Un aperçu du patch 1.21

12/11/2008 à 07h39 | Par Simkim | 11 |
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2

Rob McGinnis a mis en ligne une partie des corrections et ajouts (en anglais) qui seront apportés par le patch 1.21.

Il devrait donc contenir des animations de discrétion pour toutes les races jouables, des fonctionnalités issues de l'Intelligence Artificielle développée par TonyK, ou bien encore le tant attendu système d'authentification nécessaire aux Adventures Packs.

Bonne lecture.

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Vos réactions

nik_the_hunter
Avatar de nik_the_hunter
Le 12/11/2008 à 08:07:38
* Item costs in the game should match the costs in the toolset.
ooooouuuuuaiiiiiii !!!!!!!

dsl...ça m'a échappé

PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.
euh à quoi ça sert ce genre de chose ??, c'est une question d'utilisation de ressource ?
Deyonara
Avatar de Deyonara
Le 12/11/2008 à 11:42:59
Citation de nik_the_hunter :
PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.
euh à quoi ça sert ce genre de chose ??, c'est une question d'utilisation de ressource ?
Ca serait utile pour une voix-off par exemple.
nik_the_hunter
Avatar de nik_the_hunter
Le 12/11/2008 à 13:55:57
ok merki
clementC
Le 12/11/2008 à 16:47:35
In a peer-to-peer multiplayer session
Ah parce que cela marche selon le système du peer to peer le multi de nwn2? Par ce que si ce le cas cela voudrait dire que plus y a de joueurs moins y a de lag.
Argyl
Avatar de Argyl
Le 12/11/2008 à 18:29:07
Citation de clementC :
Ah parce que cela marche selon le système du peer to peer le multi de nwn2? Par ce que si ce le cas cela voudrait dire que plus y a de joueurs moins y a de lag.
Ce serait tellement bien, hein !

J'aime bien la réciprocité :
Citation de Rob McGinnis :
* Item costs in the game should match the costs in the toolset.
et
Citation de Rob McGinnis :
* Item costs in the toolset should match the costs in game.
La question est : Qui du jeu ou de l'éditeur fixe le prix le premier ?