Le patch 1.21 est disponible
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Neverwinter Nights 2 sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Le patch 1.21 pour Neverwinter Nights 2 est désormais disponible via l'outil de mise à jour du jeu (poids de 132.6 Mo pour un jeu avec MotB installé).
Normallement, effectuer la mise à jour avant l'installation de Storm of Zehir ne devrait pas provoquer le moindre problème. Il vous faudra cependant lancer ensuite une nouvelle fois l'outil de mise à jour pour bénéficier des premiers correctifs sortis pour l'extension. La méthode qui semble néanmoins la plus sûre reste sans doute de n'installer le patch 1.21 qu'après SoZ.
Bon téléchargement ou bonne attente.
Vos réactions
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Laban
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Le 18/11/2008 à 10:29:14
On va voir si les US qui ont le jeu depuis quelques heures ont rencontré des soucis
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Deyonara
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Le 18/11/2008 à 13:34:07
Comme j'aime le risque :CorrectionsPour les inquiets : Généralon peut traduire par "Le coût des objets affiché dans l'éditeur et dans le jeu sera désormais le même". |
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edeheusch
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Le 18/11/2008 à 15:51:43
Tiens, il n'y a rien sur les modes caméra dont le nouveau mode exploration dans le log? Parce que j'ai aussi pris le risque (après tout le pire qui puisse arriver est une réinstallation complète) et le mode exploration est disponible depuis que j'ai patché (ainsi que 3 petit boutons pour passer d'un mode caméra à l'autre). |
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_Kylban_
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Le 18/11/2008 à 17:04:59
Le coût des objets correspond désormais à celui applicable dans l’éditeur.Ca restera toujours faux, à moins qu'ils aient ajouté une case sur l'éditeur permettant de simuler le jet d'estimation. Simple test, en MD je vois un harnois à 1050po, à 1485 po avec mon PJ et enfin 1500po tout rond dans l'éditeur. Je pense plutôt qu'ils ont voulu dire que l'éditeur calculerait correctement le prix des objets magiques qui souffrait autrefois d'un joli "invalid string" ou quelque chose dans le genre. Mais bien sûr là aussi l'estimation vient jouer son rôle. |
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nik_the_hunter
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Le 18/11/2008 à 17:42:16
Je pense plutôt qu'ils ont voulu dire que l'éditeur calculerait correctement le prix des objets magiques qui souffrait autrefois d'un joli "invalid string" ou quelque chose dans le genre. Mais bien sûr là aussi l'estimation vient jouer son rôle.Oui l'estimation vient moduler un peu le prix visible en jeu mais lorsque l'on modifiait les prix directement dans les propriétés de l'objet dans l'éditeur, par exemple passer une armure de 1500 à 1po, et bien en jeu on avait des prix complètement abérrant et rien à voir avec une petite modification par rapport à l'éditeur. Il y avait un énorme bousin derrière le prix des objets avec des modificateurs insérés dans tout un tas de 2da...bref une usine à gaz juste pour le prix des objets... |



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