Le prochain NWN serait un MMORPG ?
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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L'actualité officielle de Neverwinter Nights était pour le moins très calme et on pouvait même se demander si Atari n'avait pas finit par oublier l'existence de sa franchise. Mais voila qu'une rumeur vient de surgir chez Variety : Cryptic Studios (récemment racheté par Atari), qui a travaillé sur le MMORPG City of Heroes et qui est actuellement sur Champions Online et Star Trek Online, serait en train de développer une version MMORPG de Neverwinter Nights prévue pour sortir en 2011.
Si ceci venait à être confirmée, et qu'en parralèle un NWN3 plus traditionnel n'est pas en préparation, il s'agirait d'un changement d'orientation radical pour la franchise qui pourrait perdre ce qui en faisait son charme auprès des joueurs, à savoir sa combinaison entre une campagne solo, un éditeur de modules et un mode multijoueurs.
Merci à Roach pour l'information.
Vos réactions
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Charlouloute
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Le 10/6/2009 à 12:00:48
Ben ça peut être à double tranchant, selon ce que ça va devenir :1 - un jeu orienté baston et MMORPG du genre qu'on connait mais ils conservent leur éditeur et la possibilité de créer son propre univers. Là on gagne tout, parce que non seulement on devrait avoir un jeu optimisé, bien pensé (au niveau des mobs et tout ça), et on peut créer quand même nos modules RP. 2 - un jeu orienté baston et MMORPG, comme DDO ou WOW... et là ben pas grand espoirs, le RP sur un jeu vidéo en ligne risque de voir ses derniers jours approcher.... .Bizarrement il parait que la 2 soit plus probable... |
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Simkim
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Le 10/6/2009 à 12:13:39
Le problème d'un MMORPG NWN c'est surtout qu'il y a plein de choses qui vont disparaître :- plus d'éditeur de modules : je ne vois pas comment Atari pourrait intégrer officiellement toutes les créations de la communauté qui sont très diverses dans un MMORPG unique, et mettre l'éditeur de module à la portée de tous pour permettre que chacun se face son MMORPG serait une mauvaise idée commercialement (s'il y a un serveur officiel) - plus de contenu personnalisé : ça servira à rien de créer des nouveaux éléments vu qu'on ne pourra rien en faire - plus de parties entre copains avec un MD - plus de modules solos - plus de campagne solo En gros, un MMORPG NWN n'aura de NWN que le nom. Ils feraient mieux de faire un Baldur's Gate Online ou carrément un Royaumes Oubliés Online. En plus de ça, je me demande vraiment ce qu'il restera en jeux solos dans l'univers des Royaumes Oubliés : - NWN : directement le online - Baldur's Gate : ça serait le bon moment pour relancer la licence et éviter qu'un BG3 et un NWN3 se marchent dessus (pourquoi pas avec un éditeur de module et un mode multijoueurs) mais pour le moment c'est plutôt une arlésienne à la Duke Nuken Forever. - Icewind Dale : la licence semble prendre la poussière. Et si on sort des Royaumes Oubliés il reste... un peu rien en jeux D&D jouable en solo (et éventuellement multijoueurs). |
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Fenrhyl Wulfson
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Le 10/6/2009 à 12:25:00
Le premier NWN était un jeu en ligne, pour rappel. Et c'était d'après les gens qui y ont joué une véritable tuerie.En 91-96 ^^ |
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Varic
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Le 10/6/2009 à 12:29:18
il ete temps ! j ai beaucoup aimer nwn et les addon . si il garde le meme esprit que nwn sur leur mmo .. je suis 100% pour ! |
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Erindhill
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Le 10/6/2009 à 12:58:56
De toute façon, si ce jeu existe se sera dans les règles de la 4e édition, donc plus de Elminster, plus de 7 soeurs plus de Mystra, etc.En final plus grand chose à voir avec les RO Baldur's Gate et les autres jeux qui nous ont fait rêver. En plus avec Atari .......................... |



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