Annonce de la date de prévente du scénario additionnel "Songe d'une nuit de Moogle" (29.06.2009)
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 16 mai 2002 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Final Fantasy XI sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Final Fantasy XI
La prévente en ligne du deuxième scénario additionnel, "Songe d'une nuit de Moogle – Un festival d'embûches" commencera le 6 juillet prochain. A cette occasion, nous dévoilons dès aujourd'hui de nouvelles informations quant à ce produit sur notre site spécial dédié aux scénarios supplémentaires !
Une vidéo de promotion sera très bientôt disponible sur ce même site. Restez donc attentifs !
Cliquez ici pour accéder au site spécial.
* Le scénario additionnel ne sera toutefois jouable qu'après la prochaine mise à jour de Final Fantasy XI, prévue pour la dernière dizaine de juillet.
Vos réactions
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XenoDeus
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Le 29/6/2009 à 13:56:17
Fini ACP juste à temps ;DLes heads sont >.< WS acc+15 :O |
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V-Saturn
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Le 29/6/2009 à 14:25:22
enorme casse-tete pour choisir la ._.du gros head ws, head fast cast, head cure+ ou encore hmp ; ; |
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Moa
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Le 29/6/2009 à 14:43:41
Le choix du casque / augment va être carrément difficile.
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Oulanbator
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Le 29/6/2009 à 14:56:30
Le choix ne me semble pas très dur: enorme head ws pour les melee, c'est ce qui ressort vraiment du lot.WsAcc +15, Str +4, Acc +10, Atk +5, ça explose tout ce qui existe pour les multihits, et même pour les ws mono-hit 25acc sur le casque donne tellement de marge pour rajouter de la str ailleurs que c'est juste énorme. Même comparé a un heca cap c'est seulement une perte de 7str, qui se récupère facilement sur un ring slot ou un waist slot. Par contre le choix devient dur quand le joueur à deux jobs melee qui ne peuvent pas équiper le même cap ( comme Mnk + Sam par exemple) et qui doivent choisir, et donc plus ou moins choisir un des deux jobs ( parce que le job sans le hat restera pour toujours un cran en-dessous de l'autre). C'est d'autant plus dommage qu'il y a pas mal d'autres combos très sympa comme celles pour mage qui vont passer direct à la trappe à moins que le joueur ne joue que mage. ..::Edit::.. Les stats ( parce que le site de SE lag un max étant donné que tout le monde fonce dessus): http://i43.tinypic.com/15gb1w0.png http://i42.tinypic.com/ff0rki.png http://i42.tinypic.com/10i9heq.png http://i44.tinypic.com/1678d51.png |
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Senkyuutai
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Le 29/6/2009 à 15:46:15
sachant qu'on s'en sort deja avec un shura kabuto sans rajouter énormément d'acc ailleurs (voir aucun slot accuracy pur), je pense que ça devient de l'overkill d'acc et sur les 1 hit ça devient juste du suicide de stat. pour ce qui est de l'heca cap, elle reste largement au dessus ne serait-ce que pour le STR seul (ce que l'Ace's helm n'a pas fait, ces head ne le feront pas). donc certes ça n'égale pas une heca cap mais c'est je pense un bon combo pour les gens qui n'en ont pas, c'est indéniable.je sens le combo STR+4 WS acc+15 AGI+4 WS dmg+2% assez mortel (je pense surtout (et uniquement xd) à SAM en disant ça ), ça m'ennuie juste car comme dit plus haut, contrairement aux body qui étaient plutot monojob ou au moins réservé à la même liste plus ou moins, ces head sont beaucoup plus large au niveau des jobs qui peuvent utiliser ces stats m'enfin, je m'attendais pas du tout à ce que SE nous propose de l'augment encore mais de là à changer les stats, agréablement surpris ![]() les looks ont l'air sympas aussi, bonne news
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), ça m'ennuie juste car comme dit plus haut, contrairement aux body qui étaient plutot monojob ou au moins réservé à la même liste plus ou moins, ces head sont beaucoup plus large au niveau des jobs qui peuvent utiliser ces stats
m'enfin, je m'attendais pas du tout à ce que SE nous propose de l'augment encore mais de là à changer les stats, agréablement surpris 