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Résumé de la séance de chat entre H. Nystrom et la communauté de Mortal Online

22/8/2009 à 18h40 | Par rackam77 | 26 |
Cette information provient de notre site Mortal Online

Voici le résumé de la séance de questions-réponses entre Henrik Nystrom le PDG de Star Vault et la communauté de Mortal Online qui a eu lieu hier en fin d'après-midi. Certaines des informations données concernent des fonctionnalités qui seront présentes après la sortie de ce MMORPG. Le log du chat est aussi disponible sur nos forums.


Fonctionnalités diverses

  • De nouvelles fonctionnalités et du contenu supplémentaire (environnements et créatures par ex.) déjà prêts seront ajoutés dès que le serveur sera vraiment stable, et lorsque le système de "massiveLOD" sera intégré (NdR : extension du LOD, Level Of Details, qui permet d'adapter le nombre de polygones affichés en fonction de la distance)
  • Le massiveLOD devrait être ajouté la semaine prochaine
  • Les montures seront ajoutées une fois le massiveLOD présent dans la bêta 
  • La navigation maritime, par des joueurs, ne sera pas présente à la sortie mais plus tard
  • On peut nager sous l'eau
  • Le vol d'objets sera bien présent
  • Des emotes seront présentes
  • Concernant le système de religions, ils ont de de bonnes idées pour le futur mais c'est suffisamment compliqué pour devoir arriver plus tard
  • Comme le jeu est exclusivement à la vue à la première personne, on pourra voir son personnage par l'utilisation de miroirs ou sur le reflet de l'eau
  • L'UI sera paramétrable

Combats et magie

  • Le système de mêlée propose de nombreuses armes
  • Il est normal d'avoir un court temps d'attente lorsqu'on change d'armes et qu'on ne puisse rien faire, combat en temps réel oblige. Mais une compétence permettra de réduire légèrement cet effet
  • Des réactifs pour la magie "PvP" ne seront pas rares à trouver mais pour d'autres écoles de magie, une douzaine, c'est une autre histoire
  • Certains sorts/moyens permettront de blesser des personnages situés de l'autre côté d'un mur
  • Certains sorts peuvent bloquer les personnages
  • Il y aura des magies utilisables en dehors des combats 
  • Une arène de combat sera disponible à Tindrem

Guilde et Housing

  • Le housing, dont Henrik est très fier, sera bien présent à la sortie de MO et les tests débuteront lors d'une phase ultérieure de la bêta.
  • Le système de guilde devait intégré cette semaine mais a été reporté jusqu'à ce que le housing soit prêt, le premier étant basé sur le second
  • Il n'y a pas de limitation quant à l'emplacement des maisons de joueurs en dehors de zones particulières
  • On sera capables de détruire maisons et villages des joueurs mais cela prendra du temps si vous n'êtes pas en guerre. Certaines structures de PNJs seront aussi destructibles
  • Les maisons [des PNJS] pourront être visitées mais cela se fera petit à petit et pas pour le moment

Attributs et compétences

  • De nouveaux groupes de compétences seront bientôt ajoutés
  • La plupart des compétences primaires sont à 0 au départ, on dépense certains points à la création du personnage, puis on entraine le reste des compétences avec les points des compétences primaires restants en fonction des caps. Les compétences secondaires sont achetés dans le monde et s'entrainaient.
  • Il existe des compétences qui permettront d'en savoir plus ou moins sur les objets
  • Pour les attributs, tous sont à 10 au départ, puis on dépense le reste des 400 points dans ce que l'on souhaite
  • On peut réentrainer ses stats et ses compétences
  • Les stats se gagnent par l'utilisation des compétences
  • La taille (un attribut) offre des avantages comme dans la vie réelle
  • Il ne peut y avoir de "grind" de compétences dans MO, à la différence des autres mmogs
  • Plus on s'approche du maximum d'une compétence, plus la progression devient longue, même si cela reste variable en fonction du type de la compétence

Artisanat/Commerce/Objets

  • On peut miner n'importe quel rocher mais bien qu'il ne disparaisse pas (visuellement) une fois les ressources présentes épuisées, celaimplique d'aller vers un autre spot
  • Le mini-jeu pour l'artisanat est encore bien loin de pouvoir être intégré, c'est pourquoi pour le moment seul un système basique est présent
  • On pourra fabriquer des cartes et des boussoles afin de pouvoir s'orienter
  • Des longues-vues seront proposées
  • On pourra récupérer de la viande et des ressources sur les animaux chassés
  • Présence de robes recouvrant les armures (mais ça bug pour le moment)
  • La disposition du sac du personnage est actuellement similaire à celle d'EVE Online mais celle voulue est proche de celle d'Ultima Online
  • Il n'y a pas de salles d'échanges/ventes locales. Tout se fera par l'interaction des joueurs, même si vous pouvez embaucher un PNJ vendeur
  • Tuer le dragon présent dans le teaser permettra d'acquérir un chouette trésor mais il ne réapparaitra plus
  • On pourra personnalisé les objets

Graphismes/Monde

  • Il y aura plus d'options graphiques à la sortie qu'actuellement
  • Un système de météo bien plus avancé sera mis en place après la sortie bien qu'ils continuent à bosser sur celui actuel assez basique
  • Actuellement le continent ne fait que la moité (30km²) de ce qu'il sera à la sortie (64km²). Des donjons et caves s'ajoutent à cette surface
  • La version 5 de SpeedTree sera intégrée dans MO (pour l'instant il s'agit d'une solution faite maison) après évaluation de son intégration dans l'Unreal Engine
  • Le créateur de personnage devrait être meilleur que celui d'Aion

Serveurs/informations techniques

  • Un serveur Nord Américain va être mis en lignre prochainement
  • Pas sûr qu'un indicateur de ping soit présent. Et même si SV travaillent chaque jour sur le système de combat, il y a beaucoup de chose à faire encore mais il se peut que le lag puisse nuire à l'expérience du jeu mêmes si certains joueurs américains [NdR : le serveur est à Malmo, en suède] s'amusent
  • Le serveur peut contenir tout le continent sans aucun problème, comme pour EvE Online

Lutte anti-triche

  • Contre les bots, les joueurs restent le meilleur moyen de lutte même si SV a mis en place un système pour les contrer. Mais rien de plus ne sera dit, question de sécurité
  • Contre les tricheurs un système automatique de bannissement est présent bien que SV peut aussi le faire manuellement
  • Ils sont au courant pour le "hack fly" mais on ne doit pas s'inquiéter de ça

Précommandes et planning

  • SV a toujours en tête le fait de sortir MO au Q4 2009
  • Une personne préachetant le jeu maintenant sera intégrée dans le bloc E de la bêta (le 14 septembre)
  • SV a vendu de nombreuses copies de MO même s'ils ont eu des problèmes de paiements ou de fraudes ce qui fait qu'ils ont proposé certaines nouvelles copies aux joueurs (bloc E)
  • L'achat de MO offre gratuitement toutes les mises-à-jour et extensions futures
  • SV a déjà évalué le marché asiatique et le referont une fois la sortie US/UE passée
  • SV cherche des modérateurs pour ses forums officiels (faut mailer St Judas)
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Vos réactions

rackam77
Avatar de rackam77
Le 21/8/2009 à 23:24:33
La suite :

<Balkin> HenrikNystrom: if you use a skill to much will it slow down the amount it raises
<HenrikNystrom> balkin, the closer to mastering the skill the slower the process is yes, but this rate is depending on what kind of skill

<H2Os> Henrik can you update us on the crafting system? How is it progressing?
<HenrikNystrom> H2Os, the minigame is still a way from be implemented into the game, thou we whave the more basic crafting system in place on the player side, im not sure when we add it to the beta thou

<Winterspree> Henrik Nyström: Has the buyer of nr.1 Loot bag answered anyhting about the free beer, and will you have any open evning for people to come at that time?
<HenrikNystrom> Winterspree, he said he will maybe give that beer night to a guild friend of his closer to sweden

<arcsur> henrik: what about world population? what is you plan on pupulating the world with killable mobs, and populating the towns with NPCs, how "living" the world will be NPC vise?
<HenrikNystrom> arcsur, we now have 2 very good AI guys dedicated on our npcs/mobs, they are working on some pretty cool, and unique stuff for a mmorpg

<Bartillo> speedgrass and speedtree 5 will be in MO
<HenrikNystrom> bartillo, speedtree 5.0 is not being implemented by epic games us, when they ahve it in place and it works as intended we will evaluate it one more time before we add it in MO as well
<HenrikNystrom> speedtree 5.0 includes speedgrass

<DrWaffles> HenrikNystrom I keep having a problem with rendering thread errors in towns, is this going to be fixed in the patch today?
<HenrikNystrom> DrWaffles, ya the 2 upcoming patches we have now will solve hopfully all or most client crashes, like rendering, out of memory crashes

<Telkon> Henrik: it has been stated that there will not be classic "quests" in MO. What tools will you give players (aside from an awesome basic game) to make their own quests / storys?
<HenrikNystrom> telkon, well there will be major world quests, and quests in other forms, what we call tasks, you can allways sell "rat ears" to the shaman trader in village x or so to get new players going if they dont know what to do, then the world events and epic creatures is another interesting event for the players

<phratello> HenrikNystrom. Like are they real languages? How will other races speech appear to non-speakers? How does one aquire the skills required to learn another language. How long does it take?
<HenrikNystrom> phratello, you wont understand the other races language if you havent learned the language, the more you know in the skill the closer to a right translation you will see
<HenrikNystrom> also finding items/skills/spells etc will be shown in diff languagfes meaning you cannot learn them or understand them without language skills

<Bix> HenrikNystrom: What about simple navigation tools? Maps and a compass??
<HenrikNystrom> bix, ya players will be able to create a compass and write maps on their own

<Campana> HenrikNystrom: will there be an in-game currency? Thank you
<HenrikNystrom> Campana, yes there will be gold, jewels, checks

<Artorius> Henrik; How can we (fans) help SV and MO beside buying the game right now ?
<HenrikNystrom> Artorius, well, support our dev, help us repporting errors etc overall, and maybe start sspreading the word over the net, we will need players to support the game aftar all, and help us in the forums, thats one important tool for us all

<pluie> HenrikNystrom will you show some video or screenshot with speedtree soon ???
<HenrikNystrom> pluie, no, not till we are further in that evaluation

<Winterspree> Henrik Nyström: Anything about God Mechanic, will it be in at release, ore later on?
<HenrikNystrom> Winterspree, we have a few god things in the plans in the near future yes, but a more complexed version of it will probably go in later as well, This area is on mats table a lot, I just have to make sure they dont interfear in a wrong way with pvp

<Mephizto> <%HenrikNystrom> Will you be able to enter all buildings later on or will they only be decorations like they are now? For example in the desert village.
<HenrikNystrom> Mephizto, there will allways be a few decoration houses, but overtime when we have time to go into that area we will slowly convert them into real hosues you can enter or break into

<Winterspree> Henrik Nyström: Will there be any (many?) spells other than combat spells. e.g., spells that changes the enviroment?
<HenrikNystrom> Winterspree yes

<Zaraky> Anyone able to find information about how MO is so different then any other MMO about botting and macroing?
<HenrikNystrom> zaraky, there should be a few comments/inverviews about that question

<Soap-On-A-Ropelight> HenrikNystrom: will there be any sort of binoculars or telescopes for scouting and hunting
<HenrikNystrom> Soap-On-A-Ropelight yes

<Artorius> Henryk; Any new information on spec requirement and emotes ?
<HenrikNystrom> Artorius, no new requirements till we have all packages ingame, emotes will come over time

<kingbuns> Henrik: Is it going to be possible to kill people in their houses from the outside with magic or is a persons house a safe zone once they get in side and close the door?
<HenrikNystrom> kingbuns, there will be a few ways/spells that harms ppl on the other side of a wall

<niluX_> <%HenrikNystrom>Well mo have an huge rp potential , will you had features only for rp ?
<HenrikNystrom> nilux, im not sure, there are so many areas indeed that will be a very good place for rp players,

<[MotGD]hemo> Question: how long until a guld system is implemented?
<HenrikNystrom> hemo, we thought about putting in the guilkd system now, but we would need to create a fake system we had to throw away after we have our houses in place, the guild system is build opon house system

<Campana> I think people will be roleplaying in MO just by playing the game, whether they intend to or not
<HenrikNystrom> campana right

<pluie> HenrikNystrom there is a pretty much well done hunting system with track and animal going away from you in the game "the hunter", will we have that kind of hunting system in MO, or it will be a basic fighting system with animals ?
<HenrikNystrom> pluie, oh yes, there will be different mobs / animals you really need to hunt to get their meat/resources, we are working on that

<Zaraky> HenrikNystrom: Any possibility to have tamed creature on stand by guarding town house or stuff you order them to guard?
<HenrikNystrom> zaraky, yes

<Flintwick> is there a hard cap on arrow range? or can we optimise range by getting correct angles/being on higher ground etc?
<HenrikNystrom> Flintwick, many things effects the arrow range, its not hard capped

<kingbuns> Henrik: Is there or will there be monster masks that allow a player to be around enemy monsters without being attacked like the orc masks in UO?
<HenrikNystrom> kingbuns, I liked tha idea from uo, so yes that could happend

<Bartillo> hey henrik, robes covering armor ever? like UO.
<HenrikNystrom> bartillo, I think so yes, we are still working on a few issuyes regarding clothes tabs

<Artorius> Question, about range, how far can we see other players in MO ?
<HenrikNystrom> Artorius, not sure, we have a long player distance at this point, but it comes down to performance as well, we could very well tune it per area as well to get best possible performance

<Soap-On-A-Ropelight> HenrikNystrom: will you be able to destroy player made buildings, towns, what about developer included towns and buildings?
<HenrikNystrom> soap, yes you will be able to destroy player made houses/cities, but its a long and hard process if you are not in war with them, then its easier

<cathead> not sure if this has been asked before, but is it planned to be able to look at your own character in 3rd person camera view at all or will the view always be restricted to 1st person?
<HenrikNystrom> cathead it will allways be 1 person
<HenrikNystrom> cathead, its developed around 1 person for years now, theres so many reasons why its 1person, you could read about them in some interviews on the net

<Soap-On-A-Ropelight> HenrikNystrom: will the player screen eventually show you a model of your character so you can see how badass your new weapon/armor setup looks?
<HenrikNystrom> there will be mirrors, water reflection and character render on your cahracter window yes you will see your self

<Daakkon> HenrikNystrom, tell me about the ui. Will it be fully customizable? will I be able to move, resize, mess with opacity, on all windows?
<HenrikNystrom> Daakkon, it will be fully toggable on/off, and ya most of it tweakjed in diff ways

<Daakkon> what will the inventory bag be like? uo/darkfall or like wow/lotro?
<Daakkon> please make it like uo
<HenrikNystrom> Daakkon, at this point we will stay with eve inventory, but the goal is to get closer to UO inventory, but we have a few things to solve first.

<Pham> Henrik: Will players be able to attack/destroy NPC-owned structures??
<HenrikNystrom> pham some yes

<Tur> Henrik Nystrom Are there spells or ways hindering movement? Like magic walls or roots or traps?
<HenrikNystrom> tur, yes there are spells that can freeze you, block yuou etc
<HenrikNystrom> but there is offten a counter way to these effects

<ARCSUR> henrik can you say any words about training skills? as its marginal in this kind of MMOs, how do you plan to stop people from macroing?
<HenrikNystrom> ARCSUR, there wont be a need of macroing as we wont have skills to grind like that. the "grind" skills is diff in MO

<niluX_> Henrik : Well it's ambitious , but how much is done for a game who will be release in the next 4months
<HenrikNystrom> nilux, dont forget as I allways state on irc, when discussing with you here, this is a chance for you to ask anything and I answer the best way we can, but many questions are indeed features after release, not to be finished in Q4
<HenrikNystrom> but there is also features finished but not yet in the game

<cgi701> Henrik: what about the local business , there will be local auction houses or something like it ? (I hate the /say trading)
<HenrikNystrom> there will be no local auto acution
<HenrikNystrom> its all manual trade, we want player interaction
<HenrikNystrom> thou you can hire a vendor to start sell for you as well
<HenrikNystrom> but player interaction is needed to get going
<HenrikNystrom> I lack that in todays mmos
<HenrikNystrom> one of the best things in UO
HenrikNystrom> player interaction

<Daakkon> HenrikNystrom what about bulletin boards near banks/bars?
<HenrikNystrom> ya boards will be a good way to type notes for players

<Erikas> HenrikNystrom will there be item drops like uniq swords too or only uniq material drops for uniq swords to craft
<HenrikNystrom> erikas, well try this, kill the epic dragon from the teaser, that dead beast will be a treasure on its own, and thsoe wont respawn, hence pretty nice materials

<Tur> HenrikNystrom Is there a chance to see spells that transform you into a wolf for a short time or something like that?
<HenrikNystrom> tur yes,

<Daakkon> HenrikNystrom what about making taverns a place to actually interact not just get a quest from an npc
<HenrikNystrom> daakoon indeed

<Pham> Henrik: any chance you are a regular user impersonating Henrik Nystrom, just trying to get our hopes up? This all seems to good to be true
<HenrikNystrom> pham, no as I said on the forum I promised a Q/A run on the irc now

<Artorius> Henrik: What about player owned shop and npc vendor ? If we give items to our npc vendor for him to sell it, if he get killed, the killer will loot the goods ? (Sorry if I missed that, IRC crash my firefox randomly)
<HenrikNystrom> Artorius, you will be able to run shops yes with vendors

<Gankez> any plans of an arena type area?
<HenrikNystrom> Gankez, there is an arena in tindrem

<Daakkon> HenrikNystrom what about player housing?
<Daakkon> will IU be able to place a house wherever I want?
<Daakkon> like if I want to be a ganking rogue and just have my house in the middle of a swamp can I do that?
<HenrikNystrom> daakkon, our player housing is the most interesting house system I ever seen in an mmo, you will test it soon
<Telkon> Better than UO housing?
<HenrikNystrom> telkon yes, we started out with uos housing system, then build on that base, Im very happy so far

<Sarkhan> Will the new client be released today/tonight, or tomorrow?
<HenrikNystrom> Sakaar yes tonight

<Xxav> Henrik, can we expect more reasons to explore other than just for looks? Will there be more caves and dungeons than what we've seen?
<HenrikNystrom> Xxav of course

<Zaraky> HenrikNystrom: You can build your house/guild everywhere you want right? There's no limitation like darkfall's node and crap like that?
<HenrikNystrom> Zaraky, we have no real limits no, but there is areas that we dont want ppl to build on for various reasons

<Kiron> Henrik sorry to ask again, but can players place bounty on people then give money to the player who killed it? like a player quest?
<HenrikNystrom> kiron, common question this is run by players already

<phratello> HenrikNystrom. Any news on when we might get some more lore? I know you guys are busy but I've been waiting a long time for it haha.
<HenrikNystrom> phratello ya its sad but true, lore have been on hold for some time now, we would like to share more indeed, but we need to translate etc, takes some time which we dont have atm

<Klemzo> HenrikNystrom I always wanted to ask you this: will It possible to PICK ARROWS from dead bodies and trees/ground?!?
<HenrikNystrom> Klemzo, Im not sure yet, there are performance limits we need to handle for this kind of feature

<Zaraky> HenrikNystrom: I've been wondering for a while but hmm, will it be possible to steal NPC and Player vendor?
<HenrikNystrom> Zaraky steal a vendor?!?

<Xxav> Henrik, any plans for a weather system similar to what we've seen in the trailer? I mean, the sky is looks awesome, so an awesome weather system should go with it.
<HenrikNystrom> Xxav oh yes

<redeemers> HenrikNystrom can we have a plan for next feature implementation , so we can realize what is for beta and what after release?
<HenrikNystrom> redeemers, we post each beta release we do, and the closer to release we will release all feature list on for rel as well

<Xxav> Henrik, should a weather system be expected for launch? Or is it on low priority like it usually is with MMO's?
<HenrikNystrom> Xxav, a basic one is for release, more advanced one after release

<Daakkon> HenrikNystrom what about things to do other then combat, such as fishing, crafting, games like playing poker or something?
<HenrikNystrom> Daakkon, ya there will be a lot of none combat skills and features in MO

<Someonne> Henrik: do you think SV will make Release for 2009 Q4?
<HenrikNystrom> someone yes, with its core features as stated before

<redeemers> HenrikNystrom, there will be Gm as Uo in Mo , that create gameplay and put a sort of rule in game?
<HenrikNystrom> redeemers yes

<rackam77> HenrikNystrom, There will be a system of dye (armors)?
<HenrikNystrom> rackam77, we have some things to customize armor parts yes

<[Pain]cider> HENRIK WHY ARE SPEARS FAIL?
<HenrikNystrom> cider, in a hand of a master they are uber!

<niluX_> Henrik : If there is no name at the top of our character , will we have a good avatar creator Like aion ?
<HenrikNystrom> nilux better

<Xxav> Henrik, is the terrain used for the ground temporary? It seems like its the same texture everywhere. I think sebastian said its temporary, can you confirm that? The ground gets tiresome to look at lol.
<HenrikNystrom> Xxav, im not sure about how final textures are actually, its mats table
<Sebastian> And I did not say that, the LOD-solution is temp

<Eolendil> Henrik : Will racial mix at char creation be only cosmetic as it is now or will it also influence your initial attributes?
<HenrikNystrom> Eolendil there will be diff with races, they change stat caps to

<Artorius> Henryk: Can we swim up water fall like in Age of Conan or do swimming is a little more realistic ?
<HenrikNystrom> Artorius swiming in mo is realistic

<Daakkon> HenrikNystrom what about a music system similar to lotro?
<HenrikNystrom> daakkon, magic in MO is something big, basic combat magic school is similar to UO magic system, then there are about 12+ other magic schools completely differente

<Emiae> HenrikNystrom you talking about a realistic swimming on the beta or the release version
<HenrikNystrom> emiae, well today swiming looks real nice in beta, there is some things left before its done, its some box bugs on the water volumes, and then weight, drain air consume

<Erikas> HenrikNystrom when will sv update their website
<HenrikNystrom> erikas, when there is time, and when its well needed

<HenrikNystrom> ok guys, its been a good qa
<HenrikNystrom> its time for us to get that patch out now
<HenrikNystrom> thank you all, and have a good evening
nilux007
Avatar de nilux007
Le 21/8/2009 à 23:46:42
BEaucoup de chose très encourageante pas la suite voir assez impressionnantes.

A voir car c'est pas la première fois qu'on nous fait des promesses
OuiOui57
Le 22/8/2009 à 00:09:50
J'ai trouvé un site francophone où l'annonce était en partie traduite

http://cmoqc.xooit.com/t74-Q-A-irc-l...ik-Nystrom.htm

Ikkilerme
Avatar de Ikkilerme
Le 22/8/2009 à 01:36:13
Interessant, ils ont toujours de grandes idées et c'est une bonne chose.

Les réponses m'ont semblé sincères et très précises dans le sens ou il réponds sans tabou.

On commence a se faire une idée de ce que sera Mortal dans un futur Proche
shadok0
Avatar de shadok0
Le 22/8/2009 à 01:50:54
Akasha quoi de neuf à propos du rendering thread... inhérent aux utilisateurs de vista 32 bit? Vous y remédierez quand?
Henrik Rien n'est fixé pour les 32bits, mais je pense que le pack de textures low et le massive lod suffiront à y remédier.

jello LOD?
henrik configuration du niveau de détail

Revoid : question de merde

Kiron: Henrik, tu peux nous dire quand nous aurons plus de features dans la beta?
Henrik: comme cela a déjà posté dans les forums, dès que nous aurons un serveur un peu plus stable, nous commencerons à ajouter nos features. Ce qui pourrait le cas la semaine prochaine avec de l'espoir.

Endless. Henrik, qu'avez-vous prévu pour détecter les hack et les prévenir? Vu que l'unreal engine est déjà très connu depuis un moment, il sera très facile d'importer des hacks déjà existants dans MO
Henrik: Nous avons aussi bien une déctection automatique que manuelle et nous bannirons sur le champ tous les cheaters et hackers en espérant que cela sera efficace

Syhl: si j'achète le jeu now, j'aurais accès à la beta?
Henrik: si t'achètes le jeu aujourd'hui, tu seras dans le block E

Krion: j'espère que vous ferez ce que tu as dit pour les hacks. J'ai joué à DF pendant 7 mois et je l'ai lâché à cause de ça (wouineur spotted)
Henrik: krion, y a toujours des cheaters dans les MMO, je n'en connais pas un qui y échappe mais nous ferons de notre mieux pour les éliminer

Artorius: henrik, nous donneras-tu ^plus d'infos sur le housing et les villes de guilde avant la release? (je crois qu'en fait il veut dire "est-ce qu'on aura le housing avec la release?)
H: oui, nous prévoyons de tester le housing dans les dernières phases de beta

phratello: cb de copies avez-vous vendues?
H: ben on a plutôt bien vendu nos copies, le fait est que nous avons des problèmes avec quelques centaines d'entre elles: quelques utilisateurs frauduleux, d'autres avec des problème de payement, par conséquent, nous avons libéré quelques places pour le block E d'autant que nous nous sentons plus confiants quant au fait de gérer tant de joueurs

Artorius: j'ai vu que vous recherchiez des modos, qu'est-ce que je dois faire pour devenir l'un d'entre eux?
H: envoie une appli (?) à stjudas

OoSilent: H, j'ai entendu parler de navigation et de trucs en rapport avec l'explo maritime. Pas compris la phrase suivante
H: Nous n'avons pas de navigation manuelle de prévue pour la release, mais tu peux t'aventurer dans l'eau sans bateau, les bateaux à usage manuel seront implémentés plus tard

Hooligan; H, à quel point le combat de mêlée est implémenté pour l'instant?
H: difficile de répondre à ça, il y a plus de groupes d'armes qui seront bientôt dans le jeu, un joli groupe d'armes de groupe, qui attend juste d'être implémenté, et il y a différents skills, mouvements, objets comme les bandages, les potions, la magie, le combat monté, donc il y "quelques" truc à tester

Artorius: H, des infos sur le statut du serveur pour l' Amérique du Nord au moment de la release?
H: nous avons prévu un serveur NA pour très bientôt, plus d'infos sur ça dans le futur

calleford: H, à quel point le menu des options graphiques sera complet à la release?
H: calleford, il y aura plus d'options graphiques de toute évidence

Campana:H, que pense-tu de l'implémentation d'un indicateur de ping (ou t'as déjà prévu dans rajouter un?)
H: rien de sûr pour ça, à cause du fait que notre code de latence réseau est différent de tant d'autres MMO et jeux en réseau, la chose importante est que vous soyez capable de participer à des combats en tant réel et si vous souffrez de latence ou que vous pouvez pas frapper correctement, vous avez un problème de latence vous aurez probablement besoin d'un serveur plus proche

Flintwick: qu'y a-t-il de prévu avec les skills, les obtiendrons-nous automatiquement ou seront-il upper en allant voir des genres d'entraineurs?
H: la plupart des skills "primaires" seront à 0 pour tout le monde, tu commences par y dépenser des points lors de la création de perso, ensuite tu vas upper les autres skills avec ta base de points primaires
Les skills secondaires peuvent être entrainés, achetés, trouvés un peu partout

guildmaster: H, à quel point vous continuerez à fournir le jeu et à faire de grosses maj telles que la navigation par exemple, des patches ou des extensions?
H: quand t'achètes un compte mortal, tu as toutes les maj gratos

chimp: y a-t-il quelque chose de prévu pour tweaker le combat et (jamais vu sharpen up) et le système de parade avant la release?
H: oui nous bossons chaque jour davantage sur les combats en mêlée, certes il y a beaucoup à faire, mais -passage que pige pas (taight en fait)- mais cela pourrait être très bien un problème de latence, des ricains peuvent se battre sans problème, d'autres non

phratello: H, tu peux nous expliquer comment les stats des ressources marchent? Je sais que tu as déjà dit que c'est un peu différent de ce que SWG (?) proposait
H: tu commences avec 10 minimum dans tous les attributs, ensuite tu dépenses quelques points qu'importe ceux que tu choisis, t'auras un capital total de 400 pts à dépenser dans les attributs
phratello: je parle des ressources comme le minerai ou le bois
H: avec tes skills tu seras capable de lire plus ou moins bien ce qu'il te faut pour une armure, arme, etc...

Artorius: la release en Q4, c'est confirmé?
H: yep, on vise toujours la version gold pour le q4

Slash: si je veux remettre à zéro mes attributs ?
H: yep, tu peux toujours ré-entrainer tes capacités et skills

Pas le courage de faire la suite