Dossier : le MMO « free to play », un univers impitoyable

16/11/2008 à 17h20 | Par Uther | 37 |
Le MMO « free to play » séduit des millions de joueurs, mais après quelques années de recul, s'avère peu rentable et sclérose le secteur. Zoom sur un modèle économique impitoyable.

Depuis quelques années, le MMO « free to play » (distribué gratuitement) séduit des centaines de milliers, voire des millions de joueurs à travers le monde. Les chiffres de fréquentation des portails notamment européens sont en hausse constante et de plus en plus, les éditeurs de MMO gratuits ont des ambitions semblables à celles de leurs homologues du MMO à abonnement (en terme de localisation, de gestion de communauté, etc.).

Pour autant, si le marché du MMO F2P se veut séduisant, il est aussi de plus en plus concurrentiel et « bien plus dur que le marché du MMO à abonnement ». Pis, le MMO F2P peinerait à être rentable et déjà en Asie (là où le modèle économique a vue le jour), certains éditeurs font grise mine, ferment des serveurs... et envisagent un retour à des modèles économiques plus traditionnels (à base d'abonnement et facturations du temps de jeu).

Faut-il y voir la mort annoncée du F2P ? Sans doute pas, mais le secteur est manifestement en cours de restructuration. Autant de problématiques abordées dans un bref dossier dédié à ce modèle économique impitoyable.

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Vos réactions

Polopolo
Avatar de Polopolo
Le 16/11/2008 à 23:10:34
Article sympa mais n'oubliez pas de rajouter la mention "PUBLICITE GPOTATO EUROPE" dans le titre.
Un Posteur Anonyme
Avatar de Un Posteur Anonyme
Le 16/11/2008 à 23:13:27
oui mais non stop avec la pub c'est bon
Compte supprimé
Avatar de
Le 17/11/2008 à 01:17:51
Mouais... je joue en F2P à AO en ce moment, l'autre fois je me log : pub pour Hellboy 2 en boucle, c'était assez violent (pas la pub la boucle)... je me suis déconnecté, quand je suis revenu un peu plus tard ça allait mieux mais elle était encore dans la shop. Bon j'ai coupé les hauts-parleurs...

Ca ouais c'était impitoyable ! Sinon les F2P c'est comme les journaux gratuits ils finiront par gagner mais il y aura toujours des payants.
Bellandy
Avatar de Bellandy
Le 17/11/2008 à 01:42:30
Citation de Polopolo :
Article sympa mais n'oubliez pas de rajouter la mention "PUBLICITE GPOTATO EUROPE" dans le titre merci d'être toujours au top JoL; le bandeau Rappelz au dessus de ce texte publi-redactionnel n'en est qu'un signe parmi d'autres.
Oui, et parfois aussi c'est un bandeau WoW...

C'est un peu normal que gPotato soit souvent cité dans ce dossier, c'est le seul éditeur MMO F2P réellement implanté sur le marché français.
Jyharl
Avatar de Jyharl
Le 17/11/2008 à 07:12:44
Pour la publicité, cela dépend comment c'est fait.
Si c'est très réglementé et en total accord avec l'univers du jeu, je ne suis pas foncièrement contre (à condition qu'il y ait contrepartie pour le client bien sûr).

Exemple, un univers comme AO ou Shadowrun, cela ne me choquerait pas de voir des pubs pour du high tech. Cela colle à l'univers.

De toute façon, dans beaucoup de jeux (qu'ils soient solo ou MMO), les éditeurs mettent de la fausse publicité pour coller à l'ambiance du jeu, cela change quoi que ce soit de la fausse pub' ou de la vraie du moment que cela respecte l'univers en dehors de toute considération morale ?

Obama avec son slogan YES WE CAN s'était invité dans un GTA-Like (je ne me souviens plus du nom) avec des affiches sur les autoroutes américaines, cela ne m'a pas choqué, cela colle à l'ambiance du jeu et augmente le côté réaliste.

En fait, tant que ce n'est pas agressif, que c'est discret, que cela s'intègre totalement au jeu, à son univers, son ambiance et ses graphismes, que ce n'est pas du type "Go sur www.jetevendsdelamerde.com pour 19.99$" cela ne me dérange pas plus que ça.

Maintenant j'insiste bien, sous réserve que les conditions précédentes soient respectées et qu'il y ait un avantage pour le client.

J'entends souvent critiquer la pub mais pourtant, les jeux de foot et de tennis ne sont jamais prit en exemple. Pourtant, ce sont les premiers à avoir intégré la pub dans leurs jeux. (maillots, contour de terrain, etc).
Cela ne choque personne parce que c'est réaliste, cela colle à l'ambiance. Normal, c'est exactement pareil IRL.
Tout est une question de cohérence avec le jeu.