Webcast : questions/réponses de la commuauté à Henrik Nystrom

1/7/2009 à 12h25 | Par rackam77 | 63 |
Cette information provient de notre site Mortal Online

Vendredi et samedi derniers, la communauté de Mortal Online a eu l'opportunité de poser des questions à Henrik Nystrom (PDG de Star Vault et tête pensante du projet) lors d'un webcast. Parmi toutes les informations données, l'une d'entre elles et certainement la plus intéressante est que la NDA sera très probablement levée dès le lancement de la bêta mi-juillet, ce qui constitue une certaine confiance dans le potentiel de Mortal Online à plus de 5-6 mois de la date de sa sortie éventuelle.


Henrik fait toutefois remarquer sur le forum officiel que toutes les informations données lors de ce webcast concernent des fonctionnalités présentes ou encore en développement. Certaines seront absentes au début de la Bêta. D'autres seront intégrées au cours de celle-ci. Enfin certaines intégrées une fois le jeu sorti. Cependant toutes celles présentes lors de la bêta seront mentionnées avant son commencement.

Voici les traductions des deux séances de webcast rapportées par les joueurs, après filtrage des interventions inutiles ou questions n'ayant pas eu de réponses. Merci à Nazran pour son aide à la traduction et Astriel pour les information apportées.

Q : Pourrons-nous acheter plus qu'un exemplaire du jeux avec une carte de crédit ?
R : Oui, mais il y aura des limitations (plus de détail lors de l'enregistrement).

Q : Pourra-t-on voler (dérober des objets) dans MO ?
R : Vous pourrez voler (une personne/maison etc.), le système est assez similaire à celui d'Ultima Online.

Q : Comment le soin et le repos fonctionnent ?
R : Vous pouvez utiliser la compétence repos quand vous êtes en-dehors d'un combat pour régénérer plus vite vos points de vie.

Q : Est-ce que la magie sera présente dans la bêta pour ceux ayant pré-commandé le jeu ?
R : Il y aura une école de magie révélée aux joueurs, celle "basique" de combat. Les joueurs pourront explorer le monde pour découvrir d'autres magies, pour éventuellement révéler d'autres écoles de magie par eux-mêmes.

Q : Combien est sombre le noir dans MO ?
R : Vraiment noir. Vous aurez vraiment besoin d'avoir une source de lumière avec vous pour aller dans un endroit sombre.

Q : Quelle est votre position sur les joueurs utilisant les programmes de macrotage pour monter leur compétences en étant absents (afk) ?
R : Nous essayons de créer des compétences qui fonctionnent,les macroteurs afk n'auront donc pas d'avantages significatifs sur ceux s'entraînant de manière légale.

Q : Que se passe-t-il quand vous mourrez ? Comment je fais pour revenir à la vie ?
R : Quand vous mourrez, vous devenez un fantôme, et vous serez dans "l'ether world". Vous devrez trouver un soigneur ou un mausolée pour revenir à la vie dans le monde normal. Les autres joueurs pourraient aussi vous ressusciter s'ils ont la compétence requise.
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Q : Est-ce que l'argent a un poids dans MO ?
R : Oui, vous ne pouvez porter qu'une certaine quantité d'or sur vous. Vous pouvez utiliser des caravanes pour transporter vos biens.

Q : Est-ce que les animaux domestiqués ont besoin de nourriture, dois-je les nourrir ?
R : Oui, vous devrez les nourrir.

Q : Est-ce que je peux aller domestiquer un Dragon si je veux ?
R : Vous pouvez toujours essayer, mais je ne peux vous garantir un résultat.

Q : Pouvons-nous voler la clé d'une maison d'un autre joueur et obtenir ainsi sa maison ?
R : C'est toujours en développement et nous sommes en train de discuter sur quel niveau de sécurité les maisons de joueurs doivent avoir. Pour le moment vous pouvez voler une clé de nombreuses maisons, puis entrer et fermer la porte pour empêcher les autres joueurs d'entrer. Le vrai propriétaire peut entrer et changer la serrure s'il trouve quelqu'un pour le faire.

Q : Avez-vous pensé que la vente aux enchères sur d'Ebay pourrait aller au dessus des 5000 $ ?
A : Non, je pensais autour des 3000 $ ou à peu près

Q : Pourquoi avez-vous choisi Médecins Sans Frontières comme œuvre caritative pour la vente aux enchères d'Ebay ?
R : MSF aide à sauver des vies et nous avons pensé que ça serait super.

Q : DirectX 10 sera présent ?
R : Oui, mais à l'heure actuelle DX9 et DX10 sont identiques dans le jeu.

Q : Comment les races et le métissage influencent la création du personnage ?
R : En plus de l'aspect visuel, le cap sur les attributs. C'est surtout ces deux choses là.

Q : Les gens peuvent-il placer leur maison n'importe où ?
R : Il y aura quelques limitations au placement d'une maison en fonction de plusieurs critères différents. Une sera que les joueurs occupant une certaine zone pendant certains moments du jeu et bien sûr pas trop proche des villes pré-construites. Mais en dehors de tout ça, nous ferons tout pour que les joueurs puissent placer leur maison aussi proche que possible du lieu qu'ils souhaitent

Q : Puis-je avoir une maison d'été dans la tanière du dragon que nous avons vu sur le teaser et le faire garder ma maison ?
R : Ouais cela pourrait être une bon endroit. *Se marre*

Q : Allez-vous vendre 10.000 copies en même temps ou par blocs de 2.000 ?
R : Nous vendrons toutes les 10.000 copies au moment où le magasin ouvrira.

Q : Quelle sera la taille des villes de joueurs ?
R : C'est difficile à dire, il y a beaucoup d'espaces vides dans le continent que nous allons sortir au départ. Il est très difficile de calculer la taille, cela dépend évidemment de quel type de maisons vous construisez. Mais nous essayons de nous assurer qu'il y aura assez d'espace pour les énormes châteaux à partir duquel vous serez capables de contrôler une région lors de notre plus importante étape de développement. Nous pensons que ce sera difficile pour chacun d'avoir une maison imposante, mais nous essayons vraiment de créer de nombreux espaces vides pour les joueurs afin que le plus possible soient capables de construire leur maison.

Q
: Si vous souhaitez avoir une guilde errante (roaming) au lieu de posséder une ville de guilde, serait-ce viable ?
R : Nous développons un système d'artefact pour les guildes relié au système de religions et de dieux. Dans ce système vous pouvez lier un artefact à une pierre de guilde et ça donnera un petit bonus à toute la guilde. Ces artefacts peuvent être trouvés dans le monde, bien que vous ne puissiez pas comprendre ce qu'ils sont. Si vous portez cet objet vous pourriez tout à fait avoir un énorme bonus sur le porteur. Mais vous ne pouvez pas placer l'objet dans votre sac ou vous déconnecter avec. Cependant, vous pouvez le donner à un autre joueur ou essayer de le cacher jusqu'à ce que vous vous reconnectiez. Nous faisons aussi probablement un système pour que d'autres joueurs puissent avoir le sentiment qu'une personne porte un artefact. Donc les joueurs ont un choix à faire, ils peuvent essayer de jouer avec l'artefact dans leur poche ou cela peut aussi même être une arme. L'autre manière est de le lier à la pierre de guilde pour des bonus importants pour les petites guildes (smaller guild wide bonus). C'est quelque chose d'assez sympa que nous expérimentons actuellement, mais ce ne sera pas prêt pour la sortie, mais pour plus tard.

Q : Quant est-il du système de religion, sera-t-il mis en place pour le lancement ?
R : Il le sera en partie, cependant vous ne pourrez pas le contrôler au début.

Q : Combien de spots de personnages par compte au lancement ?
R : Nous ne nous sommes pas encore vraiment décidés. D'abord nous avons pensé autour de 4-5 slots, mais je pense que nous l'abaisserons à 2-3. Nous l'évaluerons aussi dans la phase bêta, puisque nous ne voulons pas qu'une personne seule soit capable de maîtriser elle-même toutes les compétences d'artisanat. Ainsi il y aura bien plus d'interactions entres joueurs. Vous devez compter sur les autres pour obtenir les services présents dans MO.

Q : Allez-vous mettre en place des runes de rappel [les tp] ?
R : Au départ c'était un choix assez évident, parce que je ne pouvais pas imaginer jouer à UO sans eux. Grâce à eux vous pouvez obtenir une action instantanée en les utilisant. Cela a marché pour moi pendant 10 ans et j'ai pensé que c'était un choix évident. Mais alors nous avons commencé à regarder les réactions de la communauté et avons découvert que beaucoup de personnes n'ont pas aimé celles-ci. Nous savons que les runes de rappel apportent des problèmes en ce qui concerne le sentiment d'un vaste monde, les choses deviennent trop proches avec des runes de rappel. Nous nous sommes inspirés de EVE Online où le transport de ressources joue un rôle important et démontre que les runes de rappel pourraient ruiner certaines de ces parties intéressantes. Nous avons donc fait marche arrière quant aux runes de rappel et nous recherchons quelques limites au transport, mais nous cherchons afin d'avoir des runes marquées près des maisons de guilde, par exemple. Il est donc très difficile à l'heure actuelle d'utiliser des runes de rappel.

Q : En ce qui concerne le système de dissimulation, ça sera magique ou physique (la ligne de vue) ?
R : Dans des jeux "FPS" vous ne pouvez pas vous cacher comme dans la vie réelle, vous n'avez pas le contrôle total de vos membres. Nous devons ajouter quelque chose qui vous aidera à vous cacher plus facilement. D'abord nous étions assez sûrs d'avoir un système de dissimulation "transparent", mais plus nous avons joué à la bêta, plus nous avons constaté qu'il était assez facile de se cacher dans l'environnement sans qu'aucune compétence soit nécessaire. Nous réfléchissons toujours à comment l'intégrer. Nous pensons qu'il devrait y avoir quelques sorts magiques qui vous rendraient totalement invisible, mais actuellement, vous ne pouvez pas vous déplacer ou faire quelque chose.

Q : Comment construisez-vous une maison dans MO ?
R : Pour l'instant, vous aurez besoin de nombreuses choses différentes. Vous avez besoin de ressources, de compétences pour construire les bâtiments et transporter les ressources.

Q : Quel niveau de variété posséderont les bâtiments présents dans le jeu ?
R : À l'heure actuelle vous pouvez construire un seul type de maison avec 3 tailles différentes. Nous avons aussi des donjons, des tours et des châteaux. Mais à l'heure actuelle vous ne pouvez pas construire de murs. Il y a donc une seule maison avec une option pour l'améliorer en quelque chose de différent. L'étape suivante sera d'avoir des murs, parce qu'il intéressant pour les joueurs de concevoir des villes avec des murs.

Q : Quel genre de mécanisme du contrôle de foule (crowd control) et d'évasion est présent dans MO ?
R : Nous n'avons pas beaucoup de sorts différents ou de compétences qui vous affectent énormément. Nous avons en fait des attributs qui affectent votre vitesse, ainsi il y aura une diversité énorme entre les joueurs. Mais ce n'est pas du style où vous courrez 10 fois plus rapidement. Il est encore difficile de dire comment cette fonctionnalité marchera à la fin, nous avons besoin de beaucoup plus de tests à cet égard.

Q : Avez-vous des compétences liées a commerce à l'heure actuelle en plus de celles liées à la fabrication d'armes ou d'armures ?
R : Ouais, nous avons une liste énorme de compétences de commerce. C'est en fait trop long pour que je m'en souvienne, mais nous en avons beaucoup dans l'arbre des compétences secondaires. Il y aura tellement de compétences de commerce et d'artisanat que cela exigera de nombreux joueurs pour couvrir toutes ces compétences.

Q: Et si toutes les 10.000 copies sont vendues en quelques heures, quelles actions seront prises ?
R: Nous ne connaissons pas encore le nombre de joueurs que notre serveur peut supporter, nous en saurons donc plus quand nous entrerons dans la phase bêta suivante avec tous ceux ayant pré-commandé.Nous alors saurons si nous avons besoin d'un autre serveur. Nous devons savoir si nous devons aussi lancer le serveur Nord Américai, biien qu'il semble que les serveurs de l'Union européenne sont très jouables pour des joueurs NA, nous devrons donc réfléchir à comment traiter cela si la demande est plus forte que ce que notre premier serveur peut supporter.

Q : Mais que ferez-vous si le jeu se vend en quelques heures, très rapidement ?
R : Nous sabrerons probablement du champagne. Plus sérieusement, nous serons probablement très occupés à gérer tous les joueurs avec les ressources dont nous disposons. C'est pour nous une tâche énorme, nous serons donc très occupés à tout gérer. Mais bien sûr si nous voyons que les choses fonctionnent bien et que nous pouvons gérer la pression, nous continuerons à vendre plus de copies.

Q : Comment le dressage fonctionne dans le jeu ?
R : C'est tout à fait semblable à celui d'UO. Vous avez ainsi une habileté de dressage, mais nous allons plus loin puisque vous devez en apprendre sur l'animal avant que vous ne puissiez l'apprivoiser, comme par exemple les différents familles d'animaux et à quel genre de groupe ils appartiennent. Mais autrement c'est exactement comme dans UO où vous devez lui parler, la rendre calme et faire qu'elle ait confiance en vous.

Q : Il n'y aura pas de messages instantanés ?
R : Ouais, nous avons différents moyens de communication. Il y a le chat local normal et ensuite il y a les pigeons que vous pouvez utiliser pour envoyer un message différé à quelqu'un. Ensuite vous avez la communication de guilde grâce à laquelle vous pouvez parler à n'importe qui de la guilde instantanément.

Q : Y aura-t-il différentes sortes de créatures de la nuit comparées à celles du jour ?
R : Il y a de nombreuses fonctionnalités du gameplay dépendantes du cycle jour/nuit. Il y a certaines ressources comme les fleurs qui ne peuvent être ramassées que le jour ou au clair de lune. Il y a aussi certains mobs qui sont éveillés uniquement à un certain moment de la journée. Les combats et le pvp sont affectés, puisque vous devez utiliser des sources de lumière pendant la nuit.

Q : Y aura-t-il une bulle de tchat au-dessus des personnes qui parlent près de vous ?
R : Le texte de ce que disent les autres sera affiché dans la fenêtre de tchat et aussi au-dessus des têtes de leur personnage, comme dans UO.

Q : Des objets ou des sorts de téléportation ?
R : Nous devons être prudents avec ça, parce qu'il affecte le système de voyage tout entier. Nous ne voulons pas que les gens évitent des itinéraires en utilisant ce moyen de transport. Cependant il pourrait y avoir une sorte de téléportation près de la pierre de guilde vers un certain point.

Q : De quelle caractéristique du jeu êtes-vous le plus inquiets à l'heure actuelle ? Quelque chose qui pourrait mal tourner.
R : Bien, j'ai été inquiét par un certain état du système du combat temps réel, mais après que nous l'ayons testé durant des années, je suis confiant sur le fait que nous avons un très bon système de combat temps réel. Je ne suis pas sûr que nous ayons une autre caractéristique qui nous inquiète, mais cela pourrait être le système de mini-jeu pour l'artisanat. Il se pourrait que nous ne pouvions pas l'avoir prêt pour le lancement. Parce qu'il est vraiment difficile de l'intégrer dans notre système. C'est l'Unreal Engine qui nous limite vraiment de différentes façons et nous devrons développer un nouveau pipeline pour le moteur et cette tâche n'est pas simple ou rapide.

Q : Quel genre du mini-jeu est-ce pour l'artisanat ?
R : Nous n'en avons pas encore indiqué beaucoup dessus, mais il ne sera en rien identique à ceux des autres jeux. C'est vraiment unique et très chouette. Il y a des éléments de puzzles et d'expérimentation.

Q
: MO a-t-il un système qui peut être mis à jour visuellement, par exemple 10 ans après ?
R : L'Unreal Engine est un moteur graphique très flexible et ouais, il peut être mis à jour.

Q : Les joueurs devront-ils payer un supplément pour avoir de grosses mises à jour et des expansions ?
R : Nous croyons au fait d'avoir une base de clients fidèles et pour cela nous devons donner quelque chose en retour à la communauté. Ainsi à l'heure actuelle nous voulons voir cela gratuitement.

Q : Quel type de personnage allez-vous jouer dans MO ?
R : J'aime bien les Demis-Orc et je vais aller souvent sur les champs de bataille. Si vous aimez le JcJ, vous m'y verrez probablement quelque fois. J'apprécie aussi la magie donc j'utiliserai probablement la magie.

Q : Les hybrides seront-ils les meilleurs dans le JcJ de MO ?
R : Je ne pense pas que mélanger le combat rapproché, le tir à l'arc et la magie sera la meilleure façon de JcJ parce que chacun d'entre eux exige beaucoup de compétences de la part du joueur. Je pense que le meilleur style de combat pour un joueur est celui qu'il aime le plus. Donc une réponse rapide à la question est non.

Q : Serai-je capable de me marier et d'avoir des enfants ?
R : Nous ne sommes pas sûrs de cette étape, mais c'est une possibilité si elle est souhaitée par les joueurs. Nous ne nous imposons pas de limites dans le lore, donc c'est possible.

Q : Y aura-t-il des caravanes pour le commerce, des chars, etc. ?
R : Ouais, c'est en réalité une obligation si vous voulez construire un château ou une ville. Vous aurez besoin de chariots et de montures pour transporter les ressources, de même avec la construction d'armes de siège.

Q : Comment fonctionne la compétence de cartographie ?
R : Nous éludons encore la manière de la réaliser. Il y a deux possibilités. Une très intéressante est de permettre aux joueurs de peindre la carte avec leur propre stylo numérique. Mais cela exige un système d'interface semblable à celui dont le mini-jeu de l'artisanat a besoin. Il ne sera donc pas disponible à la sortie. La cartographie sera au départ "générique" car vous ne pourrez pas en fabriquer vous-mêmes.

Q : Si vous obtenez le système pour le mini-jeu d'artisanat et ceux similaires, que pourra-t-il faire d'autres ?
R : Vous pourriez dessiner vos propres peintures, le logo de guilde sur les armures fabriquées et sur les bannières accrochées aux murs, etc. C'est une priorité majeure après le lancement parce qu'il permet tant de nouvelles choses. On espère que nous arriverons à travailler sur ce système dans un avenir proche.

Q : Serez-vous capables de télécharger votre propre image de logo de guilde?
R : À l'heure actuelle nous avons des images et des logos prédéfinis. Nous avons regardé la possibilité que les joueurs puissent les télécharger, mais nous ne sommes pas sûrs de leur gestion. Nous avons des ressources limitées, mais si les choses se déroulent bien et que nous pouvons augmenter nos ressources pour ces choses là alors on se penchera dessus.

Q : Y a-t-il un système anti-triche dans le jeu ?
R : Epic game a travaillé pour nous sur un système anti-triche. Ce n'est pas une chose simple cependant, parce que nous devons toujours être prudents quand nous mettons en oeuvre des systèmes différents donc il supportera facilement le système anti-triche. Nous avons un système à l'heure actuelle et les outils pour traquer les tricheurs et les bannir à l'instant même. On espère que ce sera assez efficace pour que nous puissions y faire face.

Q : Est-ce que les banques sont limitées en nombre d'articles ?
R : Ouais, il y aura une limite en nombre d'articles. C'est parce que nous devons contrôler la taille de notre base de données. Mais vous pouvez aussi stocker des articles dans la maison que vous possédez.

Q : Comment les meutriers (les "reds") déposent en banque ?
R : Il y aura quelques villes qui seront sans gardes donc les reds peuvent déposer là. Nous rédigeons encore les règles pour les reds, mais ils auront accès aux banques.

Q : Il y a une façon de reproduire des livres et des cartes d'une façon rapide ?
R : Vous serez capables de copier des livres et des cartes avec les compétences et ressources adéquates. Je ne suis pas certain de la rapidité.

Q : Y a-t-il un système de chasse aux trésors ?
R : Ouais, vous aurez besoin de la cartographie pour cela.

Q : Paypal sera-t-il pris en compte comme paiement ?
R : Oui, nous le supporterons.

Q : Combien coûtera MO ?
R : Ce sera meilleur marché que par exemple était Darkfall. Le prix sera toujours meilleur marché pour les joueurs hors UE à cause de la TVA à 25 %. Mais ce sera meilleur marché que Darkfall tant pour l'UE que pour les Non-UE.

Q : Des montures volantes ?
R : Non, il n'y en aura pas. Nous avions certains designs vraiment sympas mais nous nous sommes heurtés à trop de problèmes et nous l'abandonnons probablement pour de bon.

Q : Qu'est-ce qui vous a inspiré pour commencer le projet MO ?
R : Cela a été un long parcours pour démarrer la boite, etc. J'ai toujours été un "homme d'action", cela a vraiment commencé lors de la bêta UO quand j'ai estimé que c'était quelque chose que je voulais vraiment faire dans l'avenir. À ce moment là, la technologie était trop limitée pour créer un jeu comme MO, mais maintenant nous sommes ici.

Q : Les animaux seront-ils nus ?
R : Ouais, ils sont nus.

Q : Serez-vous capables de reproduire des animaux apprivoisés ?
R : Ouais, vous serez capables d'élever des animaux.

Q : Comment fonctionneront les armes de siège ?
R : Elles coûteront suffisamment en temps et en ressources pour être construites et transportées pour que ça ne soit heureusement pas le chaos. Cela coûtera énormément à une guilde de détruire une maison. Donc vous y penserez à deux fois. Nous avons des catapultes et d'autres armes communes comme dans la vraie vie. Comme vous le savez, le système de siège n'est pas encore en place. Nous aurons quand même la baliste que vous avez vu dans le trailer, mais c'est tout.

Q : Pourrons-nous télécharger le client (peut importe la version acheté ) ?
R : Oui, et vous pourrez le télécharger autant de fois que vous le voudrez.

Q : Une interface de groupe ?
R : Vous pouvez grouper avec d'autres joueurs, et vous pouvez les suivre. De même pour ceux de votre guilde.

Q : Nous pourrons donc différencier les joueurs de notre guilde des autres ?
R
: Ouais.

Q : Beaucoup d'entre nous savent d'expérience que les joueurs nus sont vraiment capables d'être compétitifs dans certains jeux (Darkfall Online). Allez-vous faire en sorte que ceux à poil en pâtissent suffisamment d'être sans équipements ?
R : Oui. Nous ne voulons pas de cela dans le jeu.

Q : Jusqu'à quel point pouvons-nous être nus ? (dans AoC vous pouvez être complètement nu, sauf si vous êtes une femme, vous ne pouvez voir vos parties).
R : Pour le moment vous êtes complètement nu. Nous avons eu des beta-testeurs choqués par cela et nous sommes en train de nous demander si nous devrions mettre un truc.

Q : Quel classement (PEGI, etc.) souhaitez-vous pour le jeu ?
R : Nous ne visons aucun classement, nous sommes concentrés sur l'expérience actuelle du jeu. Mortal Online est très "mature", contient de la violence et de la nudité... voilà ce qui fait son essence.

Q : Quel serait le problème si vous obtenez un classement pour adulte ?
R : Comme je l'ai dis, nous en avons rien à faire du classement.

Q : Donc vous distribuez votre jeu vous-même ou c'est quelqu'un d'autre ?
R : Nous commercialisons notre jeu nous-mêmes.

Q : Combien de temps la boutique sera ouverte ?
R : Nous n'avons toujours pas décidé, mais nous souhaitions avoir une bonne heure pour les Européens et les Américains. Nous avons vus des lancements mal se dérouler, et nous voulons qu'elle se passe bien, avec un boutique stable. Nous essayons de faire de notre mieux, nous avons eu quelques problèmes ces derniers jours. Heureusement nous aurons la solutions demain et nous vous la donnerons. Nous allons dormir un peu.

Q : La NDA sera levée avec la nouvelle phase de bêta ?
R : Nous n'aurons pas de NDA durant cette phase. Ce n'est pas à 100% sûr mais il semble que ça sera le cas. Si nous avons 10.000 testeurs, ça sera très simple de faire des leaks. Le jeu fera sa propre pub.

Q : La configuration requise ?
R : Nous n'avons toujours pas la configuration requise finale. Mais nous commençons a avoir une bonne estimation et cela sera indiqué quand vous pourrez acheter le jeu.

Q : Dans la vidéo de gameplay de la bêta, nous voyons une torche. Que se passe-t-il lorqu'elle s'éteint ?
R : Ok, il fera un noir total tout autour. Nous avions un énorme donjon que nous testions. Je suis descendu assez profondément à l'intérieur et si vous perdez votre torche, vous ne pouvez même plus jouer au jeu. Nous ne voulons pas que les joueurs soient bloqués dans le jeu dû au fait qu'ils ne peuvent pas voir.

Q : Est-ce qu'il y aura des sources magiques de lumière ?
R : Oui, il y aura des sorts. Nous avons deux sorts magiques pour faire de la lumière, l'un comme une vision nocturne, l'autre comme Gandalf où vous commencez à briller.

Q : Est-ce que nos personnages pourront devenir obèse ?
R : Hmm, non, mais votre corps changera, cela dépendra de vos attributs.

Q : A propos de la nécromancie ?
R : Nous n'avons pas annoncé l'école magique de nécromancie, l'avons-nous annoncé ? Bien, nous avons quelques sorts dans cette branche.

Q : Est-ce qu'il y a un Colisé dans Tindrem ?
R : Oui.

Q : Banque locale ou globale ?
R : Locale.

Q : Sera-t-on capable de contracter une maladie, si oui pourra-t-on la répandre ?
R : Nous sommes en train d'en discuter, et nous pensons que c'est une fonctionnalité intéressante. Nous voulions faire cela secrètement pour que les joueurs le découvre. Nous avons quelques projets secrets. Cela ne sera pas fait pour la release.

Q : Expansion gratuite seulement pour les pre-commandes ?
R : Nous avons toujours apprécié le modèle de CCP (EVE Online) et nous avons une énorme base de fans, et nous essayerons le même modèle. C'est quelque chose que nous visons, oui.

Q : Comment seront gérer les déplacements ?
R : Nous essayons de les garder réel lorsque il s'agit de marcher ou de courir. Les montures seront aussi proches de la réalité.

Q : Comment Star Vault traitera les goldsellers ?
R : Je ne considère pas ça comme un problème vu qu'il n'y aura pas de bots collecteurs de ressources et que MO est full loot. Personne n'est en sureté dans MO.

Q :
Allons-nous voir d'autre phases de folie durant la beta, par exemple une semaine nous testons cela, ensuite ceci ?
R : Oui, pour la plupart, dans les premières semaines de la beta.

Q : Quel sera l'importance d'une ville pour une guilde ?
R : Nous laissons les joueurs construire leur maison les unes à côtés des autres, et cela formera ainsi une ville. C'est un système plus ouvert que ceux que vous avez pu voir dans d'autres jeux. Mais nous voulons aussi leur donner les outils pour définir les taxes et faire des déclarations de guerres aux pays voisins.

Q : A propos des catastrophes (tornade, godzilla, ...), seront-elle dans le jeu ?
R : Nous avons le Conflux et seront incluses des choses de ce type, des désastres et à différents moments, il pourrait y avoir de gros événements qui affecteront les joueurs dans leur zone.

Q : Si nous tuons quelqu'un dans sa maison, les gardes seront alertés ?
R : Non, car les maisons ne peuvent être bâties dans une zone gardée par des gardes. Si vous avez une ville de guilde, vous pouvez engager des sortes de gardes, mais cela sera ajouté plus tard dans le jeu.

Q : Pouvons-nous louer un appartement à Tindrem ?
R : Nous y pensons actuellement. Je ne suis pas certain que ça soit une bonne idée. Mais je pense que ça pourrait être intéressant. Cela sera sûrement possible pour les magasins. Mais rien n'est encore décidé.

Q : Est-ce que les objets indiqueront l'artisan les ayant fabriqués ?
R : Oui, lorsque vous avez atteint un certain niveau de compétences, vous serez capable de marquer un objet de votre nom.

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Vos réactions

Astriel
Avatar de Astriel
Le 30/6/2009 à 15:00:18
pour compléter la quote de Nazran :

Before reading, understand that this text comes from a spaniard listening to a couple of swedes (and some guest stars, Lachry and Shinzon) and probably I missunderstood something here and there. And as every unofficial information, it all may change in the final product. Try to not take it out of context.

Interview with Henrik Nystrom 26-06-09 [] are my coments.
by Scream112

Siege weapon: They will cost enough time and resources to built and to transport so that hopefully it wont be chaos. It will cost guilds a lot to destroy a house. So you will think about it twice. If for example a guild has someone around annoying with their house, it would be a good idea. We have catapult and other common ones like in real life. The siege system is not yet in place as you know. We may have however the arrow thingie you saw in the trailer but thats all.

Cities: (arrow holes ok!) We are experimenting a lot, like the siege, so dont expect it at release.

Do you like waffles?: yes sure! really good question

How buying of accounts? cd-keys?: I m not in charge of that sorry.

Will we be able to download the client? (no matter what version you buy): Yep, thats right, and you'll be able to redownload it as many times as you want.

Party user interface?: You can group with other players, and you can keep track of them. And the same thing for guildies.

So You will be able to identify your guild mates and group mates from other people?: yep.

[Some nonsense about MOradio banner and beer (Morado!)]

Will Morado be in game beer?: *giggle* yeah, its a good name for a beer.

Will there be free beer with the pre-orders (like the nº1)?: Aint that enough?

Where this idea of life-time suscription came from?: It was from a week ago, to put it on eBay. We wanted everyone to have an oportunity, and also a pretty fun event for everyone to follow. I have to give credits to Charlie and Mats for the DWB idea.

Did you spected this much? [this was then it was around 2000$]: Well we didnt expect a huge amount of money from this copy. We've seen such things before but never in the gaming industry.

You are one of the company who have shown so few...that much money would be a month salary here in sweden.

Were you surprised?: Yes, and so were the doctors.

Many of us experienced that issue where a a naked player was very able to compete at the game (DF), are you going to suffer significantly without wearing gear?: Simply put, yes. You wouldnt last much on the battlefield.

How nude would you be able to be? (in AoC you could get completely nude, except if you were a woman, you had a tatto thong(?) on your skin and you couldnt see your private parts): Well at the moment you are fully nude, so there's nothing in the way. We've have a shocking reaction from beta testers and discussed if we should have some kind of "blessed" rags.

What rating do you want for the game?: We are not aiming for any rating, we are just focusing in the actual game experience and let that decide the rating instead. In this case its a very mature, violence and nudity... that fits the mortal online lore.

Would that be a problem if you got the Adult rating?: As said, we dont care about the ratings.

( because in case you didnt know if you get Adult rating you cant sell your game in a place like Gamestop): Yeah we'll have to see when we get to that step when we are at the stores, if we do that at all. At first we only thought about Digital Download but as we got requests for boxed/limited versions we started to look if we could do something interesting about it and I think we have managed well.

So are you distributing the game yourself or is someone else?: .[...] *some story about a crazy swedish company already offering Mo preorders...*. We thought that was pretty wierd yeah. Anyway we are shipping the game on our own (worldwide).

Will people to buy multiple accounts with 1 credit card?: Uhm, I m not totally sure but I know we have systems that detect your credit card and you can do so many tranfers in so much time. You can only get one game for account in the shop. You'd have to create a new account (for the shop) to buy more. We will announce the limits when we have them. [Those accounts wont be related to the forum accounts]

Prices will we see them before you release them?: We dont have the final prices but asap we know for sure we'll post them.

What time the shop will open?: We still havent decided, but we aim for a good time for both US and EU. We have seen other release go not so good, and we want to do it right, with a stable shop. We are trying our best, we had few problems even today. Hopefully we'll have the solution tomorrow and will give it to you. We get so little sleep. [it was 4am and that moment in the interview, and remember this was taken before the devs announced the delay in the shop oppening]

[Song: Lonely island track: the bause (?)]

Will there be something to prevent people from griefing with pickpocketing? (UO experience): Yeah I experienced it with UO, but I dont see a big problem. It was a fun moment. I also had a thief and I know about that. We have pickpocketing in MO and stealing. And the moment is pretty similar to UO. So you have to watch your back.

How much will the shipping be?: I m not sure. We have a partner helping with the shipping, and it was around 80 swedish crowns (10,3$ / 7,35€ atm). [nothing confirmed]

System requeriments?: We still dont have a final requeriments. But we're starting to have a good stimate and will release it when you are able to buy it.

[lachrymose y Shinzon lol'ing and the fact that people think they were hired by SV for the reviews, Henrik doesn't deny it ]

[Henrik and SV inthe test island hide away a couple of carebears (?) in the island]
-Henrik: We hide something in the island and saw if people was exploring. And it didnt take long before they found it. It was something fun. Like 2 black sandals from UO. I m totally worthless navigating the test island. I m supervising everyhting on the office and it felt small from outside so one day I jump in to play with the rest. And I was clueless about the places other people mentioned... I got lost from the group so I was alone in the jungle screaming. I have to give the designers credit. I was totally lost. Then I remembered we had talked about orientation in the forums and started looking for where the sun was etc. And the other beta testers told me: "you have to look a the mountains!". ...¿so where were these carebears? I knew the carebears where at the ruins but I didnt know where the ruins were. THe island was 1 km square, about the size of Tindrem.
-Lachry: I think its great. I lost myself too.
[Bunch of nubs >.>]
-Henrik: I thought I knew where the ruins where, but when I tried to reach them again with this noob, I couldnt find it.

There is benefit from hitting someone from upper ground (bonus dmg)?: No, but obviously you have it easier to hit the head.

Plans for healing: We have a resting skill that we've playing with. You can use it out of combat to regain your attributes faster than normal rate. We also have potions, bandages and magic to heal.

Will the beta client have magic?: The only magic school that we'll be revealing to the players is the common combat magic school. (this will be also for the release). The players will have to explore the world to find other schools (like many other secondary skills). There wont be many spells, but every spell will have its use. Spells will require regeants.

In the beta gameplay we see a torch. What happens if it wears out?: Ok, it'll pitch black in that area. We had a pretty huge dungeon that we've been testing. I run down pretty deep and if you loose your torch, you cant even play the game. We dont want players to stuck on the game because they dont see, but yeah.

-Henrik: When the nº1 edition guy comes to have a beer with us we may announce it so that more people can come.

Will there be magical light sources?: Yeah, there will be spells. We have two magical ways to make light, one like nightvision and one like Gandalf, where you start beaming.

Whats your stand on afk macros?: We tried to not design the skills so that people can afk macro them. The primary skills wont take forever to level up, some are pretty quick.

Will characters become fat?: Uhmmm no, but your body will change its shape depending on your attributes.

Details about Etherworld?: You can float around like a ghost in the Etherworld and to get back you just have to find a healer or a player who can healer. So there wont a timer or anything, you will just be in the Etherworld. And if a player have the apropiatted skills they can res you. There is this other stuff in the Etherworld but it'll be for the players to learn. It will be crazy and dangerous. No permadeath.

Can we expect some one time spawns in the Etherworld?: I cant answer that question.

Is there ghostbusters in Etherworld?: Its a good question, I cant answer that.

What about necromancy?: We havent announced necromancy school of magic, have we? Well, we have a few spells in that area.

Is there a colosseum in Tindrem?: Yep.

Ingame voice chat program?: We are not sure. Actually we've been discussing with some companies which supply this service but we realize then we'd have a lot more bandwight. (lag!)

Will gold weight?: Yep. (money donkies!)

Bank local or global?: Its local.

Talk about the crafting minigames: Crafting is pretty much Mats area. I'm not much envolved. I enjoy the complexity mats is creating, he s great.
[lovers?] Atm we dont have any minigames at crafting. But I dont know the progress on that.

The pigdeons that send msgs, do you need to tame them etc?: Well, we actually tried to have them as a physical object that players could kill and intercept the msg, but we ran into some problems. So we are not sure if they will be physical objects or not. There is a small delay when you send them until they recieve the msg, but nothing unbearable.

Will you be able to get a disease and if so spread it to others?: We've been discussing this and think its quite interesting feature. One answer would be that we'd want to do this secretly for the players to discover. We have some secret planning. It wont make it for the release. (pidgeon flu!)

Expansions free only for pre-orders?: We have always enjoyed cccp model (EVE) and they have a huge loyal fan base and we're trying the same. Thats something we are aiming for, yeah. (So expansions free for everyone that buys and suscribes)

How fast traveling is going to be?: We tried to keep it real when it comes to walking and running. And mounts will be also close to reality. I dont know how the guys come out with the measurament but its suppossed to be the same speed that in real life.

Do you have to feed your mounts/pets? (like tamagochi): Yep.

How will starvault deal with goldsellers?: I dont consider them a problem. [Lachry agrees] You wont see many autopilot bots gathering resources etc because it'd be easy for other players to notice and get free loot. You are never safe in MO. (walking piñatas!)

The taming, wheres the limit, can you tame that big dragon in the teaser?: Well you can try *wink*.

Whats the statloss status?: Its a pretty hard decision. I totally understand both sides. But yeah like I said I played UO from day 1 and its a pretty unique experience when you went to the red side. It added a lot more pressure and adrenaline. Its a mix filling for me. We are not decided for one way yet.

Are we going to see another crazy turns during the beta, like one week we test this and then that?: yeah, mostly during the first weeks of the beta. People shouldnt be much attached to their chars, since we will be fliping systems in and out, at least at the start.

Have you guys at SV killed the dragon?: Well this is an epic creature and it work in different ways depending on what NPC routine we add to it. We also can control it as you know, so it really depends if its NPC or DEV controlled.

NDA ends with this new phase?: We wont have an NDA in this phase. Not 100% confirmed, but looks like we are going that way. I mean, if we have 10k beta testers, it would be very easy to have leaks. We'll let the game speak for itself.

How important a city will be for a guild?: We let the players build their houses next to each other, and that could form a city. It's a more open system than other games you've seen. But we also want to give them tools to set taxes and declare wars to the neighboor country and thats the area where we actually have to place a system for it.

Will you be able to design your house?: At least at the beginning there will be different sizes and styles and possible upgrades for your house. Its not Sim city, we have some limit on this system.

How about disasters, will there be in? (tornados, godzilla..): We have this Conflux and it includes things like that, disasters and in different times there could be different huge events that would affect the players in that area.

So there might be the possibility of another player-caused Conflux?: Well this is Mats area and a sensitive one so I'll save it for later.

Can the player decide on how the armor will look, like having a hole?][<-- retard]:You do have a lot of options to choose from when crafting: material, and another level of customization. I m not sure I forgot if we had this mark feature. You cannot paint your own design. We tried it but it was too complicated. [This question could use some work, I'll edit it later]

Could you build a city with your guild an let someone place a house next?: Yes, everyone can place their house anywhere they want [considering terrain limits etc], and so then its when your guild smacks down that little bastard.

Key stealing?: Atm we are trying many security systems for houses. This is also one hard decision. Atm you have a master key which you cant copy without the right resources or skills. So that means a player could steal your key, get in, and lock the door. And we are thinking about the possibility of being able to change the lock, so meanwhile the thief could have some time to steal stuff... so the question is if houses have full loot or not. We want to have good balance so that everybody can manage their bussiness alone.

If you kill someone in their house, will the guards be alerted?: No, because houses cant be built in guards-zone. If you had a guild city then you could hire a somewhat guard, but that would be added latter in the game.

Can you rent an appartment inside Tindrem?: We actually got through that. I m not sure if I like that idea. But a few thought it was appealing. Probabily it would be only for shops. But nothing is decided yet.

Will crafted items display their crafter?: Yep. When you have reached a certain amount of skill you'll be able to mark it.

If we steal a key, can we destroy the house?: uhhmm no.

[the MO radio guy, Lachry and Shizon keep talking for half an hour while I feel almost like shooting myself. the end]
http://www.mortalonline.com/forums/335019-post57.html

(j'avais pensé à faire une traduction, mais une traduction en français d'une transcription d'écoute de suédois par un espagnol, je trouve le concept foireux, et j'ai pas envie d'écouter le truc)

Post de Henrik Nyström pour tempéré :

Hi all and thanks for listening.

I just want to remind everyone that everything that is being discussed in the radio and irc is a mix of both confirmed features, and not yet finished features. All these features will not be in at the beginning, especially not when beta starts as we chose to add big features along the road to be able to bug track more efficient. Sometime it can be hell to not know what’s keep crashing the server when we have a lot of features in instead of adding one major at the time, especially with the number of players we are accepting at this point.

The features that is in at beta launch will be announced on our website, we will also communicate in what’s to come in the the next patches for the beta testers. Hopefully we will be able to have the entire list we posted before at release and as stable as possible. After this stage we will of course keep adding more content and features.

So I just want to remind everyone that we are still following the schedule we presented for you earlier in the PowerPoint. (Read big fat disclaimer)

Thanks you all for understanding and not spreading”non-confirmed features" as it could do more harm than good for some out there. Keep in mind I'm doing this to show my support to the community and having a good time with the fans. And a lot of our feature discussion is a description in how the feature will work when it's in the game.
http://www.mortalonline.com/forums/336239-post95.html
Troll (Méchant)
Avatar de Troll (Méchant)
Le 30/6/2009 à 15:05:45
Rackam, au boulot °°
rackam77
Avatar de rackam77
Le 30/6/2009 à 15:33:53
NDA ends with this new phase?: We wont have an NDA in this phase. Not 100% confirmed, but looks like we are going that way. I mean, if we have 10k beta testers, it would be very easy to have leaks. We'll let the game speak for itself.
Plus de NDA à partir du lancement de la bêta. Très bonne nouvelle.

Pour le reste de la traduction, ça sera ce soir.
kizaru kun
Avatar de kizaru kun
Le 30/6/2009 à 16:03:58
Excellente nouvelle effectivement. Et cela me réconforte sur le principe de la préco/bêta : les joueurs prennent un risque et financent le jeu, certes, mais ils ne sont pas pour autant liés par les devs et gardent leur capacité d'appréciation. Avec le temps disponible avant la release cela voudrait dire une bonne connaissance du jeu même pour ceux qui n'y entrent pas en pré-release et surtout une bonne confiance des devs dans leur titre, les leaks négatifs sont forcément dommageables et ils ne semblent en avoir peur si ils suppriment la NDA.

Ps : des caravanes, des caravanes, des caravanes ! Et des embuscades ... J'ai furieusement envie d'y croire.
MrHoot
Avatar de MrHoot
Le 30/6/2009 à 16:41:14
Citation de kizaru kun :
Excellente nouvelle effectivement. Et cela me réconforte sur le principe de la préco/bêta : les joueurs prennent un risque et financent le jeu, certes, mais ils ne sont pas pour autant liés par les devs et gardent leur capacité d'appréciation. Avec le temps disponible avant la release cela voudrait dire une bonne connaissance du jeu même pour ceux qui n'y entrent pas en pré-release et surtout une bonne confiance des devs dans leur titre, les leaks négatifs sont forcément dommageables et ils ne semblent en avoir peur si ils suppriment la NDA.

Ps : des caravanes, des caravanes, des caravanes ! Et des embuscades ... J'ai furieusement envie d'y croire.
J'avais demandé a Henrik si il y'aurait des caravanes (pour transporter nos ressources, notamment). Il me l'a confirmé. Maintenant va savoir si ça sera a la beta, release ou un peu plus tard ;p