Le nouveau système de stigmas de la 1.5 - Vers une plus grande spécialisation
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 25 septembre 2009 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Jusqu'à maintenant le personnalisation dans Aion se limitait à 5 stigmas permettant au joueur d'acquérir des compétences supplémentaires, à l'acquisition de titres et à l'amélioration de son équipement.
Si les stigmas étaient la pierre angulaire de cette personnalisation, il est rapidement apparu que celle-ci était trop limitée, et que même si le joueur pouvait choisir quels stigmas équiper, la quantité et l'impacte de ceux-ci ne suffisaient pas à remplir pleinement cet office.
NCsoft a donc décidé d'améliorer son système, plus de compétences activables, plus de choix et de combinaisons pour une réelle orientation et donc personnalisation du personnage.

Les Stigmas de Haut Rang
Il y aura de grosses updates cet été.
L'une d'entre elle est le nouveau système de stigmas.
Comme vous pouvez le voir sur l'image, les slots de stigmas vont évoluer et inclure plusieurs slots supplémentaires pour le nouveau type de stigmas qui arrive.
Si ces stigmas de haut rang auront des prérequis difficiles, ils seront suffisamment puissants pour en valoir le coût. Combinés avec les stigmas déjà existant, ils rendront le jeu plus dynamique.
Apprenons en plus sur ces stigmas de haut rang.
Introduction

Par exemple, afin d'équiper le stigma de haut rang A, vous devrez vous être équipé au préalable des stigmas normaux B et C.
Les développeurs ont également annoncé qu'il y aura également des stigmas de haut rang qui requièrent que soient déjà équipés d'autres stigmas de haut rang.
Pour conclure, cet update vous donnera 3 slots supplémentaires. Puisque vous pouvez mettre des stigmas normaux dans ces slots, cela vous permettre d'être équipé d'un total de 8 stigmas même si vous n'avez pas de stigma haut rang.
Comment les obtenir
Environ 10 nouveaux stigmas vont être ajoutés pour chaque classe (des haut rang, mais aussi quelques normaux)
Il y a deux moyens de les acquérir.
1. Faible chance de les drop
2. Points d'Abysses
La plus part d'entre vous vont viser la 2nd option. Malheureusement, nous ne savons pas encore qui va les vendre, ni comment utiliser les points pour les obtenir.

Vous aurez à finir une quête pour débloquer les 3 slots supplémentaires des stigmas haut rang. Les détails sur cette quête n'ont pas été révélé.
Nouveaux stigmas, nouveaux styles de jeu
Chaque classe pourra profiter de 2 manières distinctes de jouer selon les stigmas choisis. Par exemple un Templier peut choisir de maximiser son agro/haute défense ou augmenter sa puissance d'attaque.
De plus, chaque joueur devra choisir consciencieusement quels stigmas il vise à obtenir, car votre gameplay et stratégies changeront en fonction.
Styles de jeu
Gladiateur
1. Amélioration des compétences/dommages des hasts.
2. Amélioration des compétences/dommages des ambidextres.
Templier
1. Améliorer votre défense/menace générée- maximisation des capacités de tank
2. Débuff/sorts offensifs- Spécialisation PvP
Assassin
1. Amélioration du burst dommage- maintenant vous pouvez littéralement one shot (super :x)
2. Améliorer les dégâts avec plusieurs débuff.
Rôdeur
1. Amélioration des déplacements- Style guérilla
2. Amélioration de la distance d'attaque/dommages- Sniper
Sorcier
1. Amélioration des CC et plus de sorts défensifs- Améliore la survie en PvP de masse
2. Amélioration des sorts de dégâts (burst)
Spiritualiste
1. Plus de compétences PvP pour votre élémentaire
2. Débuff et DoT plus puissants
Clerc
1. Plus de sorts de soin AoE et amélioration des capacités de diminution de la menace
2. Amélioration des sorts offensifs/récupération de vie plus rapide
Aède
1. Amélioration des compétences de mêlée pour améliorer à la fois les capacités PvE et PvP
2. Amélioration des buffs et des sorts de récupération aoe

Gladiateur / Templier

Rôdeur / Assassin

Sorcier / Spiritualiste

Aède / Clerc
Un grand merci à Elliot
Vos réactions
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Arred
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Le 21/6/2009 à 03:03:15
Vraiment bien comme amélioration, le choix en seras décuplé merci pour l'article.
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Chrome Shiel
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Le 21/6/2009 à 03:07:18
Encore un peu flou, mais cela montre que le système est actuellement a l'étude et qu'ils n'ont pas fini de le bidouiller. (et quel plaisir de se dire que tout ça sera a la release, ou en tout cas, peu de temps après) |
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Shuuperman's Dead
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Le 21/6/2009 à 03:22:04
C'est bien (old mais bien),ca redonne de l'interet au jeu,avec le stuff abyssal pimped et les forteresses...good good.
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Léandre
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Le 21/6/2009 à 03:23:34
2. Amélioration des buffs et des sorts de récupération aoeIl y a un grand potentiel ici =D Sinon on oublie le coté "mélange des classes" pour se diriger définitivement vers un systeme de spécialisation à la wow. Mais ce n'est pas plus mal ! Le premier systeme aurait été impossible à équilibrer et, on le voit bien, les gens s'attachent encore à du "petit pvp" ou un equilibre minimum semble obligatoire. De plus ce systeme rajoute du contenu étant donné que contrairement à wow la spécialisation ne se fait plus avec les points gagné via lvl mais avec ces stigmas à acquerir et ce plus difficilement qu'à l'ah avec l'apparition des "stigma de luxe" Interessant. Manquerait plus que ce soit davantage poussé au fur et à mesure des update / extension pour que l'on s'y oriente réellement vers la "diversité" de son personnage =') |
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CoOlBiQs
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Le 21/6/2009 à 03:37:23
Je trouve qu'ils font bien.J'avais un peu peur au début, à cause des 4 seules classes de départ (8 passé le level 10), identiques de chaque côté, que le jeu soit un peu monotone. D'autant qu'on avait pas la possibilité de modifier statistiquement son perso, ni de choisir une spécialisation différente. Mais là, avec les stygmas, ca change la donne, et c'est bien ! |



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