Une introduction au lead RvR
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 18 septembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Mener des troupes au combat n'est pas facile, au début. A partir des conseils de six leaders expérimentés, voici une introduction à un rôle souvent perçu comme difficile à tenir.
Comment doit agir un leader, que doit-il éviter ? Comment se faire écouter de ses troupes ? Que faut-il chercher à faire ? Voilà des questions lancinantes qui se posent à ceux qui n'osent pas franchir le pas.
Pour y répondre, nous avons donné la parole à six meneurs reconnus, qui sont parfois amenés à diriger un groupe de combat (warband), parfois une armée entière, sur leur serveur. A partir de leurs retours a été élaborée une introduction au lead dans WAR, qui vise à aider les stratèges en herbe dans leurs premiers pas et à faire en sorte que le travail des chefs de troupe soit mieux compris par ceux qu'ils dirigent.
Exposant des principes plutôt généraux, il ne s'agit en aucun cas d'un manuel de tactique à l'usage de tous les leaders : ceux qui, dans ce domaine, ont déjà une expérience solide risquent fort de ne guère apprendre.
Merci à Alysion, Bysar, Gudy, Jester, Kenoine et Odessa pour avoir accepté de répondre à quelques questions il y a maintenant plusieurs mois : la lenteur de la publication de cette introduction n'est imputable qu'au rédacteur.
Vos réactions
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Greldi
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Le 6/6/2009 à 18:14:21
Je suis sceptique quant a l'utilité de tels éléments.....faire ci, faire ça, être ceci, être cela. quand je vois la liste des itnervenants, c'est des lead groupes/bus opti, sauf que c'est une minoritée de lead., la majorité des lead ,c'est des joueurs normaux avec des moyens humains nettement plus faible. Et leur qualité 1ere, Adaptation et réactivité. il faut bien sur un minimum de charisme, d'autorité mais surtout de savoir vivre, et d'ambitions/imaginations. (faut pas fear tout les combats, mais pas aller a l'abattoir non plus) -Parceque quand le super lead a déco avec les 3/4 des gens et que tu te retrovues avec 1fg pas opti, contre un bus...ca c'est du lead... -Pourquoi on dis que les joueurs sont des moutons, ils forment des bus etc...bin tout simplement que leur instinct leur dit que s'ils restent avec un fg pas opti ils vont se faire farmer... -Pourquoi certains préfèrent lock que fighter? tout simplement aprckils gagnent plus à lock qu'a se faire farmer contre de l'opti.. -Pourquoi certains n'attaquent pas de forts malgré un nombre suffisants, tout simplement car ils savent qu'ils se feront farmer par peu de défenseur. -Pourquoi un ennemi supérieur en nombre peut fuir et se faire farmer...tout simplement car vu de l'extéireur sont ebaucoup, vu de l'intérieur c'est des tas de petits groupes/wb pas opti qui sont faibles... -Inversement il faut sentir a quel moment on est supérieur à l'ennemi, quand on peut les rush, prendre des objectifs etc... -Un joueur peut préfere jouer solo car il en marre de se faire farmer..c'est aussi un lead. Bref pour moi tout ces ensemble de petits lead sont brillants d'intelligence, d'isntincts grégaires ou prédateurs. La différence avec les gros lead ? l'organisation et le nombre de joueurs.. je crois que t'as complétement oblitéré ce point dans ton guide, certains lead ont les moyens, les autres ne l'ont pas, je crois que tout joueur qui a un peu de logique sait prendre une bonne décision, mais seul les lead reconnus ont assez de charisme de motivation pour réunir des joueurs dans une belle petite machine de guerre... alors ils sont parfois moins brillants dans bien des cas que chaque joueur, sauf qu'ils ont une eptite armée entre els mains et que même moyennement utilisé ca pique quand même fort. C'est un peu comme le sun tzu war...c'est écrit pour des généraux (des gros lead quoi) avec des forces armées aux ordres... sauf que les soldats et sous off sont pas des cons non+, tout comme les généraux ils sont pas suicidaires et ils font avec ce qu'ils ont, la différence c'est qu'ils n'ont qu'une poignée d'homme et pas des régiments/bataillons sous la main... les qualités demandées pour ces petits lead sont les mêmes que celles d'un gros lead...être un meneur et s'avoir s'adapter. D'ailleurs c'est la même qualité qu'on demande irl pour pas mal de chose...capacité d'adaptation. ->qualité 1ere d'un bon conducteur/pilote. ->qualité 1ere pour un chef d'entrerprise. ->qualité 1ere pour pas mal d'employés (sauf ceux qui ont des taches strictes). ->qualité 1ere du toyautisme On leur demande pas de connaitre leur manuel par coeur ou d'avoir été eleve brillant, non, on leur demande d'etre autonome et responsable et savoir faire les bons choix, rapidement quand il faut en faire, en un mot: s'adapter. |
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*Kaze*
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Le 6/6/2009 à 19:51:21
Le plus dur pour un lead est de convaincre de répandre une confiance des autres en lui et surtout de transmettre une motivation a tous.Le moral et la volonté des joueurs compte plus que tout le reste. Il est très dur de trouver des joueurs qui aiment la difficulté voire l'échec pour apprendre (Il n'y pas pas d'échec mais que des apprentissages). Il y a le lead qui lead son fg opti qui doit mettre le moral a fond et la confiance pour dire les gars ce soit on est 6 on va taper du 24 alors au taquet ! Il y a le lead comme décrit dans l'article qui lead le sereur en faisant de la comm et de la transmission d'infos et le plus dur est qu'il a prendre des décision rapides sans hésiter à partir d'infos subjectives qu'on lui transmet. Certaines personne en whisp ou en zone 1/ Vont dire "au secours ya 4 wb qui inc quand il n'y a que 3 joueurs ennemis" . D'autres vont sous estimer. Ceci n'est pas facile à gérer. Le plus simple pour du lead serveur étant d'avoir plusieurs lead en chan commander sur un ts commun. Sympa sinon l'article et gg aux lead encore motivés ! |
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klovis
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Le 7/6/2009 à 00:37:49
Yop .J ai malheureusement raté Gudy de peu sur Camlan ( Millé ) et je ne doute pas de la valeur des 6 leads en présence . Un facteur qui me semble important : Les jeux sont de + en + casus , dévient de + en + du sérieux nécessaire aux grands mouvements d antan , et les joueurs de moins en moins sévérement motivés s égayent en ne laissant aux leads que trés peu de maitrise sur des effectifs plus trés disciplinés . Bonne chance aux leads et à tous les leads
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GalraidTSC
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Le 7/6/2009 à 01:33:30
Je ne suis pas sur Wahammer...Mais, je tire mon chapeau au 6 leaders questionnés. ![]() Une très bonne vision d'ensemble qui donne envie de frotter son armée avec celle des généraux en présence. |
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Douze
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Le 7/6/2009 à 10:29:21
Le lead est une dure lutte
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