Un aperçu du patch 1.21
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : Neverwinter Nights 2 sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2
Rob McGinnis a mis en ligne une partie des corrections et ajouts (en anglais) qui seront apportés par le patch 1.21.
Il devrait donc contenir des animations de discrétion pour toutes les races jouables, des fonctionnalités issues de l'Intelligence Artificielle développée par TonyK, ou bien encore le tant attendu système d'authentification nécessaire aux Adventures Packs.
Bonne lecture.
Vos réactions
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nik_the_hunter
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Le 12/11/2008 à 08:07:38
* Item costs in the game should match the costs in the toolset.ooooouuuuuaiiiiiii !!!!!!! ![]() ![]() dsl...ça m'a échappé ![]() PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.euh à quoi ça sert ce genre de chose ?? , c'est une question d'utilisation de ressource ?
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Deyonara
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Le 12/11/2008 à 11:42:59
Citation de nik_the_hunter :Ca serait utile pour une voix-off par exemple.PlaySound() now takes an optional parameter: bPlayAs2D. This parameter will default to FALSE. Setting this parameter to TRUE will force the engine to play the sound you specified as a 2D sound rather than 3D Positional audio, regardless of what the engine would normally do before.euh à quoi ça sert ce genre de chose ??, c'est une question d'utilisation de ressource ? |
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nik_the_hunter
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Le 12/11/2008 à 13:55:57
ok merki
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clementC
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Le 12/11/2008 à 16:47:35
In a peer-to-peer multiplayer sessionAh parce que cela marche selon le système du peer to peer le multi de nwn2? Par ce que si ce le cas cela voudrait dire que plus y a de joueurs moins y a de lag. |
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Argyl
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Le 12/11/2008 à 18:29:07
Citation de clementC :Ce serait tellement bien, hein ! ![]() J'aime bien la réciprocité : Citation de Rob McGinnis :et Citation de Rob McGinnis :La question est : Qui du jeu ou de l'éditeur fixe le prix le premier ?
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11 réactions

, c'est une question d'utilisation de ressource ?