Test de SoZ sur Thieves Guild

18/11/2008 à 08h26 | Par Simkim | 10 |
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2

Storm of Zehir arrivant dès aujourd'hui en Amérique du nord, et dans les jours qui suivent pour les autres pays, les premiers tests de l'extension ne devraient plus tarder. C'est le site Thieves Guild (anglais) qui ouvre le bal en détaillant point par point différents aspects du jeu.

Du côté des points positifs on notera la carte générale, l'artisanat et les systèmes de mort et de repos. De plus le jeu devrait satisfaire ceux qui apprécient l'exploration et les combats représentant un véritable défi. Par contre il y a du négatif avec les interactions des compagnons d'armes qui semblent inexistantes.

Bonne lecture.

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Vos réactions

Laban
Avatar de Laban
Le 18/11/2008 à 10:28:00
Ca confirme ce qu'on savait déjà en fait, donc ?
Deyonara
Avatar de Deyonara
Le 18/11/2008 à 18:12:06
Par contre il y a du négatif avec les interactions des compagnons d'armes qui semblent inexistantes.
En même temps, ils avaient déjà prévenu pour les compagnons d'armes.
noir_desir
Le 18/11/2008 à 19:03:49
En même temps, comment ça ne pourrait être différent....Puisque se sont des persos crées par le joueur, icewindale n'a jamais eu trop de profondeur de ce coté la pour la même raison.
Simkim
Avatar de Simkim
Le 18/11/2008 à 21:20:37
Les compagnons d'arme de SoZ sont en quelque sorte comme les compagnons de NWN2, des PNJs qui rejoignent le héros et dont on décide l'évolution à chaque niveau. La différence est qu'ils étaient prévus pour être moins développés et c'est ce manque de développement (qui semble s'être transformé en "pas du tout") qui pointé du doigt dans ce test.

Au niveau des personnages de SoZ il y a (si j'ai tout suivit) :
- le héros qui est le PJ habituel,
- les trois copains du héros qui sont techniquement comme le héros (création complète au début de la partie)
- le compagnon d'arme (ou "les" vu qu'il est possible d'en avoir un deuxième avec le don Leadership) qui est comme les compagnons de NWN2, les interactions en moins.
edeheusch
Avatar de edeheusch
Le 18/11/2008 à 23:53:03
Citation de Simkim :
Les compagnons d'arme de SoZ sont en quelque sorte comme les compagnons de NWN2, des PNJs qui rejoignent le héros et dont on décide l'évolution à chaque niveau. La différence est qu'ils étaient prévus pour être moins développés et c'est ce manque de développement (qui semble s'être transformé en "pas du tout") qui pointé du doigt dans ce test.

Au niveau des personnages de SoZ il y a (si j'ai tout suivit) :
- le héros qui est le PJ habituel,
- les trois copains du héros qui sont techniquement comme le héros (création complète au début de la partie)
- le compagnon d'arme (ou "les" vu qu'il est possible d'en avoir un deuxième avec le don Leadership) qui est comme les compagnons de NWN2, les interactions en moins.
D'après tout ce qui a été dit sur le Forum officiel, il n'y a pas de héros! On joue vraiment un groupe de 4 aventuriers qui peux être rejoint par 1 ou 2 cohortes supplémentaires. La seule chose qui distingue le personnages avec lequel on démarre l'aventure des 3 autres c'est qu'on ne peut pas le virer du groupe (et c'est à cause des limitations du moteur de NWN2, ce n'est pas du à une volonté des développeurs).