Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable

16/11/2008 à 17h20 | Par Uther | 37 |
Le MMO « free to play » séduit des millions de joueurs, mais après quelques années de recul, s'avère peu rentable et sclérose le secteur. Zoom sur un modèle économique impitoyable.

Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).

Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).

Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.

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Vos réactions

ptitet
Le 23/11/2008 à 19:29:45
Citation de Ballistika :
Principe c'est un grand mot, un F2P peut offrir autres choses que des objet qui déséquilibre directement la puissance entre les avatars: pets, objets décoratifs, nouveau skin, potions qui buffents ou qui fait xp plus rapidement etc...

Tout cela ne déséquilibrent pas le jeux car un joueur ne voulant pas payer peut y arriver en y mettant plus de temps et par des méthode alternative comme le craft. Voila un bon F2P et non pas celui qui propose en item shop "l'épée de la mort qui tue" si tu vois ce que je veux dire.
Les potion qui font xp, c'est pas un déséquilibre ça ??? ... les créateurs de mmo ne sont pas débiles, si ils n'étendent la boutique qu'a des skins et pet sans importance, ni bonus, ils ne risquent pas de rentabiliser leur jeu.

"Méthode alternative comme le craft "
Que veut tu dires par là ?
les crafts des F2P sont le plus souvent répétitifs et copiés de jeux avec abonnement et comme on dit: " le temps c'est de l'argent ."
Mais je suis d'accord avec toi un bon F2P, c'est pas deux monde: celui des "privilégiés" et celui des "discriminés" ce n'est qu'un seul est même monde.
Alors l'épée du warrior +999 en force, c'est complètement iraisonné et particulièrement cupide et non RP pour les producteurs.
Pourquoi ne pas vendre dans ces cas la, un "hack du jeu" du jeu dans la boutique ?
Malheuresement peu de F2P continue à jouer le jeu de la "possible gratuité"et ce n'est pas en s'améliorant :
Quand je vois dofus qui a vu son espace "non-abo" diminuer à chaque mise à jour. (je considère dofus comme semi-F2P)
Les jeux oû certains espaces sont réservés aux détenteurs du tapis volant qui coute 99999po mais "seulement " 10$ dans l'item shop.
Le coup de "tu xp et ne drop plus tant que tu n'as pas acheté la potion magique que tu doit renouveler toute les 20 décès, dans Atlantica il me semble.
Il y a plein d'autre exemple mais bon, faut comprendre que si personne achète rien dans la boutique, le jeu s'arrête.
Le plus marrant ça a été Archlord : on peut obtenir des coffres d'or, d'argents et de platines mais la clé n'est accessible seulement dans la boutique, bref les coffres ne servent qu'a faire acheter en incitant.
L'une des choses que j'adore dans les F2P c'est pendant les périodes de NoËl ou halloween: il y a des émotes et objets en tout genre à trouver disponible pour tous les joueurs, c'est certe une incitations à continuer à jouer mais c'est tout de même bien sympas , comme dans Cabal, archlord, ect...
Bal'E
Avatar de Bal'E
Le 23/11/2008 à 20:13:56
Les potion qui font xp, c'est pas un déséquilibre ça ??? ... les créateurs de mmo ne sont pas débiles, si ils n'étendent la boutique qu'a des skins et pet sans importance, ni bonus, ils ne risquent pas de rentabiliser leur jeu.

"Méthode alternative comme le craft "
Que veut tu dires par là ?
Le mec a le choix d'acheter en item shop la potion de buf (choisi la facilité) ou bien il peut arriver a la crafter en y mettant un certain effort (temps , trouver les ingrédient) la méthode la plus ardus.

Ca permet d'avoir un image d'égalité de son MMO qui satisfait en général les joueurs.

Autre exemple. le MMO a un grind extrêmement long sauf que la boutique vend des scrolls qui bonifient l'xp. Dans ce cas l'utilisation de scroll ne déséquilibre ni le pvp et ni le pve .

Tout ca pour dire que, que les joueurs ne sont pas dupes et s'aperçoivent généralement asse vite lorsqu'il ya trop de déséquilibre et bien ils se barrent sur un autre MMO ou il payent. Mai bon dans les F2p , tout comme dans P2p , le jeux s'appui sur sa communauté et il est pas dans l'intérêt d'aucun éditeur de mettre en place un systeme qui fait fuire ses joueurs.