Refonte des arbres d'aptitudes

13/5/2009 à 12:46:36 | Par Alibabos | 16 réactions |
Cette information provient de notre site Diablo 3

Un nouveau système d'arbres d'aptitudes est en cours de test, Bashiok nous expose son fonctionnement.


Avant toute chose il faut avoir à l'esprit que le système décrit ici peut encore évoluer ou être totalement remanié, ce n'est qu'un projet.

Lors de la Blizzcon 2008 les chanceux qui ont pu essayer la démo jouable on ainsi découvert le premier système d'aptitudes : Il y avait trois arbres de compétences pour chaque personnage, chacun étant accessible dans un onglet spécifique.

Un arbre se divisait en trois "paliers". Pour passer du premier palier au second palier il fallait avoir investi X points dans cet arbre d'aptitudes :

Dans le nouveau système tous les arbres seront visibles dans la même fenêtre, exit les onglets. Cela pour plus de clarté mais aussi pour mieux gerrer ses aptitudes. En effet lorsque vous aurez investi X points dans des sorts du premier palier vous débloquerez l'ensemble des sorts du second palier dans les trois branches simultanément.

Cela permettra de démultiplier les possibilités de build pour vos personnages. Vous pourrez ainsi créer des builds à la carte, aptitude par aptitude et ne développer que celles dont vous souhaitez vous servir.

Il sera toujours possible de se spécialiser dans une branche, mais il sera également permis de dispercer vos points comme bon vous semble dans les trois branches. Plus besoin de sacrifier X points dans la branche Y avant d'accéder au sort Z, il sera débloqué lorsque vous aurez investi un certain nombre de points, peu importe dans quel arbre.

So, I could spend 2 points in Heightened Senses which is a berserker skill, and 3 points in Bash which is a Juggernaut skill, thus adding up to 5 points and granting me access to the second tier of skills for all of the trees. With this amount of freedom you can see how easy it is then to diversify yourself and your build.

Autre nouveauté, le "skill cap" qui plafonne certaines aptitudes à 5 points au début. Ce seuil pourra être repoussé jusqu'à 15 points progressivement. Bashiok n'a pas donné plus de détails pour le moment puisque ce système est encore en discussion au sein de l'équipe de développement.

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Vos réactions

Alibabos
Avatar de Alibabos
Le 13/5/2009 à 13:21:50
L'explication vous semble t-elle suffisamment claire ?

A priori ce système est très prometteur, il offre une très grande variété de builds possibles.
Gaal
Le 13/5/2009 à 13:41:28
Ba y a rien d'extraordinaire non plus...

Au lieu d'avoir 3 spé avec X compétences dedans, tu as une méga spé avec 3X compétences (classées en sous-spé, mais bon, c'est pour la forme)...

Ils ont simplement fait sauter les barrières verticales (comprendre "entre spé") pour ne conserver que les barrières horizontales (comprendre "entre pallier"). De là à parler de refonte, y a qd même un pas important...
Alibabos
Avatar de Alibabos
Le 13/5/2009 à 14:14:28
Justement il n'y a plus de barrière. Enfin c'est ce que je comprends. Une compétence, par exemple trombe, qui se trouverait tout en bas de l'arbre X pourrait être développée même si aucune compétence de la branche n'a été développée et que tous les points investis le sont dans les branches Y et Z.

C'est un peu comme si il n'y avait plus de pré requis pour pouvoir développer une aptitude (si ce n'est avoir dépensé X points n'importe où dans les arbres).

Enfin j'attends de voir un screenshot ou quelque chose de plus concret avant d'être fixé. Probablement pas avant la blizzcon...

C'est tout de même très différent du système précédant.
Amaralka
Le 13/5/2009 à 14:17:09
lol c'est vrai Gaal a tout a fait resumé la situation.
En fait avant on devait "perdre" des points pour progresser dans la "barrière verticale".

Si j'ai bien compris, il n'y a plus d'intérêt à faire un arbre de compétences puisqu'on peut placer ses points n'importe où...
Valanthyr
Avatar de Valanthyr
Le 13/5/2009 à 14:20:43
J'ai le sentiment que les implications vont bien au-delà d'un simple rassemblement dans un unique arbre géant. Avant, les 3 sous-classes étaient j'imagine bien définies, et sans trop se poser de questions on s'orientait dans l'une ou dans l'autre. Là il va falloir un peu plus réfléchir pour faire quelque chose de cohérent : beaucoup de combinaisons aléatoires vont être peu viables.

Je présume que Blizzard veut essayer d'éviter les builds de sous-classe type "copié collé" : tout le monde fait la même, en zappant les compétences faiblardes et en maxant les über, surtout si on a tel objet qui marche bien avec. Pas certain que ça marche ceci dit, il y a un risque qu'au contraire au lieu de 3 sous-classes avec éventuellement une ou deux variantes de build über pour chaque, on se retrouve avec seulement une ou deux variantes par classe tout court (soit 3 x moins).

A moins qu'ils n'arrivent à parfaitement équilibrer toutes les compétences, mais jamais aucun jeu de ce type n'a réussi ce prodige, d'autant que le matériel doit être pris en compte.

En tout cas ils se creusent le crâne pour trouver une formule vraiment efficace, c'est le principal