JOL d'Or 2008/09 du Studio de l'année

5/1/2009 à 17h08 | Par Uther | 125 |
Pour la première fois lors de cette édition des JOL d'Or, une catégorie regroupe les principaux développeurs et éditeurs de MMOG. Tous ont affiché des stratégies différentes. Laquelle est gagnante ?

Pour la première fois lors de cette édition 2008/2009, une catégorie des JOL d'Or est dédiée exclusivement aux studios de développement et/ou d'édition de MMORPG. Tous ou presque ont affiché une actualité dense cette année et tous ou presque revendiquent des stratégie différentes.
Forcément compte tenu des sorties récentes, Mythic et Funcom ont largement fait l'actualité cette année... Aux joueurs d'apprécier ou non les prestations. Parallèlement et fidèle à son habitude, Blizzard a misé sur la finition et l'absence de risques (stratégique manifestement payante si on ne croit sa fusion avec Activision), même s'il faudra maintenant l'appliquer à ses trois licences simultanément. De son côté et malgré des résultats financiers en berne, NCsoft a multiplié les annonces (on attend Aion, puis plus tard Guild Wars 2 ou Blade and Soul), alors que Sony Online Entertainment s'attaque au jeu en ligne gratuit et Turbine au marché du MMO sur console.
Autant de messages envoyés aux joueurs, auxquels ils sont manifestement de plus en plus vigilants... et qu'ils n'ont plus qu'à évaluer aujourd'hui.

JOL d'Or 2008/09 du Studio de l'année
Créé le 05 janvier 2009
Blizzard Entertainment
27 %
(325)
Funcom
4 %
(42)
Mythic Entertainment/GOA
22 %
(259)
NCsoft Corporation
25 %
(300)
Sony Online Entertainment
4 %
(46)
Turbine/CodeMasters
17 %
(199)
Autre (merci de préciser)
12 %
(138)
Votants : 1194
Réactions : 125 commentaires

En guise d'aide mémoire, les grandes lignes de l'actualité annuelle des principaux développeurs et éditeurs de MMO est compilée dans nos colonnes : JOL d'Or 2008/09, le Studio de l'année.

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Vos réactions

Aurichame
Avatar de Aurichame
Le 22/1/2009 à 01:19:36
Mes faveurs vont à Blizzard, non pas (ou pas seulement) pour WoW/WoTLK mais comme c'est une 1ere cette année pour l'ensemble de leur oeuvre, que des légendes du jeu vidéo, et toujours la marque de fabrique de Made in Blizzard : "When it's done", chez eux quand on sort un jeu c'est parce qu'il est prêt et bon, et pas parce que c'est la bonne période pour vendre.

En plus du dév' en cours, de ce qui s'annonce déja comme deux jeux qui vont (encore une fois) marquer leur époque D3, SC2.
Fiirnill
Avatar de Fiirnill
Le 22/1/2009 à 02:26:35
Citation de Crono Natsuga :
CCP est une société qui me semble avoir le plus suivi son fil rouge.
+1
Pas besoin d'explications supplémentaires pour qui a été dans d'autres jeux et a été poussé à les quitter parce qu'ils ont évolués dans de mauvaises directions, avec des patch à la pelleteuse ou/et des évolutions dictées par le marketing.

De part leur passé, CCP donne une confiance dans l'avenir;
Ca me semble un crucial dans un jeux comme un mmo qui se joue sur la durée (cad qu'on quitte quant on veut, plutôt que poussé dehors parce que le jeux quitte son "fil rouge")
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 22/1/2009 à 22:39:38
Citation de DarknessClaw :
et toujours la marque de fabrique de Made in Blizzard : "When it's done", chez eux quand on sort un jeu c'est parce qu'il est prêt et bon, et pas parce que c'est la bonne période pour vendre.
C'est oublier que WoW est sorti sans de très nombreuses features annoncées à l'époque...
Les classes de prestige, les combats de siège, etc.

Je ne remettrais pas en cause la qualité du jeu à sa sortie, mais le « when it's done » envers et contre tout, c'est s'arranger avec la réalité. C'est plus un « when it's done enough »...
Paerindal
Avatar de Paerindal
Le 24/1/2009 à 14:51:15
En même temps beaucoup de chose dans WoW étaient des ressucées de Diablo II et Warcraft III. Donc le savoir-faire existait depuis longtemps sans pour autant innover.
Paerindal
Avatar de Paerindal
Le 24/1/2009 à 14:51:48
(doublon)