Note de version de mercredi
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Juin 2002 |
| Genre | Réflexion, simulation, stratégie, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Magic the Gathering Online sur MMOpédia
Que pensez-vous de ce jeu ?
5,41 / 10
-
Moyen
Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour noter ce jeu.
Qui joue à ce jeu ?
Mots-clefs de Magic the Gathering Online
Dernières actualités de Magic the Gathering Online 
- Mise à jour hebdomadaire et correction de bugs (15/02/12)
- Magic "plus grosse marque de jeu aux USA", revenus doublés en 3 ans (9/02/12)
- Devinez les résultats du Pro Tour Dark Ascension (3/02/12)
- Les events de pre-release Dark Ascension et les cartes TNM et MOCS (2/02/12)
- Drafts Ravnica Nix Pax, scellé Ravnica, correction de bug (26/01/12)
- Les Intro Packs Dark Ascension (26/01/12)
- Réapprovisionnement du Redeem (25/01/12)
- Les cartes du Magic Player Reward de février (22/01/12)
- De nouvelles cartes Dark Ascension (17/01/12)
- Les cartes Dark Ascension de ce début de semaine (16/01/12)
Cette information provient de notre site Magic Online
Voici la note de version de la mise à jour de mercredi, qui marque entre autre le retour de la version d'essai gratuite !
Échanges :
- Pendant un échange, Il est désormais possible de choisir de prendre des cartes par 1/2/3/4/10/32 via un clic droit dans la fenêtre You Get.
- Les cartes obtenues lors d'un échange peuvent être désormais rééchangées immédiatement sans avoir besoin de se reconnnecter.
- Les cartes non marquées comme disponibles à l'échanges ne peuvent plus apparaître dans un échange.
- Les cartes retirées d'un échange sont désormais synchronisées correctement entre les deux joueurs et l'écran de confirmation de l'échange.
- On ne rejoint plus automatiquement le canal « Trading » lors d'un échange.
- Dans la vue par tableur, il est désormais possible d'importer une liste CSV pour indiquer des cartes comme étant échangeables. Le format du CSV est sous la forme [Nom de la carte,EXTENSION,Foil (y, yes, 1),Quantité]. Si le nom de la carte a une virgule, celui-ci doit être placé entre guillemets, donc Akroma, Angel of Wrath sera ["Akroma, Angel of Wrath", PLC, yes, 12]. D'autres objets peuvent être indiqués de cette façon, en laissant blanc l'extension et la rareté : [Event Ticket,,,100].
Logiciel client :
- Ajout d'une marque sur les cartes promotionnelles de l'extension PRM [utilisées avant Shards of Alara].
- Il est désormais possible de donner un lien vers une carte en l'écrivant entre {}. Par exemple : . Suivre le nom par un : et le code de l'extension comme ceci {Shock:ONS} affiche cette version spécifique. Ajouter un * n'importe où affiche la version Premium.
- Les options d'affichage sont désormais mises à jour lors de l'ajout ou du retrait d'avatars Vanguard du classeur.
- Ajout de replays « intelligents » qui ajustent la vitesse d'avancement en fonction de l'état de la partie.
- Ajout d'options de configuration des replays.
- Ajout d'un liensur l'écran d'identification vers des serveurs d'essai gratuit.
- Mise à jour des icônes de catégories du magasin.
- Les options d'affichage des terrains fonctionnement désormais correctement.
- Sélectionner une adresse durant la gestion d'une commande ne permet plus le retrait d'une adresse non-sélectionnée.
- Les Boosters Drafts sont désormais enregistrés dans %MYDOCUMENTS%\Games\Magic the Gathering Online\Drafts\.
- Il est désormais possible de filtrer les decks par format via le menu Load Deck.
- Le graphique indiquant la répartition des sorts selon leurs couleurs dans la fenêtre « Stats » ne compte plus les terrains.
- Le Constructeur de Deck n'efface plus le deck en cours à la connexion.
- Lors des tournois limités, l'ajout de terrains basiques via le constructeur de deck a désormais des menus déroulants pour choisir le nombre de chaque terrains.
- Lors des tournois limités, l'ajout de terrains basiques via le constructeur de deck a désormais un bouton « suggest land » qui proposent suffisamment de terrains de base pour amener le deck à 40 cartes en les répartissant selon les coûts en mana. [NdT : cette modification fait polémique sur le forum officiel, et a été justifiée comme étant destinée à rendre moins intimidant le Booster Draft pour les débutants).]
- La recherche inclus désormais les coûts en mana.
- Les cartes décalées dans le temps de Planar Chaos n'ont plus des illustrations étirées.
- Le format Tribal Wars prends désormais en compte les créatures avec le changeling
- La validation d'un deck en Prismatic fonctionne désormais avec les cartes split .
- Les cartes promotionnelles utilisées lors des Avant-Premières indiquent désormais dans le coin inférieur droit de l'illustration la date du lancement sur MTGO.
- La boîte de dialogue netdeck [NdT : permettant de sauvegarder et charger un deck depuis son compte et non depuis son ordinateur local] retient désormais le dernier netdeck sélectionné.
- Les salles Casual ont désormais une option « auto-match » pour vous appareiller à un adversaire cherchant le même genre de partie.
- Optimisation du code de création des matchs. Ceux-ci se lanceront désormais plus vite.
Interface de duel :
- Les Planeswalkers Premium n'ont plus d'images fantômes rémanentes.
- Le mana incolore sera désormais ajouté automatiquement à X lors du payement de coûts.
- Le journal de jeu sera désormais plus complet pour corriger un problème lors qu'un [Cryptic Command] sans texte n'affichait pas les modes choisis.
- Les capacités de Planeswalkers sur la pile affichent désormais correctement leur texte et leur image.
- Lors de l'étape de déclaration des bloqueurs, le texte et le fond sont désormais de la bonne couleur.
- Mise à jour du texte d'explication du fateseal.
- Correction de 11 cartes pour qu'elles affichent le texte correct « you may have » au lieu de « you may ».
- Les cartes temporaires ciblant quelque chose sont désormais nettoyées correctement quand leur cible est retirée.
- Faire un clic droit et choisir la capacité de « ping » deux fois de suite ne fait plus qu'une créature se cible elle-même.
- Les actions irréversibles pouvant être réalisées sans autre intervention de votre part imposent désormais l'utilisation du menu contextuel (normalement ouvert via un clic droit) même si l'on effectue un clic gauche. Ceci afin d'éviter des clics accidentels entraînant des actions irréversibles. Cela inclus les actions qui ont des coûts non-interactifs, qui n'ont pas de cibles, qui n'impliquent pas de jouer un terrain et qui ne sont pas des capacités de mana. Par exemple, il est désormais plus difficile de sacrifier par accident un [Sakura Tribe Elder] lorsque l'on désire bloquer avec.
- La fenêtre de cimetière apparaît désormais en colonnes (comme le fait la bibliothèque) si l'on étends sa largeur.
- Lors de l'ouverture de la fenêtre de bibliothèque pour chercher dans celle-ci, les cartes dans la bibliothèque sont désormais classées par disponibilité : d'abord les cartes ne correspondant pas à l'action, puis celles étant un choix valide pour celle-ci, puis [Panglacial Wurm].
- Les cartes retirées de la partie apparaissent désormais en colonnes (comme le font désormais le cimetière et la bibliothèque) et sont triées par disponibilité, comme la bibliothèque.
- Afin d'harmoniser l'interface, lors du ciblage, les cibles valides sont désormais surlignées en vert et non plus foncées.
- Mise à jour du texte explicatif du Morph.
Règles :
- Une [Sutured Ghoul] retirant un [Tarmogoyf] ne considère plus ce dernier comme un 0/0.
- Les [Porphyry Nodes] intéragissent désormais correctement avec l'Indestructible.
- Les [Dreams of the Dead] donnent désormais correctement le Cumulative Upkeep.
- La [Telemin Performance] et les autres cartes similaires ([Thicket Elemental]) donnent désormais correctement la possibilité au joueur d'utiliser le Devour des créatures mises en jeu de cette manière.
- Retrait d'un avertissement bugué lors du jeu du [Master Warcraft].
- L'effet d'un [Weathered Wayfarer] a désormais un texte lorsqu'il est sur la pile.
- L'[Ambush Commander] transforme désormais en créatures les terrains qui ont été transformés en forêts, par exemple par une [Unstable Frontier].
- Le [Cannibalize] permet désormais au bon joueur de choisir quelle cible est retirée du jeu et laquelle reçoit des marqueurs.
- Les [Tooth and Nail] fonctionnent désormais correctement en multijoueurs.
- Le [Cauldron of Souls] et le [Fleshbag Marauder] intéragissent désormais correctement.
- Les Médaillons réduisent désormais les coûts de buyback, kicker, et autres coûts additionnels optionnels.
- Le [Rabble Rouser] calcule désormais correctement les marqueurs modifiant la force et/ou l'endurance.
- La [Necromancer's Magemark] ne renvoi plus les créatures non-enchantées.
- L'avatar Vanguard Maralen fonctionne désormais même lorsque vous n'etes pas le premier joueur de la partie.
- Les effets du [Shapesharer] et de l'[Orcish farmer] cessent désormais au bon moment en multijoueurs.
- Le [Lotus Vale] ne nécessite plus deux fois deux sacrifices.
- Le [Mind Bend] fonctionne désormais comme prévu.
- Les copies des jetons de la [Tidal Wave] ont désormais correctement le Defender
- L'[Aven Mindcensor] restreint désormais correctement la recherche aux quatre première cartes (au lieu des trois premières). Dans certains scénarios, cela pouvait planter la partie.
- Le [Kinsbaile Borderguard] reçoit désormais correctement des marqueurs en toutes circonstances.
- La [Living Death] ne met plus des cartes de créatures dans le mauvais cimetière.
- Les [Veteran's Armaments] ne s'attachent plus à des créatures face cachée arrivant en jeu.
- Le [Wirewood Hivemaster] ne se déclenche plus sur des créatures face cachée.
- Le [Wood Sage] ne bloque plus le jeu.
- Le [Shuriken] et le [Grafted Wargear] se déclenchent désormais correctement lorsque détachés.
- La [Magnetic Web] ne tente plus de forcer des blocages illégaux.
- Les restrictions de combat des [Orcish Conscripts] sont désormais impsoées correctement.
- Les effets limitant le nombre d'attaquants et ceux de type "Must attack" ne bloquent plus le jeu.
- Le [Forbidden Ritual] fonctionne désormais correctement.
- La [Flowstone sculpture] ne peut plus bloquer le jeu.
- Le [Yore-Tiller Nephilim] fonctionne désormais comme prévu.
- Les créatures avec 0 de force et le first strike infligent désormais des blessures normales si vous augmentez leur force au dessus de 0.
- L'activation de l'[Elvish Branchbender] en réponse à un [Lignify] fonctionne désormais comme prévu.
- Le Twin du [Gemini Engine] inflige désormais des blessures.
- La capacité déclenchée du [Kusari-Gama] fonctionne désormais correctement.
- Le [Vesuvan Doppelganger] et la [Soul Foundry] interagissent désormais correctement.
- La [Nettlevine Blight] s'attache désormais correctement à une nouvelle carte.
- Une [Treacherous Urge] choisissant un [Body Double] fonctionne désormais correctement.
- Les créatures choisies par la capacité de l'[Oracle en-Vec] indiquent désormais « must attack » et sont indiquées dans le journal de la partie.
- L'[Hissing Iguanar] se déclenche désormais le bon nombre de fois. Les créatures mourant en ayant 0 d'endurance et celles mourant suite à des blessures allaient dans le cimetière en deux fois : elles vont désormais simultanément au cimetière.
- Les créatures perdent bien le mal d'invocation après l'utilisation du [Shapesharer]. Les effets continus étant modifiés durant le changement de tour (le dégagement et le début de l'entretien) n'interagissaient pas correctement avec le mal d'invocation.
- Le[Vesuvan Shapeshifter] ne se retourne plus deux fois face visible.
- Le [Gauntlet of Power] n'affiche plus un bonus de force à toutes les créatures avant le choix de sa couleur.
- Le [Quietus Spike] et le [Specter's Shroud] se ne déclenchent plus de façon érronée.
- La [Demand] interagit désormais correctement avec les cartes splits.
Vos réactions
|
Nof Samedisþjófr
|
Le 17/4/2007 à 16:08:13
C'est une des cartes qui me redonne envie de monter un Slight T2. J'espère qu'elle va rester inaperçue et ainsi se trouver sur les bots à X rares pour 1 tix. ![]() J'avais tiqué de la même façon : dans un deck slight, Blood Moon c'est bien parce que ça ralentit l'adversaire, mais bon ça ne fait pas de dégâts, ce qui est totalement à l'inverse de la philosophie Slight. Là on a le beurre, l'argent du beurre, et si l'adversaire décide de claquer un removal dessus on épargne une vraie créature, ce qui revient à faire des choses inavouables avec la cremière. On pourrait m'objecter qu'en cas de Damnation, on y perd plus qu'avec l'original. Certes, mais la présence d'une créature de plus va obliger l'adversaire à faire Damnation plus tôt, et donc nous permettre d'avoir plus de créatures en main pour repartir. On y gagne quand même au final. |
|
Mardil
|
Le 17/4/2007 à 16:15:59
Citation de Nof Samedisþjófr :Sans compter que si vraiment l'adversaire est massivement dépendant de ses double lands, il risque d'avoir ses deux manas noires un peu plus tard que prévu. |
|
Soupir
|
Le 17/4/2007 à 16:16:53
J'en sais rien du tout perso, mais je dirais que ça va beaucoup dépendre de la présence ou non de terrains non-basiques compétitifs dans Lorwyn non ? (je me place uniquement dans une optique T2 post-Ravnica, le reste je connais pas assez pour en parler)Car actuellement le T2 est gavé de shocklands et autres painlands, mais ça sera p'têt plus le cas avec X et Lorwyn. -- Bon sinon excellente idée que ce fil, j'hésitais à en créer un du même genre concernant les articles du site WotC, on va dire que celui-ci fera double emploi. ![]() Donc j'ai trouvé l'article de Quentin Martin très sympa, et bien meilleur que ceux qu'il a pu pondre jusqu'à présent. L'idée de faire un walkthrough d'un draft 9è édition est je trouve très bonne, car ça devrait permettre de mieux mettre en évidence l'analyse de la puissance d'une carte... Mais à condition que ça soit bien fait quoi.
|
|
Nof Samedisþjófr
|
Le 17/4/2007 à 16:20:45
Je continue à trouver cet auteur supérieur au précédent, j'apprends beaucoup plus avec ses articles. C'est plus intéressant je trouve d'avoir un pro qui nous expliquer comment il gagne plutôt que d'avoir un pro qui montre qu'il gagne.Par contre j'ai cessé d'ouvrir les articles Building in a Budget. C'est dommage, car avant le changement d'auteur c'étaient mes articles préférés avec ceux de MaRo, alors que là je les trouve chiants, inutiles et pas budget du tout.
|
|
eMRaistlin
|
Le 17/4/2007 à 16:33:07
Et il l'a dit......et il le fit ! Ca va être un nouveau fil phatique qui peut grossir vite, sur JoL... très très vite... |



989