Prise de forteresse... Impossible?
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 18 septembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Warhammer Online : Age of Reckoning
Quatre mois après la sortie du jeu, le nombre de joueurs de niveau 40 a augmenté d'une façon impressionnante et laisserait présager des combats de masse plus intenses qu'auparavant...
Avec l'implémentation des récompenses d'influence en RvR ouvert, les développeurs ont redynamisé un peu plus l'intérêt d'aller combattre dans les espaces ouverts de chaque royaume.
Les Alliances de guildes ont commencé à se rôder sur les Forts et la prise de territoire pour pousser le combat loin de chez elles, jusqu'à atteindre les Forteresses, les dernières barrières protégeant la Capitale... La vie après le niveau 40 vient de commencer, accrochez-vous !
Vos réactions
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Ballo Piedplomb
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Le 23/12/2008 à 19:49:28
Il est évident que l'attaque d'une forteresse, c'est pas du gâteau. Les gardes et le seigneur tapent très très fort et on se fait pratiquement tuer en un coup. Avec le problème du crash de zone et la difficulté à tuer un seigneur de forteresse, il est sûr qu'il est impossible de prendre une forteresse.Bref, je dirai qu'il faudrait attendre que le problème des crash zones soient résolus, que plus de joueurs soient là en attaque et que les gens soient un minimum équipés (c'est pas très dur non plus d'avoir la protection mineur du set sanguinaire et annihilateur). Attendons que les problèmes de stabilités soient résolu, essayons une attaque et faisons une conclusion. P.S: Je suis du serveur Athel Loren. Nous avions réussi à faire deux attaques de forteresse à la Débarcadère Sauvage (forteresse des elfes noires). Première soirée, crash habituel. Deuxième soirée: Surprise! On arrive à tenir face au seigneur suprême. D'après certains, 65% enlevé. Malheureusement, tous morts. Nous étions... je dirais... allez... 100? (qui sait, peut-être plus) Étant donné qu'on a pas crash, on réessaye: crash de zone habituel qui réapparait. On pourrait dire qu'au premier essai, la défense n'était pas là. Pas le temps de réagir fasse à notre Ordre et donc moins de personnes dans la zone donc possibilité d'attaquer le seigneur. |
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Haikz
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Le 23/12/2008 à 19:51:58
sans les crashs serveurs, ca fait deja quelques forteresses qui seraient tombées ;o [sur athel en tout cas]
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Bläh
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Le 23/12/2008 à 19:52:34
Pareil qu'au dessus, une fois que ca laggera moins et que ca ne crashera plus, il sera vraiment possible de mettre en place une véritable attaque avec des schémas tactiques plus poussés.
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Aramae / Wiley
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Le 23/12/2008 à 19:53:19
Allez, je copie/colle ce que je dis sur le forum Couronne a ce sujet :Ne cherchez pas dans l'état actuel du jeu, les forteresses ne sont pas prenables. Il y a trop de facilité à défendre : - Impossible de grimper les remparts, de poser des tours de siege, de percer des trou dans les murailles. C'est la porte ou rien. - PnJ trés fort, et pour certains en quasi instant repop, - Impossibilité de rez dans le donjon du keep, - Keep et heros qui OS a travers les étages, - Escalier final hyper serré qui permet de défendre a 20 contre 200 sans probléme, Vous allez me dire, c'est normal : un fort ce doit d'être construit ne pas être pris. C'est vrai mais dans la réalité; - on a pas juste 45 min pour attaquer un fort, - les défenseurs ne peuvent pas entrer et sortir à leur guise via la capitale et les tp. - Un mec mort (pnj) ne repop pas. Tout est fait pour faciliter la vie des défenseurs. Seul espoir pour voir la suite du jeu (prise de capitale), attaquer en mode nocturne et prier qu'ils soient moins de 20 à défendre le dernier escalier. Il va devenir urgent pour Mythic/EA de corriger le tir et ressortir les bonnes idées du RvR de DAoC. |
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guedgued
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Le 23/12/2008 à 19:58:35
Et si c'était tous simplement voulu par Mythic pour que ce but ultime ne soit pas atteint trop vite?
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