Les revenus du MMO « free to play », l'exemple de Puzzle Pirates
Mots-clefs de Three Rings
Daniel James, CEO du studio Three Rings, fait figure de précurseur en matière de MMO « free to play » en occident. Dès février 2005, il lançait des jeux en ligne occasionnels, Puzzle Pirates en tête, distribués partiellement gratuitement (une portion du jeu en « free to play », l’autre accessible en payant un abonnement mensuel réduit).
Daniel James milite surtout pour une plus grande transparence dans la communication des revenus que génèrent les MMO gratuits. Car si la plupart des exploitants communiquent l’ARPPU de leurs jeux (le revenu moyen que génèrent les joueurs payants), nombre d’entre eux se montrent bien plus discrets sur l’ARPU (le revenu moyen par joueur - incluant donc dans la moyenne la majorité des joueurs jouant totalement gratuitement, sans jamais dépenser un sou).
Et pour associer le geste à la parole, il précise récemment à Gamasutra que si l’ARPPU de Puzzle Pirates atteint les 50$ par mois (les joueurs qui décident de payer pour du contenu additionnel dépensent en moyenne 50$ chaque mois), générant un revenu global mensuel d’environ 230 000$, l’ARPU du jeu représente tout juste 1$ à 2$ par mois (en moyenne, pour chaque joueur actif, Three Rings gagne chaque mois entre un et deux dollars).
Au regard de son expérience (après quatre et demi d’exploitation de Puzzle Pirates), Daniel James souligne que seuls 10% de sa base de joueurs a déjà payé pour jouer. « Ca signifie qu’approximativement, 5000 joueurs génèrent 230 000$ de revenu chaque mois » et suffisent à faire vivre le jeu.
Avis aux jeunes créateurs : si des millions de joueurs ne sont pas nécessaires pour faire vivre un (petit) MMO, l’ARPU du jeu (le critère incontournable selon James - à l’inverse de l’ARPPU) est trop bas, « vous rencontrerez sans doute des moments difficiles pour faire vivre votre affaire ».
Vos réactions
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Mygo
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Le 11/6/2009 à 22:14:48
Au regard de son expérience (après quatre et demi d’exploitation de Puzzle Pirates), Daniel James souligne que seuls 10% de sa base de joueurs a déjà payé pour jouer. « Ca signifie qu’approximativement, 5000 joueurs génèrent 230 000$ de revenu chaque mois » et suffisent à faire vivre le jeu.5000 joueurs qui génèrent 230 000$/mois, ça fait une moyenne de 46$ par tête... ils sont gras les pigeons. |
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alexbrute
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Le 11/6/2009 à 23:56:39
Comme quoi asséner des chiffres du nombre de joueurs ne fait pas tout.
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Feizenbara
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Le 12/6/2009 à 07:30:23
Citation de alexbrute :Oui et non... parce que pour avoir 5000 joueurs qui claquent 50$ par mois, il faut probablement 200 000 joueurs qui ne payent rien! En tout cas, c'est violent de claquer 50$ sur puzzzle pirate chaque mois... ça équivaut à un abo sur 3 jeux classiques + DOFUS... |
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Todd W
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Le 12/6/2009 à 09:08:35
Citation de Feizenbara :Sauf si ce ne sont pas les mêmes 5.000 joueurs tout les mois qui dépensent cette somme. Et effectivement, ce chiffre de 46 $ est une moyenne mathématique et pas lié à un "account" de joueur précis. Ce qui est logique, la population des F2P utilisant du Cashshop est très versatile. Ces chiffrent prouvent uniquement que le système F2P est tout à fait viable économiquement parlant une fois un certain montant atteint. |
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Seito
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Le 12/6/2009 à 10:19:35
Ces chiffrent prouvent uniquement que le système F2P est tout à fait viable économiquement parlant une fois un certain montant atteint.Eux, soit j'ai mal compris mais c'est plutot le contraire, si on prend ces chiffres donc la boite touche 1 à 2 dollar par mois par joueurs, contre 10 à 15 dollar pour les jeux payant. A voir s'il arrive à toucher une plus grande cible de joueurs via son system de paiement et voir le cout de l'infrastructure/serveur etc... Car parfois il vaut mieux n'avoir que 1000 joueurs qui vont payer 10 à 15 dollar chaque mois et ainsi generer 10 000 à 15 000 dollar par mois, pour on va dire un investissement de 200 dolar en server par mois (j'invente les prix aux niveaux server etc... de manière à faire un simple rapport). Que d'avoir 10 000 joueurs qui vont payer 1 dollar à 2 dollar chaque mois et generer de 10 000 à 20 000 dollar pour un investissement de 2000 dollar de serveur par mois. L'un aura des revenus plus fixe et plus sur que l'autre. |



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