Mode « solo » et mode « Planète »

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StatutDisponible
Date de sortie8 octobre 2009
Genre Gestion, jeu de rôle, réflexion, simulation, contemporain, réaliste
Abonnement 5,00 € / mois
Classific. PEGI Inconnu
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5,28 / 10 - Moyen
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Mots-clefs de Cities XL

27/5/2009 à 10h00 | Par Uther | 8 |

L’une des originalités de Cities XL, le « city builder » de Monte Cristo, consiste à intégrer un mode solo et un mode MMO. Le développeur nous présente leur contenu respectif.


L’une des originalités de Cities XL repose sur la présence de deux modes de jeu. L’un en solo, s’appuyant sur les bases traditionnelles des « city builders », l’autre se voulant massivement multijoueur, réunissant quelques centaines, voire milliers de joueurs dans un mode « Planète » au sein duquel les joueurs pourront coopérer, commercer ou encore échanger pour faire prospérer leur ville.
Par voie de communiqué, Monte Cristo (le développeur) et Focus (l’éditeur) présente ces deux modes de jeu.

En mode Solo, Cities XL offrira :

  • 25 cartes aux paysages variés : des canyons aux collines verdoyantes en passant par les montagnes enneigées.
  • Près de 500 bâtiments basés sur des styles architecturaux variés (Européen, Américain, etc.)
  • De nombreuses structures civiles : 4 niveaux de richesse, 4 différents types de besoins (Services, Environnement, Coût et Trafic) divisés en de nombreuses sous-catégories (Département de Police et de Sapeurs-pompiers, Education, Loisir, Commerce, plusieurs type de Pollution, Taxes, Coût de la vie, Distance du travail et plus encore).
  • Une sélection riche d’entreprises allant de l’agriculture à l’industrie lourde, en passant par les services, le tourisme, etc.
  • Une simulation profonde mais facile d’accès basée sur 12 ressources, à échanger avec une IA opportuniste (électricité, gestion des ordures, agriculture, eau, carburant, etc.).
  • Un ambitieux système de trafic et moyens de transports incluant de nombreux types de routes (5 différentes largeurs, coûts, qualités et capacités), autoroutes, aéroports, ports maritimes et plus encore.
  • Des outils de construction en temps réel sans précédent, permettant au joueur de créer des routes incurvées, de construire des zones de bâtiments de diverses formes, des ponts élaborés ou bien des tunnels.
  • Un studio de création d’avatar et une page de profil sur le Web.

Au-delà des traditionnels « city builders », Cities XL intègre également un mode massivement multijoueur (le mode « Planète ») au cours duquel les maires de chaque cité devront gérer leur ville avec les gestionnaires des villes voisines.

Cities XL offre pour le mode Planète massivement multijoueur :

  • Un jeu multijoueur à la fois dans le jeu et sur le Web :
    • Echangez des ressources avec d’autres joueurs pour développer des stratégies économiques, spécialiser vos villes, et maximiser vos possibilités dans une économie globale.
    • Travaillez en coopération pour construire des Méga Structures – des bâtiments spéciaux qui améliore l’esthétisme et l’économie de votre ville.
    • Gestion de ville sur Internet : vérifiez vos contrats commerciaux, recevez des alertes, ajustez vos décisions depuis n’importe quel ordinateur dans le monde.
  • Un monde persistant, Massivement Multijoueur :
    • Chaque joueur reçoit 5 emplacements pour construire 5 villes persistantes sur différentes Planètes
    • Contribuez à la vie et aux statistiques des Planètes (économie, population, pollution…) : ce que vous faites a un impact sur le monde
  • Caractéristiques communautaires et animation en jeu et sur le Web :
    • Visitez les villes des autres joueurs et découvrez leurs créations, discutez avec les joueurs du monde entier.
    • Créez et participez à des évènements en ligne, découvrez des villes virtuelles et leurs créateurs
  • Des mises à jour régulières:
    • Toutes les extensions de Bâtiments, Cartes, Simulations et de Fonctionnalités sont gratuites avec l’offre Planète.

Coût mensuel :
- 1 mois = 7€/mois
- 3 mois = 5€/mois
- 6 mois = 4,5€/mois

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Vos réactions

Senseia/Kryshaa
Le 27/5/2009 à 14:40:16
Contribuez à la vie et aux statistiques des Planètes (économie, population, pollution…) : ce que vous faites a un impact sur le monde
Interessant ca ! Seul problème, si on se base sur une ville ecolo, non poluée mais que l'on est entouré de ville industrielle a fort potentiel polluant, comment cela ca t'il se passer. Je suppose que l'on pourra pas envoyer d'escadron d'écolo-terroriste pour péter les usines du voisins, ou d'armeée de jardiniers planter des arbres dans le centre de la ville voisine ?? Quel seront nos "outils" pour se sortir de telle situation, à part une pression économique, quelles autres moyen de pression peut on mettre sur nos voisins ?
Oklysh
Avatar de Oklysh
Le 27/5/2009 à 15:31:18
La phrase au dessus m'a aussi fait tilter.

Mais aussi ça:

Chaque joueur reçoit 5 emplacements pour construire 5 villes persistantes sur différentes Planètes
Pourra t-on choisir ses planètes? Et combien d'emplacement de ville y aura t-il par planète?
Fredouille
Avatar de Fredouille
Le 27/5/2009 à 15:49:45
Il y'aura environs 1000 joueurs par planetes et oui nous pourrons choisir notre planete. Rien ne nous empeche de jouer nos 5 villes sur la meme planete ou bien une sur 5 planetes différentes.
Lotte
Avatar de Lotte
Le 27/5/2009 à 16:28:38
Sera-t-il possible d'effacer une de ces 5 villes pour en commencer une nouvelle ?

ça me semble évident mais bon..

Lotte
Gregory (MC)
Avatar de Gregory (MC)
Le 27/5/2009 à 17:49:59
Voui, ce sera tout à fait possible.