Patch Notes - Update 66 sous les couleurs de Vista

13/2/2009 à 19h30 | Par EwanStanford | 26 |
Cette information provient de notre site The Matrix Online
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HvCFT OS Version Update 66: --

Sortie prévue le mercredi 18 février vers 15 heures

Améliorations des rendus sous Vista
Les textures posant des problèmes aux joueurs étant sous Vista ont été améliorées. Les améliorations seront essentiellement transparentes pour les utilisateurs de Windows XP, même si tout le monde va noter quelques légers changements :
-    Les NPCs de construct ‘Warrior’ et les Wasteland Corruptors disparaitront de l’horizon si vous vous en éloignez d’environs 60 mètres
-    Les Elite Commando Gloves n’auront plus leur effet de relief
-    Certains gants et la section du coup du SSR Helmet auront l’effet graphique du Firewall identique à la peau du joueur
-    Des bandes semi transparentes seront visibles près du joueur quand un RSI Body #1, ou un joueur déguisé en Hel Club Guard utilisera Sneak
-    Les tatouages des femmes ne seront plus visibles en dessous de certaines robes/combinaisons/hauts qui permettaient avant de voir une partie du tatoige au niveau de la poitrine

Mise à jour de quartier : Park East
Un mystérieux étranger a été localisé sur le toit du Government Building de Park East.

RSI Captures
Les boss des donjons, constructs et quêtes qui n’étaient pas déjà des masques d’Halloween auront 10% de chance de posséder dans leur loot un RSI Capture à leur effigie, permettant au joueur d’endosser son apparence.

Changements et améliorations
•    Désactivation de tous les spawns d’agents ‘tie clip’
•    La description des objets non-consumables mit en hotbar indiquera maintenant la quantité de l’objet
•    La reparation de l’Awakned Jacket et des Awakned Glasses est rendue plus facile

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Vos réactions

EwanStanford
Avatar de EwanStanford
Le 15/1/2009 à 01:47:21
Au grand soulagement de certains, le patch 66 prévoie de nombreux correctifs aux problèmes graphiques rencontrés par les utilisateurs de Windows Vista et Windows 7 (Rarebit aurait enfin reçu une machine tournant sous Vista).

Bien que de nombreux problèmes peuvent être résolus via le fichier de configuration, en supprimant la gestion dynamique des lumières et des ombres, l'équipe travail en ce moment pour espérer corriger les problèmes suivants au prochain patch:
- Le clignotement des textures de certains NPC qui peut aussi parfois provoquer le clignotement des textures de l'environnement. Le bug provoque l'affichage de la texture, mais en très petit, et répété en mosaïque.
- Des textures et des interfaces peuvent apparaître en ondulant comme des vagues. Il s'agit d'un problème de shaders qui peut être provoqué dans certains cas (les femmes ayant un piercing peuvent avoir ce problème sur leur torse; le port des Panama Fedora, Cherry Cabbie Hat, Black Beret, Red Eye Beret par les femmes...)
- Certains éléments graphiques du corps des hommes ayant le corps de type 1 peuvent être déplacés
- Certaines combinaisons de vêtements et de RSI peuvent provoquer des bugs de textures (mini-textures, effet miroir...)


Et les problèmes qui ne peuvent être résolus pour le moment (cela nécessite des compétences que l'équipe actuelle n'a pas).
- Le problème de son du launcher (lors d'un appuie sur une touche) qui peut causer un plantage
- La prise d'un screenshoot IG en mode fenêtré rend le screen corrompus ou noir (il faut alors prendre des screens en mode non-fenêtré, ou utiliser la touche IMPR-ECRAN et coller sous une application d'image comme Paint)
- La gestion dynamique des lumières sur les mains et les pieds qui ne marche pas parfaitement. Pour éviter ce problème, il est possible de rajouter dans le fichier useropts.cfg les lignes suivantes:
modellighting_enable = 0
modellighting_ambadd_r = 0.33
modellighting_ambadd_g = 0.33
modellighting_ambadd_b = 0.33
PlayerFX_LightPool_Bright_Scale = 0


A noter aussi que le premier Image Retrievial de ce chapitre sera probablement diffusé la semaine prochaine.
EwanStanford
Avatar de EwanStanford
Le 22/1/2009 à 10:39:32
Pas d'image Retrievial cette semaine non plus, malgré ce qui avait été annoncé la semaine dernière. L'excuse avancée par nos amis développeurs est qu'ils avaient oubliés que ce lundi dernier était férié aux Etats-Unis (la Martin Luther King Day), ce qui aurait décalé leurs plannings.

Quelques modifications graphiques apportées (impactant aussi les utilisateurs de Vista) pour corriger plusieurs problèmes:
- Les Samourais des constructs disparaîtront quand il seront à plus de 60 mètres de vous. C'est la seule solution trouvée pour éviter de ne voir que leurs mains et leurs tête flotter dans le vide au delà de 60 mètres.
- La plupart des NPC ayant des gants avec une texture polie (effet de cuir poli) n'auront plus cette texture particulière.
- Les simulacres Antediluviens n'auront plus la même surface platinée, remplacée par un autre type de texture d'un genre similaire.
- Ajout d'un brassard aux Hel Club Guards mâles pour corriger tous leurs problèmes de rendus.
- Plus de nombreuses modifications légères diverses sur les NPC de la ville. En ce moment, ce sont les contacts de missions qui passent en revue:
http://img413.imageshack.us/img413/6...nshot36fy2.jpg

Et avec tout ça, que devient le patch 66 et le chapitre 12.2 ?
EwanStanford
Avatar de EwanStanford
Le 23/1/2009 à 09:43:37
Bon, à priori, tout ce petit monde à été passé en revue pour corriger les problèmes de graphismes liés sur Vista.

http://img88.imageshack.us/img88/577...nshot45ug2.jpg

Esperont que cela marque la fin des correctifs, et le début du développement du prochain chapitre!
Alexander Supertramp
Avatar de Alexander Supertramp
Le 23/1/2009 à 21:11:59
rien que le clignotement sur les textures ça serait déjà génial j'aurai plus aucun bug graph du coup
Pour le reste espérons des 'tites nouveauté pour les LL
EwanStanford
Avatar de EwanStanford
Le 24/1/2009 à 09:48:17
Rarebit affirme qu'il reste énormément de tests à faire, et donc, ces changements ne seront peut-être pas appliqués pour l'update 66, bien que le but reste quand même de tout finir pour le prochain patch.