Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable
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Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).
Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).
Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.
Vos réactions
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Soufflez Nous...
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Le 18/11/2008 à 06:49:10
Citation de Jyharl :Lien down.
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Un Posteur Anonyme
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Le 18/11/2008 à 16:43:33
je pense pas que c'etais une vrais adresse en meme temps...
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ptitet
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Le 18/11/2008 à 17:19:02
Le F2P va t'il se casser la ge*le?En tout cas les jeux avec abonnement sont mieux fait, je trouve, que ce fait sur le principe du "free to play" : - Tout le monde et logé à la même enseigne (pas de abo privilégiés qui mettent la main à la poche) et il n'y a pas de perte de drop et d'xp dès qu'on meurt une dizaine de fois, et l'on doit "recharger" avec des potions de l'item shop. Comme Atlantica, dofus et bien d'autre. - Toute les zones sont accessibles. - Un équilibre se forme entre les joueurs, ça créer de la coopération et pas un gugus tout seul qui tue tout le monde (alors qu'il sais pas jouer) avec son armure chromé-épic, que son papa lui a acheté dans l'item shop. - les jeux F2T sont souvent répétitifs et moins beau niveau graphisme. ( farm et rarement du antialiasing poussé) - les jeux F2P de sport réaliste sont complêtement dépassé et presque minable quand j'ai joué à Gold-slame ou à football superstar (en bêta), j'ai pas eut beaucoup de plaisir: du lag, un tutorial mal fait, dès que l'on change de direction, il y a contre-pied c'est donc dur à prendre en main et pas fluide du tout (sans compter le lag ). L'un des défaults du mmoF2P de sport, c'est l'univers, dans certain jeu il n'y a que des matchs ou compétitions ( aeronaut, fantasytennis, goldslam, kikonline) et pas de monde proprement dit. - La pub: un moyen comme un autre de gagner de l'argent(enfin pas très réglo et moral mais bon...), du moment que c'est dans des jeux de sport pour les sponsors par exemple, mais faire une pub complêtement ahurissant et hors de propos dans un JEU; pour ce qui ont joué à football superstar doivent connaitre; il y a un écran vidéo sur le terrain oû l'on voit passer un petit film de Max payn. - rare traduction pour les f2P. - on dit 10 millions de compte créer mais qui dit que 20000 ne sont pas des "fake"? 1 millions de compte jamais utilisés ? 2 millions n'ont jamais prit d'objet dans l'item shop? 1 millions ont prit des objets dans l'item shop ? et seulement 500000 prennent finalement des objets régulièrement ? Donc il ne faut pas trop prendre sérieusement les chiffres de F2P quand t'on parle de compte créer. Les avantages du F2P - le prix - pouvoir changer de jeu et reprendre plus tard, sans jamais payer à la durée mais au objets achetés et à certaines zones et métiers bloqués--> aucune contrainte réel de temps. - Univers et jeu très varié du sport, au mmo futuriste en passant par le héroic- fantasy, chacun peu trouvé son style de jeu. - L'univers "manga" et "fantasy" constitue les principaux genre de jeux et prennent de la place comme cabal, flyff, archlord, rappelz, dofus (si dofus est considéré comme semi-freetoplay) Quelques mmofps commence aussi à émerger comme warrock, combat arm, gunz... Rarement des jeux F2P ont détronés des géants avec abonnement, considéré comme jeu apéro, ils valent vraiment la peine de si attarder malgrès tout ce que j'ai dit contre eux. F2P et abonnement c'est deux styles de jeux complêtements différents. |
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Un Posteur Anonyme
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Le 18/11/2008 à 17:46:24
Citation de ptitet : tout a fait d'accord , m'enfin il y a des P2P qui valent encore moin hein ... je citerais pas de noms sinon ont va dire que je flamme. |
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Noon
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Le 18/11/2008 à 17:59:30
Citation de ptitet :En même temps, ça fait partie du modèle économique du F2P. Je crois que le nombre d'inscrits sert surtout à attirer de nouveaux studios, donc à récupérer d'autres licences, et de nouveaux joueurs, attirés par l'idée d'un jeu "vraiment" multi-joueurs. Et les éditeurs de F2P savent bien que le taux de transformation entre inscrits et joueurs, puis entre joueurs et joueurs payants est assez faible. C'est pour ça qu'ils cherchent à attirer le plus de monde possible (justement en valorisant leur chiffre d'inscrits), pour être sûr d'avoir des joueurs payants dans le tas... et donc de pouvoir assurer leurs coûts de fonctionnement et continuer à proposer le jeu gratuitement. |

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