Image Retrieval - Un nouveau lot de RSI Captures
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 15 avril 2005 - 31 juillet 2009† |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site The Matrix Online
Nous l’avons deviné quelques jours plus tôt, l’update 66 contiendra un nouveau lot de RSI Capture… et pas des moindres ! Il s’agit de pas moins de 43 RSI Captures récupérables sur 49 NPC du jeu. On peut compter parmi eux les boss des Exile Hideouts, l’ensemble des ninjas et des Sleepwalkers du Sati’s Playground, des deux SSR Security de Datamine et de quelques autres NPC de quêtes.
Vos réactions
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EwanStanford
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Le 15/1/2009 à 01:47:21
Au grand soulagement de certains, le patch 66 prévoie de nombreux correctifs aux problèmes graphiques rencontrés par les utilisateurs de Windows Vista et Windows 7 (Rarebit aurait enfin reçu une machine tournant sous Vista).Bien que de nombreux problèmes peuvent être résolus via le fichier de configuration, en supprimant la gestion dynamique des lumières et des ombres, l'équipe travail en ce moment pour espérer corriger les problèmes suivants au prochain patch: - Le clignotement des textures de certains NPC qui peut aussi parfois provoquer le clignotement des textures de l'environnement. Le bug provoque l'affichage de la texture, mais en très petit, et répété en mosaïque. - Des textures et des interfaces peuvent apparaître en ondulant comme des vagues. Il s'agit d'un problème de shaders qui peut être provoqué dans certains cas (les femmes ayant un piercing peuvent avoir ce problème sur leur torse; le port des Panama Fedora, Cherry Cabbie Hat, Black Beret, Red Eye Beret par les femmes...) - Certains éléments graphiques du corps des hommes ayant le corps de type 1 peuvent être déplacés - Certaines combinaisons de vêtements et de RSI peuvent provoquer des bugs de textures (mini-textures, effet miroir...) Et les problèmes qui ne peuvent être résolus pour le moment (cela nécessite des compétences que l'équipe actuelle n'a pas). - Le problème de son du launcher (lors d'un appuie sur une touche) qui peut causer un plantage - La prise d'un screenshoot IG en mode fenêtré rend le screen corrompus ou noir (il faut alors prendre des screens en mode non-fenêtré, ou utiliser la touche IMPR-ECRAN et coller sous une application d'image comme Paint) - La gestion dynamique des lumières sur les mains et les pieds qui ne marche pas parfaitement. Pour éviter ce problème, il est possible de rajouter dans le fichier useropts.cfg les lignes suivantes: modellighting_enable = 0 modellighting_ambadd_r = 0.33 modellighting_ambadd_g = 0.33 modellighting_ambadd_b = 0.33 PlayerFX_LightPool_Bright_Scale = 0 A noter aussi que le premier Image Retrievial de ce chapitre sera probablement diffusé la semaine prochaine. |
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EwanStanford
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Le 22/1/2009 à 10:39:32
Pas d'image Retrievial cette semaine non plus, malgré ce qui avait été annoncé la semaine dernière. L'excuse avancée par nos amis développeurs est qu'ils avaient oubliés que ce lundi dernier était férié aux Etats-Unis (la Martin Luther King Day), ce qui aurait décalé leurs plannings.Quelques modifications graphiques apportées (impactant aussi les utilisateurs de Vista) pour corriger plusieurs problèmes: - Les Samourais des constructs disparaîtront quand il seront à plus de 60 mètres de vous. C'est la seule solution trouvée pour éviter de ne voir que leurs mains et leurs tête flotter dans le vide au delà de 60 mètres. - La plupart des NPC ayant des gants avec une texture polie (effet de cuir poli) n'auront plus cette texture particulière. - Les simulacres Antediluviens n'auront plus la même surface platinée, remplacée par un autre type de texture d'un genre similaire. - Ajout d'un brassard aux Hel Club Guards mâles pour corriger tous leurs problèmes de rendus. - Plus de nombreuses modifications légères diverses sur les NPC de la ville. En ce moment, ce sont les contacts de missions qui passent en revue: http://img413.imageshack.us/img413/6...nshot36fy2.jpg Et avec tout ça, que devient le patch 66 et le chapitre 12.2 ? |
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EwanStanford
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Le 23/1/2009 à 09:43:37
Bon, à priori, tout ce petit monde à été passé en revue pour corriger les problèmes de graphismes liés sur Vista. http://img88.imageshack.us/img88/577...nshot45ug2.jpg Esperont que cela marque la fin des correctifs, et le début du développement du prochain chapitre! |
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Alexander Supertramp
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Le 23/1/2009 à 21:11:59
rien que le clignotement sur les textures ça serait déjà génial j'aurai plus aucun bug graph du coup ![]() Pour le reste espérons des 'tites nouveauté pour les LL
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EwanStanford
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Le 24/1/2009 à 09:48:17
Rarebit affirme qu'il reste énormément de tests à faire, et donc, ces changements ne seront peut-être pas appliqués pour l'update 66, bien que le but reste quand même de tout finir pour le prochain patch.
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