Devlog: Pirates et Conquete
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 22 janvier 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, pirates, simulation, historique, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de Pirates of the Burning Sea
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Le patch 1.14 approche a grands pas et Lum vient de dévoiler un Devlog concernant les modifications apportées a la nation Pirate concernant le RvR.
Le Devlog étant en anglais, en voici la traduction.
La nation Pirate a une place unique dans le système de conquête de PotBS. Leurs ports ne peuvent pas être controllés en permanence par une autre nation, mais ils ne peuvent pas garder les ports qu'ils capturent non plus.
A cause de cela les Pirates gagnent les points nécessaire a la victoire de carte d'une façon légerement différente comparée aux nationaux.
Pour le jalon 14, nous allons augmenter les points gagnés par les Pirates lorsqu'ils capturent un port de 4 a 5. Voici les raisons derrière ce changement.
Actuellement, les Pirates gagnent 4 points lorsqu'ils raident un port alors que les nationaux en gagnent 10. Cela signifie que pour rester a hauteur des nationaux, les Pirates doivent gagner 3 batailles de port pour avoir le même nombre de points. Comme chaque nation ne peut pas attaquer plus de 3 ports en même temps, cela signifie que les Pirates doivent tout le temps avoir leur maximum d'attaques possibles et qu'ils doivent gagner toutes les batailles. En augmenter les points gagner de 4 a 5, les Pirates ne doivent gagner que 2 batailles pour rester a hauteur des nationaux. Cela signifie qu'ils ne devront pas tout le temps attaquer des ports et leur donnera un peu d'espace pour respirer si ils perdent une bataille.
Le deuxième changement que nous faisons pour ce jalon concerne ce qui arrive lorsque les Pirates capturent un port. Lorsque les Pirates gagnent une bataille de port et son contrôle, le statut du port passe en "Raidé par les Frères". En cet état, aucune agitation ne peut être générée sur ce port et un cercle PvP Pirate est formé pendant toute la durée du raid. La même chose s'applique lorsque les nationaux capturent un port Pirate.
Actuellement, un raid dure 48 heures, après quoi le port passe en loi martiale pour 48 heures supplémentaires. Nous augmentons la durée du raid de 48 heures a 96 heures. Cela signifie qu'un port restera en statut "Raidé par les Frères" jusqu'à ce qu'il retourne a l'état calme a la fin des 96 heures. Avec ceci, le cercle PvP Pirate restera plus longtemps et il y aura moins de temps pendant lequel le port sera "sur". Les Pirates seront a même de cibler un port particulier et le garder hostile plus longtemps.
Ils doivent toujours gagner les batailles de port, une tache qui peut etre tres difficile pour la nation Pirate.
Pour résumer, ces changements devraient rendre les Pirates plus utiles en RvR et augmenter leur impact sur les autres nations.
Vos réactions
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Angel Camargue
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Le 8/4/2009 à 10:59:02
Si j'ai bien tout compris, lorsque les Frères gagnent un port, il n'y aura pas de loi martiale à la fin des 96 heures de raid, et ce port pourra être remis immédiatement en contention ?
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Shiffu
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Le 8/4/2009 à 11:09:26
C'est ca.
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Eneil le Sublime
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Le 8/4/2009 à 13:34:07
Pourquoi pas donner plus de poids en RvR aux Pirates, cest une chose attendue depuis longtemps. Va falloir les fédérer un minimum tout de meme notamment en bataille de port.
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Shiffu
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Le 8/4/2009 à 14:24:57
Pour compléter ma réponse a Angel:Citation de Yardarm - DEV chez FLS : Citation de Traduction made in Shiffu : Source: ICI |
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Angel Camargue
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Le 8/4/2009 à 14:41:05
Citation de Eneil le Sublime :Là t'as raison. Ca se met doucement en place sur Roberts, mise en contention, défense de port(Cf défense de MT), mais pour les PB y a encore à faire
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