Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable
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Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).
Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).
Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.
Vos réactions
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Ballistika
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Le 19/11/2008 à 17:27:17
Le grind/farm dans les F2P est un faux débat puisque cela existe autant dans les P2p et les MMO en général. N'oublier surtout pas qu'un mmo est sensé durée plusieurs années , ce qui est nettement différent d'un jeux solo/ofline que l'on jette après 2 mois. Les activités répétitives se retrouve autant dans les p2p que les f2p. Je pourrais rajouter que L2 est un p2p ou il est reconnu avoir un grind long et les joueurs sont quand même sur ce jeux 4 ans plus tard à payer. Pour ces gens la le farm n'est pas un défaut. Je ne dis pas qu'il faut absolument avoir du grind dans les MMO mais il sera toujours difficile de créer un MMO sans activités répétitives. Et si le pve offrait un réel challenge (spawn de mob au hasard, IA augmenté etc..) peut-être que vous trouveriez le farm/grind amusant ? Finallement il en faut pour tout les goûts. |
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Astralord
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Le 22/11/2008 à 18:09:50
Bonjour à tous,Je me permet de donner mon avis sur le forum, effectuant en ce moment même un exposé sur le sujet de l'évolution des modèles économiques des jeux videos. (Cet article tombant à point nommé par ailleurs, réponse à mon mail envoyé Uther ? )Bref. Je vais commencer par citer Jyharl pour argumenter après sur ces points qui me semblent fondamentaux : Citation de Jyharl :Pour la première remarque Je ne suis pas tout a fait d'accord. N'étant pas un très gros joueur F2P, et attendant plutôt un plaisir immédiat ou passant de jeu en jeu sans les tester sur la longueur (comme d'autres l'ont dit) je n'ai jamais eu l'occasion de payer pour ces jeux. Cependant, ce que j'ai pu remarquer, entendre etc. me fait plutôt penser que les $ ont un impact au moins aussi important que dans les MMORPGs avec abonnement et avec un effet plus immédiat : permet d'augmenter son exp, d'avoir des objets, etc. je ne vois pas en quoi cela n'améliore pas la puissance de l'avatar ou des mécanismes de jeu. Dans les MMO payants, les $ ont leur importance si l'on considère que les services illégaux proposés par des sociétés en général asiatiques ont un impact sur la puissance de l'avatar. Ou alors que les services supplémentaires proposés par les éditeurs en ont un (ce qui pour moi n'est pas le cas, et connaissant pas mal de boites de ce genre, les services sont des transferts, des renommages, mais rarement des améliorations, bonus, acquis d'objets). Pour la deuxième remarque La pour le coup je suis tout à fait d'accord et je vais même citer une personne (à savoir un modo de Rappelz) qui a répondu à un de mes mails demandant des infos : "Nous offrons une alternative aux MMORPGs payants, ces derniers ne sont par conséquent par des concurrents directs". Les F2P ne sont pas des MMORPGs payants, n'ont pas forcément le même public ni les mêmes objectifs. Je ne développerai pas plus la dessus, l'article d'Uther étant à mon avis très complet. Pour la troisième remarque Ma réponse serait moins radicale : je pense qu'en effet les F2P vont continuer à exister et auront une bonne part de marché dans les années à venir. Cependant de part la concurrence, une certaine "sélection naturelle" va se faire. De même que dans le MMORPG payant ou on voit de plus en plus une "monopolisation" sur certains jeux, un phénomène semblable pourrait être le cas pour les F2P selon moi. Même si il serait moindre, puisqu'il y a beaucoup plus de genres représentés. Il va être intéressant de voir si les jeux arrivent à garder une population constante, notamment dans celle qui leur font des revenus. En passant je dirais juste que j'ai testé nombre de MMO payants même si j'ai arrêté depuis un moment (en attendant Aion :P) et que certains F2P m'amusent particulièrement (je citerai par exemple Exteel et Street Gears). C'est sur quoi tous les F2P devraient se concentrer, l'alternative aux MMO payants avec des jeux de bash n'étant pas selon moi la solution... Hésitez pas à donner votre avis ou des liens. Celà m'intéresse et pourrait m'aider dans mon exposé en passant. |
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Galidor
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Le 22/11/2008 à 19:00:06
pour ma part, les f2p ont un effet secondaire pas vraiment bénéfique...je m'explique...pour la plupart notre premier MMO fut un p2p auquels nous nous sommes investi plusieurs mois ou années, ensuite vient la lassitude et l'ennui et l'envie de se lancer dans quelque chose d'autres avec de nouveaux objectifs dans un univers diférent, et la le choix du f2p devient quasi incontournable....rien que pour voir quelque chose d'autre gratuitement ou en attendant un titre en cours de developpement.Au bout un certains temps souvent assez court comparé a la période que nous avons passé sur notre premier jeu, nous voila vite de nouveaux lassé ou pas satisfait par ce titre f2p qui manque de certaines choses que le p2p proposait...et hop on va pour en tenter un autre...puis un autre...et nous voila devenu un vrai nomade en quette de son monde persistant idéal corespondant à sa recherche...une vraie traversé du desert en somme....mais le soucis et qu'il devient dur par la suite de se fixer sur un jeu a long terme...que ce soit f2p ou p2p ...alors le tunnel est il encore long? oui car vu la masse de f2p qui va voir le jour prochainement (et localisé) la tentation sera encore plus grande.....vivement Aion qui j'espere perso, sera mon sauveur!c'étais un récit maladroit que ce que je ressens des free to play a présent...un vice tout simplement. |
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ptitet
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Le 23/11/2008 à 18:31:49
"Avoir un équilibrage d'objets digne de ce nom et surtout, surtout que les $$ n'influent en aucun cas sur les mécanismes de jeu ou la puissance de l'avatar."Désolé, mais c'est le principe de ce genre de jeu, comment tu crois qu'ils gagnent de l'argent, si ceux qui paient n'ont aucun avantage. "j'avais peur d'être le sul et bien non ^^ : pour ma part, les f2p ont un effet secondaire pas vraiment bénéfique...je m'explique...pour la plupart notre premier MMO fut un p2p auquels nous nous sommes investi plusieurs mois ou années, ensuite vient la lassitude et l'ennuinouveaux lassé ou pas satisfait et l'envie de se lancer dans quelque chose d'autres avec de nouveaux objectifs dans un univers diférent, et la le choix du f2p devient quasi incontournable....rien que pour voir quelque chose d'autre gratuitement ou en attendant un titre en cours de developpement.Au bout un certains temps souvent assez court comparé a la période que nous avons passé sur notre premier jeu, nous voila vite de par ce titre f2p qui manque de certaines choses que le p2p proposait...et hop on va pour en tenter un autre...puis un autre...et nous voila devenu un vrai nomade en quette de son monde persistant idéal corespondant à sa recherche...une vraie traversé du desert en somme....mais le soucis et qu'il devientdur par la suite de se fixer sur un jeu a long terme...que ce soit f2p ou p2p ...alors le tunnel est il encore long? oui car vu la masse de f2p qui va voir le jour prochainement (et localisé) la tentation sera encore plus grande.....vivement Aion qui j'espere perso, sera mon sauveur!c'étais un récit maladroit que ce que je ressens des free to play a présent...un "vice tout simplement." Quand on a gouté au f2P avant le P2P, on peu plus vraiment se fixer, le jeu nous ennui toujours au bout d'un moment (ne voulant pas payer ^^), c'est pourquoi je change régulièrement de jeu, et parfois en passant pas des P2P. Tant que l'on joue à des F2P on doit s'habituer à changer mais pourquoi pas dans une centaines d'années je trouvais enfin "mon jeu idéal" .En attendant je voyage sur un océan de mmo, en attendant qu'une île apparaisse pour que je puisse enfin me reposer.
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Ballistika
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Le 23/11/2008 à 18:46:56
Citation de ptitet :Principe c'est un grand mot, un F2P peut offrir autres choses que des objet qui déséquilibre directement la puissance entre les avatars: pets, objets décoratifs, nouveau skin, potions qui buffents ou qui fait xp plus rapidement etc... Tout cela ne déséquilibrent pas le jeux car un joueur ne voulant pas payer peut y arriver en y mettant plus de temps et par des méthode alternative comme le craft. Voila un bon F2P et non pas celui qui propose en item shop "l'épée de la mort qui tue" si tu vois ce que je veux dire. |

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qui j'espere perso, sera mon sauveur!