Questions au producteur exécutif à la Comic Con de New York

14/2/2009 à 11h24 | Par Meliagan | 13 |
Cette information provient de notre site Star Trek Online

Voici une longue interview du producteur Craig Zinkievich, conduite par Hailing Frequency à la Comic Con de New York, le 7 février dernier.

Vous y trouverez de vraies questions de joueurs à l'intérieur, même si les réponses ne sont pas encore toutes précises, le producteur Craig Zinkievich nous fait partager sa vision du projet STO et apporte tout de même quelques éléments fondateurs pour le futur MMORPG Star Trek Online.

Une interview comme on aimerait en lire plus souvent...

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Vos réactions

Le-FranCais
Avatar de Le-FranCais
Le 14/2/2009 à 13:16:41
C'est vrai que pouvoir se posé sur une station spatial et aller la visité, est vraiment génial!

Pouvoir arpenter les couloirs et ces espaces est tout a fait jubilatoire pour moi! j'espère que nous aurons tout de même un peu d'interaction avec notre environnement ne serais ce pour prendre un verre avec Méliagane (ou autre) au doc des officiers autour d'une bonne sanguine!
qlt654
Avatar de qlt654
Le 14/2/2009 à 16:27:28
Pas mal d'infos croustillantes,

Les flottes pourront modeler leurs uniformes, on en parlait justement.
Les alertes, événement et autres nous seront annonce par notre équipage!
Le-FranCais
Avatar de Le-FranCais
Le 14/2/2009 à 16:37:22
Il est vrai que si l'équipage est animé et qu'il participe à la vie du vaisseaux, l'immersion n'en sera que plus intense et donc bénéfique pour nous

Vivement que l'on mette nos pattes dessus!!!
skyfox
Avatar de skyfox
Le 15/2/2009 à 09:59:10
Pour l'instant se n'est que des mots, Beaucoup de MMO avais de super idée. mais a la fin on s'est retrouver avec un MMO avec 1/4 de se qui est annoncer.
Major Opale
Avatar de Major Opale
Le 15/2/2009 à 10:32:58
En fait Valcan, si j'ai bien compris le feeling de Craig Z. ; il parle de chose qui existe déjà.

Quand quelque chose est demandé par les joueurs, ils savent dirent si oui ou non ou peut être.

Nous n'en avons aucune preuve matérielle, certes, mais étrangement, le sentiment que dégage l'ensemble du projet est plutôt rassurant.

Cryptic ne prétend pas sortir le jeu du siècle, c'est peut être pour ça.