Renforcement du protectionnisme chinois

17/3/2009 à 12h00 | Par Uther | 4 |
La Chine est un territoire majeur pour les exploitants de MMO. Les autorités locales annoncent néanmoins un renforcement de leur politique de censure à l'encontre des jeux en ligne importés.

Avec un marché évalué à 2,3 milliards d'euros en 2008 (en progression de 52% sur l'année et affichant des prévisions de progression de plus de 20% par an au moins jusqu'en 2012), l'industrie chinoise du jeu en ligne pèse de plus en plus sur l'économie mondiale vidéo ludique en ligne.

Un marché qui pourrait néanmoins être sensiblement moins accessible à l'avenir puisque Kou Xiaowei, directeur du GAPP (l'Administration générale en charge de la presse et des publications en Chine), annonçait hier « un renforcement des mécanismes de censures à l'encontre des jeux en ligne étrangers » exploités sur le territoire chinois. Selon le responsable chinois, la mesure vise autant à « protéger les développeurs de jeux locaux qu'à prévenir l'influence [des jeux étrangers] sur la jeunesse chinoise ».

Jusqu'à présent, le GAPP appliquait les mêmes critères de censure aux jeux chinois et aux jeux importés, « même si de grands titres comme World of Warcraft font l'objet d'une attention plus particulière du fait de leur impact sur les jeunes » (on se souvient que ces dernières semaines, Wrath of the Lich King, la seconde extension de WOW, s'est vu refuser deux fois l'agrément d'exploitation en Chine par le GAPP). Dans les semaines à venir, la donne devrait donc changer et Kou Xiaowei annonce déjà une rencontre avec les exploitants chinois afin d'exposer les nouvelles procédures de censures (plus souples, donc) spécifiques aux acteurs locaux.
Le protectionnisme est un réflexe traditionnel en temps de crise, mais les exploitants occidentaux auront manifestement maintenant un peu plus de difficultés à intégrer le marché chinois dans leur stratégie d'expansion mondiale.

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Vos réactions

greg3395
Avatar de greg3395
Le 17/3/2009 à 18:24:52
Ce n’est pas étonnant de la part de la chine.
sakuba
Avatar de sakuba
Le 18/3/2009 à 22:32:02
Selon le responsable chinois, la mesure vise autant à « protéger les développeurs de jeux locaux qu'à prévenir l'influence [des jeux étrangers] sur la jeunesse chinoise ».

Un jour, la Chine apprendra que c'est dans la différence de culture qu'on retire le meilleur.
Toshira
Avatar de Toshira
Le 19/3/2009 à 08:01:09
Citation de sakuba :
Un jour, la Chine apprendra que c'est dans la différence de culture qu'on retire le meilleur.
Avec le nombre qu'ils sont et sur la surface qu'ils ont, c'est déjà le cas, il y a plein de cultures différentes en chine.
karismo
Avatar de karismo
Le 19/3/2009 à 08:44:59
Le MMO devenant de plus en plus un produit de grande consommation, je ne suis pas surpris que la chine verrouille son marché intérieur pour en tirer un plus grand avantage économique.

Le chiffre d'affaire de Blizzard est colossal et la chine veut tout simplement une plus grosse part du gâteau sur la partie exploitée dans son pays. N'oublions pas que le marché potentiel de la chine représente plus d'un milliard trois cent millions d'individus, ils ont donc de bonnes cartes en main pour négocier.

Le protectionnisme caché, malgré les beaux discours libéraux dont on nous abreuve quotidiennement, est une pratique toujours bien vivante dans de nombreux secteurs économiques et cela quelque soit le pays. Le MMO grand public ne sera pas épargné. On peut appeler ça la rançon du succès.