Les Caveaux de Port-Nuit 95
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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On commence avec un peu d'équipement dédié aux moines qui trouveront dans ce pack des armes et vêtements pour la plupart d'inspiration orientale. Les autres types de personnages devront quand à eux se contenter d'une planche avec un clou s'ils veulent combattre. Ou alors il leur faudra se mettre au travail et se fabriquer de nouvelles armes à partir de cette extension de l'artisanat (pour les campagnes solo de NWN2 et MotB uniquement).
En dehors de ceci les maîtres des ombres pourront troquer leur aptitude d'Esquive des ténèbres contre une adaptation du pouvoir de Téléportation par les ombres présent dans la version papier. Et pour terminer nous avons la deuxième partie du tutoriel dédié aux messages d'ambiance présents sur les écrans de chargement de zone.
Les mises à jour de la semaine :
Classes de personnage :
Effets visuels :
Fichiers .2da :
Hakpaks divers :
Scripts :
Tilesets :
Zones préfabriquées :
Bons téléchargements.
Vos réactions
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Simkim
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Le 7/12/2008 à 21:25:12
Entre plein de trucs à faire et SoZ (plus le fait que parfois je n'y pensais pas), les Caveaux ont pris un gros retard. Normallement les 96ème et 97ème arrivent demain dans la journée.
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1 réaction