Résumé de la séance de chat entre H. Nystrom et la communauté de Mortal Online
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 9 juin 2010 |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique, médiéval, nordique |
| Abonnement | 11,40 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Mortal Online sur MMOpédia
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Moyen
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Cette information provient de notre site Mortal Online
Voici le résumé de la séance de questions-réponses entre Henrik Nystrom le PDG de Star Vault et la communauté de Mortal Online qui a eu lieu hier en fin d'après-midi. Certaines des informations données concernent des fonctionnalités qui seront présentes après la sortie de ce MMORPG. Le log du chat est aussi disponible sur nos forums.
Fonctionnalités diverses
- De nouvelles fonctionnalités et du contenu supplémentaire (environnements et créatures par ex.) déjà prêts seront ajoutés dès que le serveur sera vraiment stable, et lorsque le système de "massiveLOD" sera intégré (NdR : extension du LOD, Level Of Details, qui permet d'adapter le nombre de polygones affichés en fonction de la distance)
- Le massiveLOD devrait être ajouté la semaine prochaine
- Les montures seront ajoutées une fois le massiveLOD présent dans la bêta
- La navigation maritime, par des joueurs, ne sera pas présente à la sortie mais plus tard
- On peut nager sous l'eau
- Le vol d'objets sera bien présent
- Des emotes seront présentes
- Concernant le système de religions, ils ont de de bonnes idées pour le futur mais c'est suffisamment compliqué pour devoir arriver plus tard
- Comme le jeu est exclusivement à la vue à la première personne, on pourra voir son personnage par l'utilisation de miroirs ou sur le reflet de l'eau
- L'UI sera paramétrable
Combats et magie
- Le système de mêlée propose de nombreuses armes
- Il est normal d'avoir un court temps d'attente lorsqu'on change d'armes et qu'on ne puisse rien faire, combat en temps réel oblige. Mais une compétence permettra de réduire légèrement cet effet
- Des réactifs pour la magie "PvP" ne seront pas rares à trouver mais pour d'autres écoles de magie, une douzaine, c'est une autre histoire
- Certains sorts/moyens permettront de blesser des personnages situés de l'autre côté d'un mur
- Certains sorts peuvent bloquer les personnages
- Il y aura des magies utilisables en dehors des combats
- Une arène de combat sera disponible à Tindrem
Guilde et Housing
- Le housing, dont Henrik est très fier, sera bien présent à la sortie de MO et les tests débuteront lors d'une phase ultérieure de la bêta.
- Le système de guilde devait intégré cette semaine mais a été reporté jusqu'à ce que le housing soit prêt, le premier étant basé sur le second
- Il n'y a pas de limitation quant à l'emplacement des maisons de joueurs en dehors de zones particulières
- On sera capables de détruire maisons et villages des joueurs mais cela prendra du temps si vous n'êtes pas en guerre. Certaines structures de PNJs seront aussi destructibles
- Les maisons [des PNJS] pourront être visitées mais cela se fera petit à petit et pas pour le moment
Attributs et compétences
- De nouveaux groupes de compétences seront bientôt ajoutés
- La plupart des compétences primaires sont à 0 au départ, on dépense certains points à la création du personnage, puis on entraine le reste des compétences avec les points des compétences primaires restants en fonction des caps. Les compétences secondaires sont achetés dans le monde et s'entrainaient.
- Il existe des compétences qui permettront d'en savoir plus ou moins sur les objets
- Pour les attributs, tous sont à 10 au départ, puis on dépense le reste des 400 points dans ce que l'on souhaite
- On peut réentrainer ses stats et ses compétences
- Les stats se gagnent par l'utilisation des compétences
- La taille (un attribut) offre des avantages comme dans la vie réelle
- Il ne peut y avoir de "grind" de compétences dans MO, à la différence des autres mmogs
- Plus on s'approche du maximum d'une compétence, plus la progression devient longue, même si cela reste variable en fonction du type de la compétence
Artisanat/Commerce/Objets
- On peut miner n'importe quel rocher mais bien qu'il ne disparaisse pas (visuellement) une fois les ressources présentes épuisées, celaimplique d'aller vers un autre spot
- Le mini-jeu pour l'artisanat est encore bien loin de pouvoir être intégré, c'est pourquoi pour le moment seul un système basique est présent
- On pourra fabriquer des cartes et des boussoles afin de pouvoir s'orienter
- Des longues-vues seront proposées
- On pourra récupérer de la viande et des ressources sur les animaux chassés
- Présence de robes recouvrant les armures (mais ça bug pour le moment)
- La disposition du sac du personnage est actuellement similaire à celle d'EVE Online mais celle voulue est proche de celle d'Ultima Online
- Il n'y a pas de salles d'échanges/ventes locales. Tout se fera par l'interaction des joueurs, même si vous pouvez embaucher un PNJ vendeur
- Tuer le dragon présent dans le teaser permettra d'acquérir un chouette trésor mais il ne réapparaitra plus
- On pourra personnalisé les objets
Graphismes/Monde
- Il y aura plus d'options graphiques à la sortie qu'actuellement
- Un système de météo bien plus avancé sera mis en place après la sortie bien qu'ils continuent à bosser sur celui actuel assez basique
- Actuellement le continent ne fait que la moité (30km²) de ce qu'il sera à la sortie (64km²). Des donjons et caves s'ajoutent à cette surface
- La version 5 de SpeedTree sera intégrée dans MO (pour l'instant il s'agit d'une solution faite maison) après évaluation de son intégration dans l'Unreal Engine
- Le créateur de personnage devrait être meilleur que celui d'Aion
Serveurs/informations techniques
- Un serveur Nord Américain va être mis en lignre prochainement
- Pas sûr qu'un indicateur de ping soit présent. Et même si SV travaillent chaque jour sur le système de combat, il y a beaucoup de chose à faire encore mais il se peut que le lag puisse nuire à l'expérience du jeu mêmes si certains joueurs américains [NdR : le serveur est à Malmo, en suède] s'amusent
- Le serveur peut contenir tout le continent sans aucun problème, comme pour EvE Online
Lutte anti-triche
- Contre les bots, les joueurs restent le meilleur moyen de lutte même si SV a mis en place un système pour les contrer. Mais rien de plus ne sera dit, question de sécurité
- Contre les tricheurs un système automatique de bannissement est présent bien que SV peut aussi le faire manuellement
- Ils sont au courant pour le "hack fly" mais on ne doit pas s'inquiéter de ça
Précommandes et planning
- SV a toujours en tête le fait de sortir MO au Q4 2009
- Une personne préachetant le jeu maintenant sera intégrée dans le bloc E de la bêta (le 14 septembre)
- SV a vendu de nombreuses copies de MO même s'ils ont eu des problèmes de paiements ou de fraudes ce qui fait qu'ils ont proposé certaines nouvelles copies aux joueurs (bloc E)
- L'achat de MO offre gratuitement toutes les mises-à-jour et extensions futures
- SV a déjà évalué le marché asiatique et le referont une fois la sortie US/UE passée
- SV cherche des modérateurs pour ses forums officiels (faut mailer St Judas)
Source : http://mortalonline.jeuxonline.info
Vos réactions
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rackam77
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Le 21/8/2009 à 23:24:33
La suite :<Balkin> HenrikNystrom: if you use a skill to much will it slow down the amount it raises |
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nilux007
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Le 21/8/2009 à 23:46:42
BEaucoup de chose très encourageante pas la suite voir assez impressionnantes.A voir car c'est pas la première fois qu'on nous fait des promesses
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OuiOui57
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Le 22/8/2009 à 00:09:50
J'ai trouvé un site francophone où l'annonce était en partie traduite ![]() http://cmoqc.xooit.com/t74-Q-A-irc-l...ik-Nystrom.htm |
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Ikkilerme
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Le 22/8/2009 à 01:36:13
Interessant, ils ont toujours de grandes idées et c'est une bonne chose.Les réponses m'ont semblé sincères et très précises dans le sens ou il réponds sans tabou. On commence a se faire une idée de ce que sera Mortal dans un futur Proche
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shadok0
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Le 22/8/2009 à 01:50:54
Akasha quoi de neuf à propos du rendering thread... inhérent aux utilisateurs de vista 32 bit? Vous y remédierez quand? Henrik Rien n'est fixé pour les 32bits, mais je pense que le pack de textures low et le massive lod suffiront à y remédier. jello LOD? henrik configuration du niveau de détail Revoid : question de merde Kiron: Henrik, tu peux nous dire quand nous aurons plus de features dans la beta? Henrik: comme cela a déjà posté dans les forums, dès que nous aurons un serveur un peu plus stable, nous commencerons à ajouter nos features. Ce qui pourrait le cas la semaine prochaine avec de l'espoir. Endless. Henrik, qu'avez-vous prévu pour détecter les hack et les prévenir? Vu que l'unreal engine est déjà très connu depuis un moment, il sera très facile d'importer des hacks déjà existants dans MO Henrik: Nous avons aussi bien une déctection automatique que manuelle et nous bannirons sur le champ tous les cheaters et hackers en espérant que cela sera efficace Syhl: si j'achète le jeu now, j'aurais accès à la beta? Henrik: si t'achètes le jeu aujourd'hui, tu seras dans le block E Krion: j'espère que vous ferez ce que tu as dit pour les hacks. J'ai joué à DF pendant 7 mois et je l'ai lâché à cause de ça (wouineur spotted) Henrik: krion, y a toujours des cheaters dans les MMO, je n'en connais pas un qui y échappe mais nous ferons de notre mieux pour les éliminer Artorius: henrik, nous donneras-tu ^plus d'infos sur le housing et les villes de guilde avant la release? (je crois qu'en fait il veut dire "est-ce qu'on aura le housing avec la release?) H: oui, nous prévoyons de tester le housing dans les dernières phases de beta phratello: cb de copies avez-vous vendues? H: ben on a plutôt bien vendu nos copies, le fait est que nous avons des problèmes avec quelques centaines d'entre elles: quelques utilisateurs frauduleux, d'autres avec des problème de payement, par conséquent, nous avons libéré quelques places pour le block E d'autant que nous nous sentons plus confiants quant au fait de gérer tant de joueurs Artorius: j'ai vu que vous recherchiez des modos, qu'est-ce que je dois faire pour devenir l'un d'entre eux? H: envoie une appli (?) à stjudas OoSilent: H, j'ai entendu parler de navigation et de trucs en rapport avec l'explo maritime. Pas compris la phrase suivante H: Nous n'avons pas de navigation manuelle de prévue pour la release, mais tu peux t'aventurer dans l'eau sans bateau, les bateaux à usage manuel seront implémentés plus tard Hooligan; H, à quel point le combat de mêlée est implémenté pour l'instant? H: difficile de répondre à ça, il y a plus de groupes d'armes qui seront bientôt dans le jeu, un joli groupe d'armes de groupe, qui attend juste d'être implémenté, et il y a différents skills, mouvements, objets comme les bandages, les potions, la magie, le combat monté, donc il y "quelques" truc à tester Artorius: H, des infos sur le statut du serveur pour l' Amérique du Nord au moment de la release? H: nous avons prévu un serveur NA pour très bientôt, plus d'infos sur ça dans le futur calleford: H, à quel point le menu des options graphiques sera complet à la release? H: calleford, il y aura plus d'options graphiques de toute évidence Campana:H, que pense-tu de l'implémentation d'un indicateur de ping (ou t'as déjà prévu dans rajouter un?) H: rien de sûr pour ça, à cause du fait que notre code de latence réseau est différent de tant d'autres MMO et jeux en réseau, la chose importante est que vous soyez capable de participer à des combats en tant réel et si vous souffrez de latence ou que vous pouvez pas frapper correctement, vous avez un problème de latence vous aurez probablement besoin d'un serveur plus proche Flintwick: qu'y a-t-il de prévu avec les skills, les obtiendrons-nous automatiquement ou seront-il upper en allant voir des genres d'entraineurs? H: la plupart des skills "primaires" seront à 0 pour tout le monde, tu commences par y dépenser des points lors de la création de perso, ensuite tu vas upper les autres skills avec ta base de points primaires Les skills secondaires peuvent être entrainés, achetés, trouvés un peu partout guildmaster: H, à quel point vous continuerez à fournir le jeu et à faire de grosses maj telles que la navigation par exemple, des patches ou des extensions? H: quand t'achètes un compte mortal, tu as toutes les maj gratos chimp: y a-t-il quelque chose de prévu pour tweaker le combat et (jamais vu sharpen up) et le système de parade avant la release? H: oui nous bossons chaque jour davantage sur les combats en mêlée, certes il y a beaucoup à faire, mais -passage que pige pas (taight en fait)- mais cela pourrait être très bien un problème de latence, des ricains peuvent se battre sans problème, d'autres non phratello: H, tu peux nous expliquer comment les stats des ressources marchent? Je sais que tu as déjà dit que c'est un peu différent de ce que SWG (?) proposait H: tu commences avec 10 minimum dans tous les attributs, ensuite tu dépenses quelques points qu'importe ceux que tu choisis, t'auras un capital total de 400 pts à dépenser dans les attributs phratello: je parle des ressources comme le minerai ou le bois H: avec tes skills tu seras capable de lire plus ou moins bien ce qu'il te faut pour une armure, arme, etc... Artorius: la release en Q4, c'est confirmé? H: yep, on vise toujours la version gold pour le q4 Slash: si je veux remettre à zéro mes attributs ? H: yep, tu peux toujours ré-entrainer tes capacités et skills Pas le courage de faire la suite
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