Du fonctionnement de Blizzard

20/9/2009 à 10h49 | Par Orion | 21 |
Cette information provient de notre site World of Warcraft

Un article très intéressent vient de sortir sur gamasutra à propos de Blizzard et du fonctionnement de WoW.
L'article vient de Allen Brack et Frank Pearce pendant la Game Developers Conference d'Austin.

Je vous conseille vivement d'y jeter un oeil on y apprend pas mal de choses...

Rendez-vous sur notre forum pour l'article complet et des bribes de traduction...

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Vos réactions

Micro
Avatar de Micro
Le 19/9/2009 à 22:10:48
C'est impressionnant l'infra structure nécessaire pour faire tourner tout ca quand même ^^
MarvinGrave
Le 19/9/2009 à 23:03:23
Bon ça va ils amortissent qd meme avec le prix des abo ^^ et ils fidelisent aussi xD

On a rien sans rien, on a somme toute de la qualité donc faut du monde pour faire tourner donc ça coute cher, la boucle est bouclée, mais si c'etait pas rentable ils arreteraient !

Et les trucs a coté ça rapporte ? (cartes, peluches tee shirt ...)
elfkipu
Avatar de elfkipu
Le 19/9/2009 à 23:51:57
En retard sur JudgeHype

http://worldofwarcraft.judgehype.com...taires&n=62481

La Game Developers Conference Austin a eu lieu cette semaine et lors de cet évènement une conférence sur World of Warcraft a été donnée par J. Allen Brack et Frank Pearce. Gamasutra a posté un article à ce sujet, on y apprend l'envers du décors du jeu, et c'est plutôt impressionnant. Je vous propose de reprendre les points les plus intéressants de l'article :
  • Il y a au total 30 départements différents autour du jeu World of Warcraft.
  • Le département de programmation est composé de 32 personnes qui sont responsables de plus de 5.5 millions de lignes de code. Leur travail ne se limite pas au jeu puisqu'ils sont également en charge de développer des outils pour les différents services, comme le support commercial.
  • Le département d'art est composé de 51 personnes, ce département gère plus de 1.5 million de ressources.
  • Le département de production est composé de 10 personnes qui supervise tous les autres équipes. En 10 ans, ils ont effectués plus de 33.000 tâches.
  • Le département design est composé de 37 personnes. Ils travaillent sur de nombreux aspects du jeu, on leur doit par exemple les évènements annuels comme la fête de la Sanssaint, les décors de Dalaran ou encore le Tournoi d'argent. Ils ont réalisé plus de 70.000 compétences et 40.000 npcs.
  • Le département cinématographique est composé de 123 personnes, ils s'occupent aussi bien des cinématiques que des machinimas ou encore de suivre les réalisations physiques de certains éléments du jeu comme des répliques d'épées ou de statues.
  • Le département son a réalisé plus de 27 heures de musique pour World of Warcraft. La moitié de la taille de certains patchs vient des nouvelles musiques et des nouveaux sons.
  • Le service plate-forme est composé de 245 personnes, c'est un des plus important en terme de taille au sein de Blizzard. Ils sont responsables de nombreuses choses comme le service qualité, la localisation ou encore le support Mac. Le service qualité par exemple, a trouvé plus de 180.000 bugs depuis que le jeu est lancé.
  • La localisation du jeu est un travail important, World of Warcraft est sorti en 10 langues différentes. Blizzard ne fait pas de traduction partielle, c'est un travail complet qui est effectué pour chaque localisation. Lancer une nouvelle langue, c'est gérer plus de 360.000 lignes de texte qui représentent un total de 2 millions de mots.
  • L'équipe technique est responsable des patchs. Il faut savoir que le moindre patch est disponible en 10 variantes, il y a actuellement 126 patchs possible pour le jeu, et ils doivent être maintenus à jour et testés par le service qualité.
  • Le service responsable du matériel est une équipe très importante. Les chiffres parlent d'eux-même : 13.250 serveurs, 75.000 cpu et 112.5 terabytes de RAM.
  • Il y a des centaines de personnes qui travaillent dans les bureaux de Blizzard de part le monde, ces personnes sont responsable du jeu dans leur région et s'occupe autant du marketing que de prendre soin que le jeu soit bien adapté à la région.
  • L'équipe qui gère le support aux joueurs est composée de 2.056 gamemasters et 340 personnes qui s'occupent du support commercial.
  • Il y a maintenant plus de 12.000.000 de comptes Battle.net.
  • L'équipe responsable des différents services internet gère plus de 900.000 fichiers.
  • Plus de 4.449.680.399 hauts faits ont été accompli par les joueurs.
  • L'équipe responsable des relations avec la presse a couvert plus de 10.000 articles.
  • L'équipe communautaire est composée de 66 personnes et s'occupe de la relation entre Blizzard et les joueurs, elle est également responsable des forums officiels.
  • Si on compte le streaming de DirectTV, 100.000 personnes ont pris part à la BlizzCon 2009.
  • L'équipe responsable du développement créatif s'occupe de l'histoire de Blizzard. Ils ont deux historiens qui y travaillent à temps plein. Ils archivent la moindre pièce d'art, ils en maintiennent plus de 100.000 actuellement.
Au final, World of Warcraft c'est plus de 20.000 ordinateurs, 1.3 petabytes de données et plus de 4.600 personnes. Si vous souhaitez en lire un peu plus sur Blizzard, je vous invite à lire cet article de JudgeHype de la BlizzCon 2009, vous trouverez également plusieurs galeries de photos à la fin.
xkz92
Avatar de xkz92
Le 20/9/2009 à 00:17:00
Eh ben, les chiffres du fonctionnement de Blizzard sont à la hauteur du nombre de leurs abonnés, c'est une sacré structure quand même. Par contre j'aurais bien aimé avoir les mêmes infos sur une boîte concurrente pour pouvoir faire une comparaison car tous seuls, ces chiffres ne veulent pas dire grand chose, tout impressionnants qu'ils soient.
Tête de Cornet
Avatar de Tête de Cornet
Le 20/9/2009 à 01:48:54
"L'équipe communautaire est composée de 66 personnes et s'occupe de la relation entre Blizzard et les joueurs, elle est également responsable des forums officiels."

66 modérateurs pour potentiellement plusieurs million de posteurs, quand on voit que y en a ptêt le double dans l'équipe jol sans pour autant qu'elle soit efficace…