JOL d'Or 2008/09 de l'extension de l'année 2008

5/1/2009 à 17h05 | Par Uther | 150 |
Plus que tout autre type de jeux vidéo, les MMO s'apprécient sur la durée. Les extensions et autres patchs majeurs assurent leur durée de vie. Lesquels ont marqué l'année écoulée ?

Au risque d'enfoncer une porte ouverte, les jeux massivement multijoueurs s'apprécient sur la durée. Quelques années, voire simplement quelques mois après leur sortie, les MMO peuvent évoluer de façon radicale au gré des patchs et extensions, gratuites ou payantes.

Et en 2008, des extensions « poids lourd » ont vu le jour entre Wrath of the Lich King (record de vente, mais pas exempt de critiques et polémiques) ou les Mines de Moria (inaugurant le deuxième Volume de LOTRO) venant enrichir respectivement World of Warcraft et Le Seigneur des Anneaux Online. Peut-être plus discrètes mais se classant néanmoins haut dans les tops des ventes de jeux PC de l'année, les deux opus d'EverQuest aussi se sont faits remarquer, tout comme les extensions gratuites de City of Heroes (deux épisodes), d'EVE Online (deux extensions) ou de Rappelz (une extension en deux parties).

JOL d'Or 2008/09 de l'extension de l'année 2008
Créé le 05 janvier 2009
City of Heroes, Episode 12 et 13
5 %
(59)
EVE Online, Empyrean Age et Quantum Rise
13 %
(172)
EverQuest: Seeds of Destruction
1 %
(19)
EverQuest II: The Shadow Odyssey
5 %
(62)
LOTRO: Les Mines de la Moria
39 %
(516)
Rappelz: Epic V « Dragonic Age »
2 %
(32)
WOW: Wrath of the Lich King
36 %
(477)
Autre (merci de préciser)
4 %
(54)
Votants : 1310
Réactions : 150 commentaires

Afin de suivre les évolutions régulièrement des principaux MMORPG, un bref descriptif des extensions lancées en 2008 est disponible à la suite : JOL d'Or 2008/09, les Extensions 2008.

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Vos réactions

lolox
Avatar de lolox
Le 19/1/2009 à 17:57:11
Citation de Darkhain :
Bien que les goûts et les couleurs sont un avis assez personnel, mais graphiquement parlant c'est AoC et Aion le mieux. Ensuite au niveau des graphismes de LOTRO, ils sont beau, sans être extrêmement beau, mais sont mal proportionnés (les bâtiments et arbres, par rapport à la taille des personnages), ont peu de détails (quand on regarde de proche, c'est plutôt laid) et les animations et postures des personnages sont très mal fait (surtout pour les nains et hobbit quand il cour/marche, et la posture des femmes)


Ah oui, c'est clair les donjons de LOTRO roxx du slip !! Alors je suis d'accords, les donjons (ou plutôt instance, car les donjons ouvert, sont plus assez rare sur LOTRO) sont scénarisés, mais c'est comme WoW ou EQ2 par exemple, rien de neuf. Ah si, y'a des scènes cinématique (yeah ça roxx trop). Par contre visuelle, la non, les donjons de LOTRO sont petits, et assez déserts au niveau de l'aménagement des zones. Sans comptez que, les scénarios sont la plupart du temps en contradiction avec le romand de Tolkiens.


Juste lol, la j'avoue c'est un argument choc... wait, qu'est-ce que je dis, ah mais quasiment tout les MMORPGs proposent ça...


Tes arguments deviennent de mieux en mieux, je suis épaté !
Le seul point valide, c'est les instruments de musiques, mais c'est pas qui va faire la différence. Prenons EQ2 par exemple (le MMO que je connais le mieux) : 130 emotes socials, housing le plus perfectionné des MMO ( appartement / guild hall ), bref rien ne tiens chez toi... sans comptez que tu parles de LOTRO, et non de MoM.

Allez pour finir un dernier petit quote, qui ma fait bien rire :


Merci à toi, Paerindal, tu m'as bien faire rire en tout cas.
LOTRO depuis Mai 2007 (1 an 1/2) .

EQ2 depuis Novembre 2004 (4 ans ).

C'est tout ce que je voulais dire mais important a préciser.

Les donjons ouverts dans lotro existent bien, et les instances sont loin d'être vides et petites, stop la fumette mon gars.
+ 1
Paerindal
Avatar de Paerindal
Le 19/1/2009 à 18:52:11
Citation de Darkhain :
Bien que les goûts et les couleurs sont un avis assez personnel, mais graphiquement parlant c'est AoC et Aion le mieux.
Citation de paerindal :
LotRO est le mmorpg qui offre le meilleur rapport graphismes/étendue virtuelle.
Faudrait voir à lire correctement. Le "/étendue virtuelle" ça te parle ou bien tu e lis que ce qui t'arrange ? Me répondre par la négative en utilisant des arguments tronqués/manipulés/absents c'est pas bien. Ca donne l'impression que tu es soit limité intellectuellement soit de mauvaise foi.

Donc pour expliquer quelque peu, l'étendue de jeu de AoC, fractionnée par de trop nombreuses instances, est faible voire même très très faible sur le rapport Graphisme/étendue de jeu.
Quand à Aion il n'est pas sorti et de ce que j'en sais ce n'est pas encore un mmorpg mais plutot un mmo. La faute à la trop grande importance du hack'n'slash dans le jeu.

Citation de Darkhain :
Ensuite au niveau des graphismes de LOTRO, ils sont beau, sans être extrêmement beau, mais sont mal proportionnés (les bâtiments et arbres, par rapport à la taille des personnages), ont peu de détails (quand on regarde de proche, c'est plutôt laid) et les animations et postures des personnages sont très mal fait (surtout pour les nains et hobbit quand il cour/marche, et la posture des femmes)
Alors ça commence mal. Le critère "beau" étant hautement subjectif on l'emploie jamais en parlant de graphisme. Pour certains cela peu être beau pour d'autres c'est laid. Si les avatars sont plus détaillés et mieux proportionnés à AoC, les paysages sont nettement en deça, notamment en ce qui concerne la végétation et l'aménagement sur de moyennes et longues distances. AoC et Aion ont été conçu sur des bases propres aux co(rpg) c'est à dire des pools de quêtes et pas tant sur un univers virtuel.
Quand aux emotes... les as-tu utilisées ? Je ne parlerai pas de celles de Aion ne les connaissant pas mais plutot de celles de AoC et LotRO. Force est de constater que celles de LotRO sont plus nombreuses, diversifiées dans l'animation et intéressantes en plus d'être parfois drôles (à l'exception des humeurs). Mais quel est le rapport entre les graphismes/étendue virtuelle et les emotes ? Aucun, un argument à côté de la plaque de ta part. C'est comme si je disais que l'Airbus A360 est le plus gros avion de ligne du monde et que tu me répondais que non, il est caca, parce qu'il ne tire pas des missiles. Rapport ? Aucun.

Citation de Darkhain :
Ah oui, c'est clair les donjons de LOTRO roxx du slip
Gné ? "Roxx du slip" ? C'est un argument de valeur ? Comment doit on le comprendre ? C'est pas un concours de qui aura la plus grosse ici ni un concours de mode. On discute de choses réalistes et sérieuses pas de choses intangibles entre un "c'est trop d'la balle" et un "ça casse la baraque". Ce genre de truc c'est bon pour les t'chats Caramail salon 10-12 ans.

Citation de Darkhain :
!! Alors je suis d'accords, les donjons (ou plutôt instance, car les donjons ouvert, sont plus assez rare sur LOTRO) sont scénarisés, mais c'est comme WoW ou EQ2 par exemple, rien de neuf. Ah si, y'a des scènes cinématique (yeah ça roxx trop). Par contre visuelle, la non, les donjons de LOTRO sont petits, et assez déserts au niveau de l'aménagement des zones. Sans comptez que, les scénarios sont la plupart du temps en contradiction avec le romand de Tolkiens.
Que de conn... Enfin bref je vais te répondre malgré le fait que ça part uniquement vers le j'aime/j'aime pas mononeuronal. Après je pourrai te mettre dans ma liste à ordures sans tri sélectif.
Les donjons ne sont pas uniquement scénarisés, il y a aussi des jeux de lumière, des coins sombres où sont cachés les ennemis, des bruits de fond, des bruits particuliers à l'approche d'embuscades, des fonds sonores qui accompagnent la progression. je crains que tu ne sois passé à côté de tout celà qui n'existe pas à WoW et à EQ2 (où dans une infime partie).
Ensuite les donjons sont réalistes. Ce ne sont pas des zones prétextes à basher et à looter (pour la plupart) sans architecture cohérente (pas un couloir tortueux avec une série de mobs au milieu). Trop petits ? Tu trouves Fornost petite ? Agamaur petite ? As-tu dépassé le niveau 20 au moins ? En ce qui me concerne je ne vois jamais le bout de ces donjons, pour ne citer que ces exemples, en moins de deux heures.
Ensuite la cohérence avec les romans de Tolkien est une nouvelle bétise. Tolkien ne décrit quasiment aucun lieu en détail. Toute la lore connue ne tourne qu'autour des personnages de ses romans mais parfois il dit qu'il existe des créatures et des peuples oubliés (l'exemple le plus frappant est le récit de Gandalf à propos des tréfonds de la Moria), des lieux inconnus. Comment avoir le culot d'affirmer que les scénarii sont en incohérence avec l'oeuvre de Tolkien ? Tu veux comparer tes exemples de WoW et AoC avec la lore existante ?

Citation de Darkhain :
Juste lol, la j'avoue c'est un argument choc... wait, qu'est-ce que je dis, ah mais quasiment tout les MMORPGs proposent ça...
Je crois que toute ton argumentation et l'intérêt à te répondre tiennent là dedans. Propos creux, marioles, sans exemple et sans argument avec une touche finale de mauvaise foi ou d'ignorance.
Anngelle Evenstar
Avatar de Anngelle Evenstar
Le 19/1/2009 à 20:53:59
Quand au housing, il est certes très bof sur lotro, mais sur EQ2 il est loin d'être le must... Celui de DAOC était largement mieux (et j'ai utilisé longuement les 2), et si ce que j'en ai entendu des joueurs est vrai, celui de SWG encore un cran au dessus.
niveaux housing en effet , c'est l'un des points faibles de lotro :

mais je confirme..pour le housing :

en 1 et de très loin :swg ( une totale liberté selon tous les axes X , Y, Z avec possibilité de superpositions, placements dans les murs etc... ).

en 2 je dirais daoc et eq2 exequo , car ils ont des styles différents, mais j'ai vu de très belle choses faites sur les deux.

et en dernier lotro


pour en revenir a des joueurs comme Darkhain, j'ai l'impression que ce sont des joueurs qui sont toujours préssés et qui ne prennent pas le temps de découvrir les belles choses ou les détails d'un jeux...et je pense qu'ils passes a cotés de beaucoup de choses, aprés on aime ou l'on aime pas le jeux, mais pas la peine de se braquer bétement contre le jeux.
Glor
Le 21/1/2009 à 07:32:30
Citation de lordnovae :
Ce qui est bien avec la communauté de WoW c'est qu'elle n'existe pas ça laisse une chance aux autres jeux d'avoir un prix

Si 1/100 de la population de WoW votée pour son jeu les autres serrait loin derrière
Tellement vrai (sans les fautes ).
Faut aussi voir que Blizzard a mis de puissants outils à disposition de la communauté, avec un forum de qualité dès la beta de Wow vanilla. Forcément ça draine une partie de la population.
Et ne parlons pas des fanforums historiques, tels Judgehype par exemple.
Suffit de voir le nombre de personnes parcourant le forum WoW en général, il est plus faible que celui de War systématiquement déjà, je suppose qu'on doit avoir le même genre de phénomènes avec d'autres sections Jol.
Elunea
Avatar de Elunea
Le 21/1/2009 à 14:40:15
Ah bon ils ont déjà inventé un truc sur Wow ???