Redécouvrir les classes des Peaux Vertes
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 18 septembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- le Chamane
- le Chasseur de Squig
- le Koup'tou
- l'Orque noir
Après la refonte des pages consacrées aux classes du Chaos et de l'Empire, c'est au tour des classes des Peaux Vertes d'être revues. Les prochaines carrières qui seront dépoussiérées seront celles des gros et laids Nains.
Nous comptions à l'origine attendre la version 1.3 pour publier ces nouvelles pages, afin de prendre en compte les changements apportés aux classes par cette version. Mais le report de l'équilibrage à une sous-version ultérieure nous amène à ne pas retarder cela plus avant : il sera toujours temps de modifier les pages par la suite.
Les lecteurs les plus assidus remarqueront peut-être qu'une partie des pages précédentes a été conservée. Le reste est neuf et vise à donner une image plus précise et plus utile de ces classes, en particulier aux nouveaux joueurs, alors que les versions antérieures dataient de la période de bêta test.
Chaque article est structuré de façon semblable : une courte introduction au background des classes, puis une présentation générale de leur rôle, de leurs voies de spécialités et de l'élément spécifique de leur gameplay. Suivent quelques conseils s'adressant aux joueurs débutant avec ces classes puis quelques aperçus de ce que peuvent donner ces classes à haut niveau.
Il ne s'agit pas de guides stricto sensu car nous avons essayé de présenter ces classes de la façon la plus neutre possible, sans prendre parti. Les lecteurs désirant en savoir plus et bénéficier des lumières des autres joueurs peuvent se référer aux liens situés en bas de la page (qui renvoient entre autres aux articles de synthèse sur les classes miroirs ou équivalentes).
N'hésitez pas à nous faire part de vos critiques et suggestions sur le fil associé à cette actualité.
Ont participé à la refonte de ces pages Yuanda Zhu et Darwyn, rédacteurs JoL WAR. Un complément sur l'histoire des Orques noirs est dû à Krylkok, RdS JoL WAR.
Lé zorks cé lé pluss kosto épis cé lé pluss balèz pis lé pluss bo. Y massakr' lé nabots avek une main dans l'do !
Vos réactions
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Athdar
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Le 7/6/2009 à 16:06:39
Mes screenshots d'orque noir sont toujours aussi magnifiques ^^Sympa comme articles, c'est de la bonne lecture merci. |
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Mazhes
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Le 7/6/2009 à 23:41:03
Une petite erreur s'est glissée dans l'article sur le chasseur de squig. C'est le cornu qui est lié à la voie gros tir et le gazeux à la voie poignardage. |
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Nooddle
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Le 8/6/2009 à 00:37:25
Sympa, merci!
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Darwyn
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Le 8/6/2009 à 07:56:29
Merci Euphory.Faut-il écrire : "# le squig cornu est lié à la voie Gro'Tir. Il attaque à distance et augmente la portée maximal des tirs du Chasseur (de 10 %). # le squig gazeux est celui de la spécialisation Poignardage. Il attaque au cors-à-corps et double l'armure du Chasseur. Il est faible face aux attaques magiques." Ou : "# le squig gazeux est lié à la voie Poignardage. Il attaque à distance et augmente la portée maximal des tirs du Chasseur (de 10 %). # le squig cornu est celui de la spécialisation Gro'Tir. Il attaque au cors-à-corps et double l'armure du Chasseur. Il est faible face aux attaques magiques." Je suppose que c'est la première solution, mais enfin, autant vérifier. ^^ |
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Mazhes
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Le 8/6/2009 à 09:04:18
"# le squig cornu est lié à la voie Gro'Tir. Il attaque au corps à corps et augmente la portée maximal des tirs du Chasseur (de 10 %).Edit: Merci POé
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