Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable

16/11/2008 à 17:20:45 | Par Uther | 37 réactions |
Le MMO « free to play » séduit des millions de joueurs, mais après quelques années de recul, s'avère peu rentable et sclérose le secteur. Zoom sur un modèle économique impitoyable.

Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).

Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).

Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.

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Vos réactions

Uther
Avatar de Uther
Le 17/11/2008 à 10:29:36
Citation de Polopolo :
Article sympa mais n'oubliez pas de rajouter la mention "PUBLICITE GPOTATO EUROPE" dans le titre merci d'être toujours au top JoL; le bandeau Rappelz au dessus de ce texte publi-redactionnel n'en est qu'un signe parmi d'autres.
En rédigeant cet article, je pensais qu'il pourrait donner lieu à quelques critiques de la part de joueurs de F2P, qui y verraient une certaine promotion de l'abonnement... Je ne pensais pas qu'on pourrait voir de la pub alors même qu'on y discute de la (non) pérennité du F2P ou de sa (non) capacité à se renouveler ou produire du contenu original. ôO

Concernant la promotion des portails, je pense en avoir cité un certain nombre, même parmi ceux n'ayant pas encore fait grand-chose (simples déclarations d'intention, jeux encore en bêta, etc.).
Quant à gPotato, quand on traite du F2P en Europe, on peut difficilement faire l'impasse. Historiquement, ils se sont lancés les premiers, ils ont mis pas mal de moyens (localisation, animation) et sont ceux qui communiquent le plus (alors que certains autres acteurs du secteur ne répondent tout simplement pas quand on les interroge). Ils sont ceux pour lesquels nous avons le plus de recul et le plus d'infos. Donc forcément, on en parle un peu. ^^


Ceci dit, si en tant que joueurs, vous avez des retours d'expérience sur les activités / habitudes de tels ou tels éditeurs de MMO F2P, je pense qu'il ne faut pas hésiter à les partager. Ce sont autant d'éléments pouvant nourrir de futurs articles sur le sujet.
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 17/11/2008 à 15:59:39
Les F2P sont parfait pour les HcG qui ne peuvent se payer plusieurs abonnements et peuvent jouer sans avoir peur de manquer de contenu.

Pour moi le F2p c'est un peu mon barème d'évaluation d'un MMO et l'Eldorado du monde des MMO par son abondance.
J'adore partir à la découverte d'un nouveau f2p mais je vous le cacherais pas , je suis plus souvent déçu que l'inverse.

Il est mon barème dans le sens que j'ai monter plusieurs persos sur différents f2p: Sword new world, requiem, 9dragons, silk road, rose online,Rohan,Cabal et au moins tester les autres f2p populaires comme maninogi, perfect world,rappel, Archlord, RF online,2moon...

Je fais aussi les open beta et les clefs d'essais de grosse productions P2P et j'ai jouer a Lineage2 pendant 4 ans.

A partir de la, je peu facilement me faire mon opinion sur les nouvelle release de p2p et si la qualité du jeux est a peine meilleur que se qu'on retrouve niveau f2p alors c'est certains que je n'y jouerais pas.

Pour vous donner une idée , présentement je joue a un F2P (et à Left4dead) car les nouvelles productions p2p depuis L2 et wow , mon largement déçus car tous semble s'orienté vers la simplicité et le manque de challenge. Comme par exemple j'ai aimé TR et AoC et War mais les 3 souffrent d'une trop grande facilité quand on est habitué à jouer à des f2p .
Polopolo
Avatar de Polopolo
Le 17/11/2008 à 17:25:56
Citation de Ballistika :
Pour vous donner une idée , présentement je joue a un F2P (et à Left4dead) car les nouvelles productions p2p depuis L2 et wow , mon largement déçus car tous semble s'orienté vers la simplicité et le manque de challenge. Comme par exemple j'ai aimé TR et AoC et War mais les 3 souffrent d'une trop grande facilité quand on est habitué à jouer à des f2p .
Haha idem pour moi, combien de fois je peux pester a mort de mourir en raid dans wow en me disant que je perd de l'XP alors qu'il n'en est rien ^^
Mr.Hide
Avatar de Mr.Hide
Le 17/11/2008 à 17:52:10
en meme temps les FP2 sont pas dur hein ... c'est seulement du farm tout le temps et le farm c'est pas dur ... pasque bon enchainer des monstres pendant des heures/jours c'est pas dur c'est juste tres tres chian et donne aucun plaisire.
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 17/11/2008 à 19:08:35
en meme temps les FP2 sont pas dur hein ... c'est seulement du farm tout le temps et le farm c'est pas dur ... pasque bon enchainer des monstres pendant des heures/jours c'est pas dur c'est juste tres tres chian et donne aucun plaisire.
Sans pour autant généraliser,
beaucoup de f2p ou il est difficile de s'équiper correctement sans avoir recours item-mail .
Souvent le f2p est synonyme de pauvreté , du moins pendant la premiere phase de levellling ,donc le levelling devient ardus.

La plupart des f2p nous vienne d'asie et leur jeux ont souvent un gameplay plus hardcore.

Pk ,gank, greykill, ks ,perte d'xp, perte d'items etc...