Bêta-test et sortie retardés

15/9/2009 à 16h26 | Par Uther | 31 |
Cette information provient de notre site Leelh
Initialement attendu dans le courant du mois, le bêta-test de Leelh est retardé à novembre. La sortie du « web-based » MMO post-apocalyptique est repoussée d’autant, à février 2010.

Leelh, le « web-based MMO » post-apocalyptique des Lillois de 3Dduo était attendu en bêta-test courant septembre... Leelh n’échappera pas à la loi immuable voulant que tout MMO qui se respecte voit sa sortie repoussée : il faudra attendre encore un petit mois, jusqu'à mi-novembre de cette année, pour espérer explorer la région lilloise ravagée du jeu. La sortie de la version commerciale, initialement prévue en janvier 2010, est retardée d’autant, en février de l’année prochaine.

A en croire le communiqué de 3D Duo, le jeune studio entend se donner le temps de peaufiner son jeu afin de proposer un titre « stable et optimisé ». On attendra, donc.

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Vos réactions

Barti
Avatar de Barti
Le 15/9/2009 à 19:40:58
Euh, j'ai du mal à croire qu'en si peu de temps le jeu soit prêt à une sortie, même repoussée.
J'ai l'impression que ça fait pas plus d'un an que l'on nous a montré une vidéo présentant une alpha pré-alphesque. Enfin bref, je suis sceptique sur le coup, les MMO à cycle de développement court, j'y crois pas (le seul endroit où ils existent c'est au cimetière des MMOs).
Crazy Moe
Avatar de Crazy Moe
Le 15/9/2009 à 20:17:43
Bah de l'alpha test à la release logiquement ça dure pas plus d'un an... C'est de l'équilibrage et de la chasse aux bugs.

En plus vu que le jeu est "web based" ça doit prendre moins de temps de créer les décors, modèles de personnages, etc... Qu'un jeu avec des graphismes de ouf genre AOC ?
kalean
Avatar de kalean
Le 16/9/2009 à 01:35:33
Citation de Crazy Moe :
Bah de l'alpha test à la release logiquement ça dure pas plus d'un an... C'est de l'équilibrage et de la chasse aux bugs.

En plus vu que le jeu est "web based" ça doit prendre moins de temps de créer les décors, modèles de personnages, etc... Qu'un jeu avec des graphismes de ouf genre AOC ?
le rapport ? As tu réalisé beaucoup de mmo ces derniers temps en si peu de temps, 3D, se voulant innovant. le tous avec un moteur qui gère que le lowpoly tout en gardant une vrai ambiance.



un exemple simple pour faire du dessin on peut faire ça :
http://flirxclerc.canalblog.com/imag...hambulant2.jpg

du vrai art dans toute sa splendeur (on aime ou pas c'est pour l'exemple)

et il y a le pixel art, qui ma fait donne ça :
http://photomaniak.com/upload/out.ph..._pixelart1.jpg

Mais ceux qui aiment leur travail et essayent de changer l'image que peut avoir le pixel art ils font ceci :
http://www.xgouchet.fr/blog/public/images/pixelart.jpg

Crois tu que ce dernier exemple est moins méritant que le premier, qu'il a pris moins de temps .
non mais avec moins de moyen technique il faut arriver un rendu réellement exceptionnel en adéquation avec l'univers. (sans parler de ce qu'il y a à côté).





et je suis du même avis que Barti
Benny
Avatar de Benny
Le 16/9/2009 à 09:37:40
Boulalalah ! Des ondes négatives ! Que l'on s'entende bien, il s'agit d'un report et non d'un retard.
Baraal
Avatar de Baraal
Le 16/9/2009 à 10:46:11
C'est vrai que c'est rare d'avoir un calendrier comme ça pour un mmo. Avec ce qui filtre sur le devblog on a l'impression que ça avance mais que c'en est encore loin. Quand vous avec montré vos démos internes, je m'étais dit que l'univers du coup était pas encore fait, sinon vous auriez sans doute importé certaines choses dans l'univers pour les tester tout de suite dedans, plutôt que de créer une parcelle. Vous aviez aussi dit que tout intéragissait bien, donc peut être qu'il reste pas beaucoup plus que ça à faire, ainsi que les divers monstres etc.

J'ai l'impression qu'on à les ingrédients séparés pour l'instant, que vous avez essayé la recette dans une casserolette mais que vous avez pas encore la marmite pour voir si elle prend vraiment bien.

Et puis vous avez pas encore créé mon pnj non plus