JOL d'Or 2008/09 de l'extension de l'année 2008
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Au risque d'enfoncer une porte ouverte, les jeux massivement multijoueurs s'apprécient sur la durée. Quelques années, voire simplement quelques mois après leur sortie, les MMO peuvent évoluer de façon radicale au gré des patchs et extensions, gratuites ou payantes.
Et en 2008, des extensions « poids lourd » ont vu le jour entre Wrath of the Lich King (record de vente, mais pas exempt de critiques et polémiques) ou les Mines de Moria (inaugurant le deuxième Volume de LOTRO) venant enrichir respectivement World of Warcraft et Le Seigneur des Anneaux Online. Peut-être plus discrètes mais se classant néanmoins haut dans les tops des ventes de jeux PC de l'année, les deux opus d'EverQuest aussi se sont faits remarquer, tout comme les extensions gratuites de City of Heroes (deux épisodes), d'EVE Online (deux extensions) ou de Rappelz (une extension en deux parties).
| City of Heroes, Episode 12 et 13 | ||
| 5 % | (59) | |
| EVE Online, Empyrean Age et Quantum Rise | ||
| 13 % | (172) | |
| EverQuest: Seeds of Destruction | ||
| 1 % | (19) | |
| EverQuest II: The Shadow Odyssey | ||
| 5 % | (62) | |
| LOTRO: Les Mines de la Moria | ||
| 39 % | (516) | |
| Rappelz: Epic V « Dragonic Age » | ||
| 2 % | (32) | |
| WOW: Wrath of the Lich King | ||
| 36 % | (477) | |
| Autre (merci de préciser) | ||
| 4 % | (54) | |
Afin de suivre les évolutions régulièrement des principaux MMORPG, un bref descriptif des extensions lancées en 2008 est disponible à la suite : JOL d'Or 2008/09, les Extensions 2008.
Vos réactions
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lolox
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Le 19/1/2009 à 17:57:11
Citation de Darkhain :LOTRO depuis Mai 2007 (1 an 1/2) . EQ2 depuis Novembre 2004 (4 ans ). C'est tout ce que je voulais dire mais important a préciser.Les donjons ouverts dans lotro existent bien, et les instances sont loin d'être vides et petites, stop la fumette mon gars.+ 1 |
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Paerindal
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Le 19/1/2009 à 18:52:11
Citation de Darkhain : Citation de paerindal :Faudrait voir à lire correctement. Le "/étendue virtuelle" ça te parle ou bien tu e lis que ce qui t'arrange ? Me répondre par la négative en utilisant des arguments tronqués/manipulés/absents c'est pas bien. Ca donne l'impression que tu es soit limité intellectuellement soit de mauvaise foi. Donc pour expliquer quelque peu, l'étendue de jeu de AoC, fractionnée par de trop nombreuses instances, est faible voire même très très faible sur le rapport Graphisme/étendue de jeu. Quand à Aion il n'est pas sorti et de ce que j'en sais ce n'est pas encore un mmorpg mais plutot un mmo. La faute à la trop grande importance du hack'n'slash dans le jeu. Citation de Darkhain :Alors ça commence mal. Le critère "beau" étant hautement subjectif on l'emploie jamais en parlant de graphisme. Pour certains cela peu être beau pour d'autres c'est laid. Si les avatars sont plus détaillés et mieux proportionnés à AoC, les paysages sont nettement en deça, notamment en ce qui concerne la végétation et l'aménagement sur de moyennes et longues distances. AoC et Aion ont été conçu sur des bases propres aux co(rpg) c'est à dire des pools de quêtes et pas tant sur un univers virtuel. Quand aux emotes... les as-tu utilisées ? Je ne parlerai pas de celles de Aion ne les connaissant pas mais plutot de celles de AoC et LotRO. Force est de constater que celles de LotRO sont plus nombreuses, diversifiées dans l'animation et intéressantes en plus d'être parfois drôles (à l'exception des humeurs). Mais quel est le rapport entre les graphismes/étendue virtuelle et les emotes ? Aucun, un argument à côté de la plaque de ta part. C'est comme si je disais que l'Airbus A360 est le plus gros avion de ligne du monde et que tu me répondais que non, il est caca, parce qu'il ne tire pas des missiles. Rapport ? Aucun. Citation de Darkhain :Gné ? "Roxx du slip" ? C'est un argument de valeur ? Comment doit on le comprendre ? C'est pas un concours de qui aura la plus grosse ici ni un concours de mode. On discute de choses réalistes et sérieuses pas de choses intangibles entre un "c'est trop d'la balle" et un "ça casse la baraque". Ce genre de truc c'est bon pour les t'chats Caramail salon 10-12 ans. Citation de Darkhain :Que de conn... Enfin bref je vais te répondre malgré le fait que ça part uniquement vers le j'aime/j'aime pas mononeuronal. Après je pourrai te mettre dans ma liste à ordures sans tri sélectif. Les donjons ne sont pas uniquement scénarisés, il y a aussi des jeux de lumière, des coins sombres où sont cachés les ennemis, des bruits de fond, des bruits particuliers à l'approche d'embuscades, des fonds sonores qui accompagnent la progression. je crains que tu ne sois passé à côté de tout celà qui n'existe pas à WoW et à EQ2 (où dans une infime partie). Ensuite les donjons sont réalistes. Ce ne sont pas des zones prétextes à basher et à looter (pour la plupart) sans architecture cohérente (pas un couloir tortueux avec une série de mobs au milieu). Trop petits ? Tu trouves Fornost petite ? Agamaur petite ? As-tu dépassé le niveau 20 au moins ? En ce qui me concerne je ne vois jamais le bout de ces donjons, pour ne citer que ces exemples, en moins de deux heures. Ensuite la cohérence avec les romans de Tolkien est une nouvelle bétise. Tolkien ne décrit quasiment aucun lieu en détail. Toute la lore connue ne tourne qu'autour des personnages de ses romans mais parfois il dit qu'il existe des créatures et des peuples oubliés (l'exemple le plus frappant est le récit de Gandalf à propos des tréfonds de la Moria), des lieux inconnus. Comment avoir le culot d'affirmer que les scénarii sont en incohérence avec l'oeuvre de Tolkien ? Tu veux comparer tes exemples de WoW et AoC avec la lore existante ? Citation de Darkhain :Je crois que toute ton argumentation et l'intérêt à te répondre tiennent là dedans. Propos creux, marioles, sans exemple et sans argument avec une touche finale de mauvaise foi ou d'ignorance. |
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Anngelle Evenstar
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Le 19/1/2009 à 20:53:59
Quand au housing, il est certes très bof sur lotro, mais sur EQ2 il est loin d'être le must... Celui de DAOC était largement mieux (et j'ai utilisé longuement les 2), et si ce que j'en ai entendu des joueurs est vrai, celui de SWG encore un cran au dessus.niveaux housing en effet , c'est l'un des points faibles de lotro : mais je confirme..pour le housing : en 1 et de très loin :swg ( une totale liberté selon tous les axes X , Y, Z avec possibilité de superpositions, placements dans les murs etc... ). en 2 je dirais daoc et eq2 exequo , car ils ont des styles différents, mais j'ai vu de très belle choses faites sur les deux. et en dernier lotro pour en revenir a des joueurs comme Darkhain, j'ai l'impression que ce sont des joueurs qui sont toujours préssés et qui ne prennent pas le temps de découvrir les belles choses ou les détails d'un jeux...et je pense qu'ils passes a cotés de beaucoup de choses, aprés on aime ou l'on aime pas le jeux, mais pas la peine de se braquer bétement contre le jeux. |
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Glor
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Le 21/1/2009 à 07:32:30
Citation de lordnovae :Tellement vrai (sans les fautes ).Faut aussi voir que Blizzard a mis de puissants outils à disposition de la communauté, avec un forum de qualité dès la beta de Wow vanilla. Forcément ça draine une partie de la population. Et ne parlons pas des fanforums historiques, tels Judgehype par exemple. Suffit de voir le nombre de personnes parcourant le forum WoW en général, il est plus faible que celui de War systématiquement déjà, je suppose qu'on doit avoir le même genre de phénomènes avec d'autres sections Jol. |
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Elunea
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Le 21/1/2009 à 14:40:15
Ah bon ils ont déjà inventé un truc sur Wow ???
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150
mais important a préciser.

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