Le patch 1.23 est en ligne

16/7/2009 à 10h26 | Par Deyonara | 128 |
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2

Attendu comme un grand tournant vis à vis des modules personnalisé, ce patch est enfin à disposition.

Il intègre de nouvelles fonctionnalités permettant notamment de :

  • Télécharger automatiquement un contenu personnalisé lors de la connexion à un serveur dédié.
  • Charger un contenu personnalisé avant la création de personnage.

Ne se limitant pas à l'aspect multijoueur, ce patch corrige également de nombreux bugs généraux. Vous savez ce qu'il vous reste à faire, n'hésitez pas un instant.

Je vous souhaite un excellent téléchargement.

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Vos réactions

Laban
Avatar de Laban
Le 28/6/2009 à 00:36:35
Au mieux, le lundi 6 juillet apparemment, à cause de problèmes de traduction en général, la version française étant la plus problématique.
Doto
Le 28/6/2009 à 17:55:48
Nice, c'est une bonne nouvelle tout ça, il a l'air vraiment intéressent !!

J'ai une question, ils parlent de server dédié pour l'autodowloader , mais est ce que c'est server dédié au sens utiliser le Nwserver, ou autre chose ?

En gros, peut-on toujours jouer/éditer, même en hébergeant le module avec l'autodowloader d'activé ?
Lv4
Avatar de Lv4
Le 28/6/2009 à 19:48:23
Il me semble que "Il est conçu pour être utilisé sur serveur dédié." veut simplement dire qu'il faut avoir un serveur dédié pour l'utiliser (donc en gros, le serveur où tu as ton module).

En tout cas oui, on peut toujours jouer et éditer un module, même avec l'autodownloader activé. Il n'en faut pas de deuxième (on me corrigera si je me trompe, mais je crois que c'est ça).
Mythyzyn
Avatar de Mythyzyn
Le 28/6/2009 à 19:57:58
SetCollision() a subi une modification de façon à gérer les objets positionnables. En revanche, les collisions ne seront effectives que pour les objets dotés de la fonction collision.

Est ce que cela veut dire qu'on pourra ajouter/enlever la collision sur les placeables de façon scripté ?
Deyonara
Avatar de Deyonara
Le 29/6/2009 à 00:18:06
Citation de Mythyzyn :
SetCollision() a subi une modification de façon à gérer les objets positionnables. En revanche, les collisions ne seront effectives que pour les objets dotés de la fonction collision.

Est ce que cela veut dire qu'on pourra ajouter/enlever la collision sur les placeables de façon scripté ?
On le peut déjà.

Au temps pour moi, j'ai honte.