Linden Lab annonce ses projets en matière de gestion des contenus de Second Life
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 23 juin 2003 |
| Genre | Simulation, contemporain |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de Second Life
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Second Life est fait à 100% de contenus créés par ses résidents -et en permet le commerce- ce qui n'est pas sans poser certains problèmes, la plupart de ces contenus numérique étant assez facile à copier. Face à des plaintes récurrentes des créateurs, Linden Lab semble vouloir prendre le taureau par les cornes.
Pour cela Linden Lab (LL) a annoncé en milieu de semaine
- Une simplification de son système de plainte en cas de violation de propriété intellectuelle, souvent jugé trop lourd par les résidents.
- Pour prendre en compte le fait que de nombreuses grilles alternatives à celle de LL existent, avec des moyen d'y exporter les contenus de son inventaire, la firme de San Francisco envisage une façon pour les créateurs de marquer les permissions données ou non à l'exportation vers d'autre grilles, et de mettre en place un standard pour les clients open source, de manière à ce qu'ils respectent ces choix.
- enfin un programme de validation de certains vendeurs (Content Seller Program) et de vérification des objets présents à la vente sur leur service en ligne Xstreet SL est prévu.
Vos réactions
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Compte supprimé
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Le 6/8/2009 à 11:35:00
C'est plutôt une bonne chose, enfin LL éclairci sa position face aux problèmes de propriété intellectuelle IG.Je me demande si les problèmes de propriété intellectuelle lié à l'utilisation de création RL dans SL sans autorisation de son créateur sont inclus dans cette nouvelle politique (photos, tableaux etc...). |
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~~ Spartacus ~~
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Le 6/8/2009 à 11:40:34
Normalisation ... Normalisation ...L'épique époque du Far-West est terminée. Va falloir émigrer vers de nouveaux cieux .
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Compte supprimé
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Le 6/8/2009 à 11:42:30
peut-être que on aura enfin une réponse à la question : sommes nous propriétaires de nos créations ? est il légal d'exporter nos créations de SL vers opensim (et inversement).pour le consommateur qui achète, peux-t-il exporter ses achat des sl vers open sim (et inversement)? et question subsidiaire, que ce passe t il le jours ou LL fait faillite ? on perd nos création et nos achats ? désole pour le hs^^ |
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M&M's :p
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Le 6/8/2009 à 11:46:55
Citation de Yongho :Tu pesimistize là... du moment que tu ne vends rien hormis ton corps, ça ne changera rien pour toi. C'est une augmentation drastique de la protection des créateurs avec malheureusement pleins de petits effets pervers possible. Ils ont enfin compris que la richesse de leur truc reposait sur des talents extérieurs qui sont en train de jetter l'éponge face a la vague de copies. Donc a terme on se retrouvera avec des vendeurs "pro", du contenu "pro"... et des prix "pro" Un bien ou un mal, je ne sais pas trop, mais c'est certain que cela va changer la face du métavers,. |
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Kyle Brynner
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Le 6/8/2009 à 11:56:40
Cyn Linden à publié un article sur le blog SL soumettant à l'avis des résidents le projets de Linden Lab en vue de faire respecter la propriété intellectuelle des créateurs : https://blogs.secondlife.com/communi...gement-roadmapEn voici un rapide résumé. 1- Amélioration du processus de traitement des plaintes pour violation de la propriété intellectuelle. LL à l'intention de mettre en place un formulaire de plainte en ligne qui permettrait dans un avenir proche de détruire toutes les copies frauduleuses concernées en circulation dans SL. 2- Nouvelles fonctionnalités pour les licences de contenu. Les créations qui seraient exportées vers d'autres grilles conserveraient le nom du créateur et le nom de la grille d'origine. Il y aurait également d'autre permissions afin de permettre ou non l'utilisation d'une création sur une autre grille, par exemple. 3- Standardiser les pratiques des outils de copie de contenu. LL admet qu'il est légitime pour un créateur de sauvegarder ses créations sur disque ou de les exporter vers d'autres grilles. De même un créateur pourra souhaiter que ces créations puissent trouver une plus large clientèle en vendant ses produits aux résidents de plusieurs grilles qui seront de toute manière bientôt connectées entre elles. Cela sera fait en respectant la propriété intellectuelle, et LL demande à ce que les viewer alternatifs qui proposent le backup respectent les conditions suivante : - s'assurer que l'utilisateur de la fonction backup est le créateur du contenu qu'il veut sauvegarder. - Ne pas faciliter l'export de la totalité d'un inventaire Second Life - Conserver le nom SL du créateur et faire apparaître que la création a été réalisée à l'origine dans SL 4- Programme de vendeurs de contenu LL voudrait mettre en place une sorte de certification pour que les clients puissent identifier les vendeurs sérieux et respectueux des droits d'auteur de ceux qui ne le sont pas. Pour être référencé dans ce programme il faudrait : - avoir des infos de paiement - avoir un bon comportement, ne pas avoir été suspendu pour violation des TOS - avoir un certain seuil de transactions de contenu - affirmer que tous les droits d'utilisation ont été obtenu sur le contenu en vente. 5- L'amélioration des politiques d'éducation et de sensibilisation afin de promouvoir la connaissance de la propriété intellectuelle Il y aura des règles claires sur l'utilisation de XStreet concernant les droit des créateurs. Ceux qui vendent des articles auront 30 jours pour être en conformité avec ces règles. PS: j'avais commencé à rédiger une discussion sur le sujet, mais je vois que certains ont été plus vite que moi. Je mets tout de même mon résumé qui m'avait pris pas mal de temps,
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