Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable

16/11/2008 à 17h20 | Par Uther | 37 |
Le MMO « free to play » séduit des millions de joueurs, mais après quelques années de recul, s'avère peu rentable et sclérose le secteur. Zoom sur un modèle économique impitoyable.

Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).

Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).

Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.

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Vos réactions

ptitet
Le 18/11/2008 à 19:09:35
Posté par ptitet http://medias2.jeuxonline.info/forum...s/viewpost.gif
Le F2P va t'il se casser la ge*le?

En tout cas les jeux avec abonnement sont mieux fait, je trouve, que ce fait sur le principe du "free to play" :

- Tout le monde et logé à la même enseigne (pas de abo privilégiés qui mettent la main à la poche) et il n'y a pas de perte de drop et d'xp dès qu'on meurt une dizaine de fois, et l'on doit "recharger" avec des potions de l'item shop. Comme Atlantica, dofus et bien d'autre.

"pour la perte de drop , si biensur que si pas mal de rpg utilise les penalitées de mort. "
--> Oui, mais je ne parle pas que de pénalité passagère mais constante sauf si on utilise des potions.


- Toute les zones sont accessibles.

dans les P2P il faut les addon pour avoir acces a certaine zone et ca c'est pas gratuit (par exemple sur AO j'peux pas acceder au shadowland).
--> la en fait je parlais de jeux avec abonnement, je me suis mal fait comprendre...


- Un équilibre se forme entre les joueurs, ça créer de la coopération et pas un gugus tout seul qui tue tout le monde (alors qu'il sais pas jouer) avec son armure chromé-épic, que son papa lui a acheté dans l'item shop.

bin si désoler hein... dans wow l'equipement fait tout par exemple.
--> L'équipement ne fait pas tout , il y aussi la technique et les skills, je trouve ça juste déloyale de jouer dans la mêmes" divisions" alors qu'ils ont des équipements surpuissants, c'est tout.

- les jeux F2T sont souvent répétitifs et moins beau niveau graphisme. ( farm et rarement du antialiasing poussé)

en meme temps il y a pas mal de mmo basé sur le farming (Lineage , Eq , Daoc en sont temps , AO m'enfin dans ce jeux il n'est pas genant...)

--> Je n'est jamais joué a DAOC et linéage (pourtant c'est des classiques il parait^^), tu as déjà joué au jeu coréen ? Essaye en quelques un et tu te rappelleras même plus des farm de chaque jeu, téllement ça se ressemble.

- les jeux F2P de sport réaliste sont complêtement dépassé et presque minable
quand j'ai joué à Gold-slame ou à football superstar (en bêta), j'ai pas eut beaucoup de plaisir: du lag, un tutorial mal fait, dès que l'on change de direction, il y a contre-pied c'est donc dur à prendre en main et pas fluide du tout (sans compter le lag ).
L'un des défaults du mmoF2P de sport, c'est l'univers, dans certain jeu il n'y a que des matchs ou compétitions ( aeronaut, fantasytennis, goldslam, kikonline) et pas de monde proprement dit.
- La pub: un moyen comme un autre de gagner de l'argent(enfin pas très réglo et moral mais bon...), du moment que c'est dans des jeux de sport pour les sponsors par exemple, mais faire une pub complêtement ahurissant et hors de propos dans un JEU; pour ce qui ont joué à football superstar doivent connaitre; il y a un écran vidéo sur le terrain oû l'on voit passer un petit film de Max payn.
- rare traduction pour les f2P.

tu crois que tout les P2P sont traduit? (Entre EQ qui a ete traduit comme un pieds et tout ceux qui n'ont pas ete traduit du tout , et Uo , Ao , Lineage I & II , Planetside , et d'autre...)
--> C'est un fait les jeux F2P sont moins traduit (perso j'en connais pas beaucoup en français ) que ce avec abonnement, mais je en dit pas que tous les jeux avec abo sont traduis loin de la.

- on dit 10 millions de compte créer mais qui dit que 20000 ne sont pas des "fake"? 1 millions de compte jamais utilisés ? 2 millions n'ont jamais prit d'objet dans l'item shop? 1 millions ont prit des objets dans l'item shop ?
et seulement 500000 prennent finalement des objets régulièrement ?
Donc il ne faut pas trop prendre sérieusement les chiffres de F2P quand t'on parle de compte créer.

pareille pour les P2P (faut pas trop croire en les chiffres)
--> C'est un argument bidon pour amener des joueurs en plus .
Les avantages du F2P

- le prix
- pouvoir changer de jeu et reprendre plus tard, sans jamais payer à la durée mais au objets achetés et à certaines zones et métiers bloqués--> aucune contrainte réel de temps.
- Univers et jeu très varié du sport, au mmo futuriste en passant par le héroic- fantasy, chacun peu trouvé son style de jeu.

Sans rire pour moi quasiement tout les F2P se ressemble (sauf les jeux style Pirate of the burning Sea)
-->
Les graphismes sont différents déjà prend sword of the new world contre lastchaos et tu verras c'est pas la même choses.
Maintenant joue à aeronaut et joue après à archlord c'est pareil tu crois ?
C'est clair que les mmorpg sont trop influencer par wow, mais le monde oû tu évolues n'est jamais le même.
- L'univers "manga" et "fantasy" constitue les principaux genre de jeux et prennent de la place comme cabal, flyff, archlord, rappelz, dofus (si dofus est considéré comme semi-freetoplay)

c'est pareille pour les P2P , il en existe pas mal en heroique fantasy , mais quelques un sont futuriste (AO, Neocron, Eve , Starwars)

--> oui, j'y avais pas pensé le genre futuriste aussi ça marche bien . (stargateworld, startrek)
Quelques mmofps commence aussi à émerger comme warrock, combat arm, gunz...

ces jeux ne sont pas des mmofps ... ce sont des fps en ligne , rien a voir. essaye planetside ou WWII online tu verras la difference

--> Oo tu m'a appris un truc, toujours cru que les fpsonline c'étaient des mmofps, J'avais oublié le mot "persistant" je crois...Il en existe très peu de mmofps alors.

"Ces jeux fournissent un combat à grande échelle qui combine le style FPS avec un grand nombre de joueurs simultanés et un cadre de jeu persistant"


Rarement des jeux F2P ont détronés des géants avec abonnement, considéré comme jeu apéro, ils valent vraiment la peine de si attarder malgrès tout ce que j'ai dit contre eux.
F2P et abonnement c'est deux styles de jeux complêtements différents.
Un Posteur Anonyme
Avatar de Un Posteur Anonyme
Le 18/11/2008 à 19:20:11
edit nan rien.
ptitet
Le 18/11/2008 à 19:32:07
Tout à fait d'accord, j'étais pas ironique :
"Oo tu m'a appris un truc, toujours cru que les fpsonline c'étaient des mmofps, J'avais oublié le mot "persistant" je crois...Il en existe très peu de mmofps alors.

"Ces jeux fournissent un combat à grande échelle qui combine le style FPS avec un grand nombre de joueurs simultanés et un cadre de jeu persistant"
"

Ce ne sont pas des mmofps car le jeu ne continue pas quand on est pas la (enfin si mais ça change rien du tout pour le joueur).
Il n'y à pas de quêtes ni de but (à part tout tuer), contrairement au mmofps oû, il y a un but comme pour gagner la guerre 14-18 en prenant des zones je suppose.
Un Posteur Anonyme
Avatar de Un Posteur Anonyme
Le 18/11/2008 à 19:33:33
ok j'avais zappé la phrase , j'ai editer.
greg3395
Avatar de greg3395
Le 19/11/2008 à 14:10:06
Je pense que les F2P ont trouvé un public. Ceux qui n`ont pas de CB, ni de revenu pour payer un petit abonnement de 13€ ou ceux qui refuse simplement et clairement de pas payer un abonnement.

Je suis vraiment déçu des MMORPG de type F2P car simplement faut pex pendant des heures sur le même monstre au même endroit, je trouve ça vraiment pas intéressent. Je préfère aller sur msn et parler pour rien dire lol.

Un F2P doit être un jeu Online et Fun pour des joueurs occasionnel.
Ou ont peu rapidement monter un perso et aller directement faire du PVP qui est moins chian que le spam a gogo.

(F2P == joueur occasionnel) -> Alors plusieurs type de jeu sont parfait pour le F2P : jeux de sport , FPS , jeux de plateforme , jeux de carte , jeux de gestions , jeux de combat.

J`adore joué a Exteel , un jeu que je trouve fun.
Souvent je me dit "tien j`ai 20 minutes de temps de libre, je vais aller faire une petite partie de Exteel"

Mon avis un bon MMORPG c`est un MMORPG qui as un vrai scénario ( BG )
Je suis impatient de joué a Aion, je payerai un abonnement, mais la qualité du jeu sera au rendez vous.

Le seul MMORPG que je trouve de bonne qualité en F2P c`est Perfect World.
J`espère qu`il sera bientôt traduit en français

Greg