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[MàJ] Communication et sortie : Réponse de *Mirage*

17/12/2008 à 20:10:52 | Par Bartimeus | 92 réactions
Cette information provient de notre site The Chronicles of Spellborn

Mis à jour le 17 décembre : Le problème de communication faisait parler de lui depuis quelques temps et a donc fini par atterrir sur le forum officiel. *Mirage*, Public Relation Manager et Responsable de la communication a donc répondu sur le forum où il fait le mea culpa de l'équipe de comm'.

 En toute franchise, Grey et moi-même avons pris très bonne note de toutes vos réactions au sujet de la communication et un très gros mea culpa s'impose. Il faut bien le reconnaitre, quelque chose n'a vraiment pas tourné rond, et ça c'est de notre faute. Absolument d'accord, et toutes nos excuses vont vers vous joueurs.

Maintenant, que pouvons-nous faire pour y rémedier ? Bien je pense que la réponse se trouve par l'activité de post accrue que Grey et moi-même avons lançé tout récemment.

Poster pour dire qu'on est bel et bien là et pas quelque part en train de siroter des jus les pieds en éventails, mais vraiment actifs sur le forum et actifs en interne pour faire remonter vos suggestions, commentaires, etc...

Bien entendu, ça n'est pas en quelques jours que nous pouvons une fois pour toute fermer ce sujet épineux, mais, là où vous entrez en jeu, c'est en nous laissant un peu de temps pour vous montrer que nous nous démenons (avec nos petits moyens) pour vous représenter auprès des devs et vous fournir des informations de qualité promptement.

Très honnêtement, ça n'est pas parce que nous n'avions pas encore rebondi sur ce sujet même qu'il faut immédiatement en déduire qu'on fait l'autruche ou, pis, qu'on ignore. C'est vraiment tout le contraire.

Je ne voudrais pas trop m'épancher dans mon post par souci de lisibilité, mais je tiens vraiment à vous assurer que nous avons pris acte de toutes vos critiques, très justes au demeurant, et que nous faisons tout notre possible pour y remédier.

Quote:
J'ai une machine avec 1 Go de RAM et le Alt-Tab fait planter TCOS une fois sur deux... je conçois que c'est possible de faire un ticket support, j'ai toujours eu une réponse aux miens. Mais c'est pas franchement pratique.

Justement, après avoir discuté avec les Devs et l'équipe de Support Clientèle, le fait de pouvoir rapporter des bugs en jeu est désiré.

Certes ça n'est pas encore dans l'immédiat, mais cette option verra le jour.

En attendant, le site de Support reste votre meilleur ami pour tout ce qui est bug, problème, etc...

Message posté par *Mirage* sur le forum officiel (source)

Nous avons d'ailleurs pu voir ces derniers jours qu'en effet les réponses bleues étaient bien plus fréquentes sur le forum officiel. Une réaction très saine et très positive de l'équipe de communication donc !

Cela fait maintenant une semaine que Les Chroniques de Spellborn est arrivé, et un petit bilan sur le déroulement de sa sortie s'impose.

Nul besoin de revenir sur la distribution calamiteuse du produit en magasin : pour trouver la boîte tant désirée, il fallait être motivé ! À peine cinq boîtes par enseigne Fnac, une sortie chez Micromania retardée, et un jeu carrément inexistant dans la plupart des listings des autres revendeurs de jeux-vidéo.

Cet état de fait aurait été cependant plus facilement "digérable" si un semblant de communication avait été mis en place pour assurer un suivi minimum sur les forums de joueurs. Car non seulement la boîte était difficilement trouvable en magasin, mais le système d'achat par internet lié à la version d'essai ne fonctionnait pas lors de la sortie ! La seule information que les francophones aient eu à ce sujet a été l'annonce du problème réglé plusieurs jours plus tard. Cette information ainsi que celle concernant l'arrivée imminente d'un nouveau patch ont été communiquées aux autres communautés il y a déjà quelques jours, et il est donc étonnant que nous n'en n'ayont pas eu vent.

En bref, la communauté francophone a assisté à un beau silence radio jusqu'à maintenant, période ou au contraire les joueurs ont besoin d'être rassurés quand au suivi du jeu par les développeurs et à l'attention qui leur est prêtée.

Espérons que la communication ira en s'améliorant dans les jours et semaines qui viennent, c'est en effet un point important pour la crédibilité d'un titre en ligne, surtout quand ce dernier - comme c'est le cas pour les Choniques de Spellborn - est basé sur une licence totalement nouvelle et inconnue du public et qui doit donc faire ses preuves. L'équipe S.I.L, si vous nous lisez, ne retenez que ceci : PARLEZ-NOUS !

Enfin pour finir sur une note positive, mention très bien au traducteur français Morreas pour sa réactivité sur le forum concernant la traduction du jeu.

De plus, soulignons que la communication est pour l'instant la seule mauvaise note à donner à Spellborn, et que le jeu est très apprécié par les joueurs qui le découvrent pour son univers enchanteur, sa communauté très sympathique et ses quêtes rafraîchissantes ! Vous pouvez d'ailleurs lire toutes les critiques à son sujet ici.

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Vos réactions

tiboristo
Avatar de tiboristo
Le 14/12/2008 à 21:47:35
Je suis tout à fait d'accord avec ce qui est dit ici. Nous en avions, nous aussi, fait la remarque. Le jeu est bien (mais il y a encore un peu de boulot) mais ce serait bien que le dialogue entre les CM et la communauté reprenne.
Stretcher
Le 14/12/2008 à 23:12:11
Gandraor... ! Où es-tu !?
Maquisard
Avatar de Maquisard
Le 14/12/2008 à 23:14:49
Je plussoie pour la traduction , je ne sais si elle est exact mais les textes sont bons et c'est tout ce qui compte .

Question subsidiaire : L'ordre proposé des serveurs indique 'il leur population ?
Ikkilerme
Avatar de Ikkilerme
Le 15/12/2008 à 00:09:25
non c'est totalement aléatoire, parfois ( ou alors Drayom en fin de soirée était vachement peuplé ).

L'article résume bien ce qui est le principale défaut a savoir la communication, entre la communauté et les développeur principalement. Pour le reste le Jeu se fait connaitre doucement via bouche a oreille ce qui n'est pas une si mauvaise chose
Viss
Avatar de Viss
Le 15/12/2008 à 00:15:57
Apres une semaine que dire...

Déjà ca fait du bien de voir un MMo sortir des carcans habituels des nain barbus et des elfes rachitiques. Même si on reste dans l'éternel registre fantasy, on sent qu'il y a un effort de recherche, et les vaisseaux roche me rappellent avec nostalgie mes premiéres parties d'Atlantis.

Concernant la pub, j'avoue que c'est pas trop la prio des editeurs on dirait bien. C'est bien pour la communauté, moins pour eux, forcément.


L'idée de mettre en avant le style du perso avant ses stat est louable aussi, dommage qu'on recup assez peu de frippes pour se faire une petite garde robe, surement plus tard dans le jeu, et que les sceaux soit si rares.
Au final on se sent jamais puissant, un loup lvl 6 qui tapait comme une brute tapera tjs comme une brute 10 lvl plus tard vu que notre equipement est le meme. Du coup on sent assez peu que notre avatar devient plus fort, puisqu'une aggro foireuse de mob ayant 10 lvl de moins que nous finira toujours en une perte d'un rang de PeP.


Concernant les quetes, le seul point positif c'est qu'elles sont liées, on se sent comme un tisseur qui peu a peu crée la trame d'une histoire, de sa propre histoire. Et j'avoue qu'avoir une vraie histoire personnelle dans un MMo, c'est pas chose courante!
hélas cependant on échappe pas aux éternelles quêtes Fedex et autres quetes de collecte, il serait peut etre temps que les dev se rendent compte que nous somme en 2009 bientot, et que les quetes @ "va me prendre 10 crocs de loup édentés" c'est un peu has-been.


Niveau bande son c'est sympa, les musiques collent bien a l'ambiance, c'est intimiste. Bon point.


Niveau graphisme c'est particulier, perso je trouve que c'est globalement trop sombre et parfois un peu trop petit (je dois etre myope ^^), cependant les graph collent bien au jeu, chaque éclat à sa personnalité propre, chaque petit village aussi.


Concernant la stabilité du client, ayant une config bien au dessus des besoins du jeu ca reste relativement stable, avec quelques ralentissements parfois et 3/4 plantages. Mais rien de trés dramatique.


Le BG semble bien touffu, du moins au lvl 1x on commence a appercevoir qui tire les ficelles et qui met des batons dans les roues du voisin.


Apres les gros points noirs pour moi sont un artisanat a l'état embryonnaire (moins bien foutu que sur War online, c'est dire!), une économie pas vraiment là (ok on drop des tas de ressources, mais à sert a quoi? y'a pas d'HV, ni de stock, on en fait quoi du coup?).
Le systeme de PeP c'est super, mais dieu que ca lourde de perdre bétement un rang apres un plantage, un repop sauvage, ou apres une mort venant d'un mob qui te cartouche a travers un mur.

Si y'avait des points a rectifier ca serait ça: le pathfinding des mob, leur zone d'aggro et le repop.
Peut etre aussi le systeme de regen, un systeme à la war online serait le pied: a savoir une regen rapide une fois hors combat, pour eviter de passer 2min le cul par terre (et se taper un repop par la meme occase).


Vala pour ma pomme, ça peu paraitre un peu dur, mais qui aime bien chatie bien. Apres comme je dis tjs: le MMo parfait n'existe pas encore, et c'est tant mieux ^^
A voir en fonction des MàJ a venir.