Age of Conan à la reconquête des joueurs

Après un lancement mitigé, Age of Conan repart à la conquête de joueurs. Craig Morrison annonce de nouveaux contenus et compte sur le bouche-à-oreille chez les joueurs.

Après un lancement mitigé, Funcom entend manifestement (re)séduire les joueurs d'Age of Conan. Pour arriver à ses fins, le développeur norvégien communique plus (notamment depuis l'arrivée de Craig Morrison comme producteur du MMO il y a quelques semaines) et compte sur le bouche-à-oreille chez les joueurs.

Dans une (longue) interview accordée à Eurogamer, Craig Morrison concède que l'équipe de développement doit hiérarchiser ses priorités et optimiser ses moyens.
Dans les toutes prochaines semaines, la seconde moitié du patch PvP devrait être lancée de sorte que les affrontements entre les joueurs aient de réelles conséquences dans le jeu. Selon le producteur, Funcom travaille également sur le contenu du jeu (la Passe d'Ymir, remplir des zones trop vides, ajouter de nouvelles zones) et sur une modification du système d'objets. Funcom ne souhaitait pas faire d'Age of Conan un MMO basé sur les objets (où le « stuff » prime sur les qualités du joueur). Pour autant, selon Craig Morrison, les différences entre un objet bas ou haut niveau sont aujourd'hui trop minimes dans AoC. L'équipe de développement travaille donc à refaire des objets, le moteur de progression du personnage.

Les déclarations du développeur s'inscrivent par ailleurs dans la nouvelle politique de communication de Funcom, qui entend relancer son MMORPG grâce au bouche-à-oreille chez les joueurs qui l'auraient abandonné.

« Nous devons démontrer aux joueurs que nous les avons écouté, que nous sommes en train de changer les choses et que cela est visible. Dans le monde du MMO, le bouche-à-oreille est très important. Si nous pouvons montrer aux joueurs les améliorations que nous avons apporté, alors nous aurons réussi.

Quand les joueurs commencent à entendre parler du jeu, qu'ils n'entendent pas nécessairement des propos négatifs dès le début. Qu'on leur dise plutôt: "Tu sais, ils ont amélioré ça et ça, le jeu est devenu meilleur, tu pourrais l'aimer maintenant !" »

Reste à transformer les paroles en actes.

Source : http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=266350&page=1
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Réactions (134)

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  • Citation de Kermit :
    Bah n'empêche qu'il concentre leur ressource actuellement sur deux point, l'un des deux est l'itémisation alors qu'il as clairement dit qu'il ne veulent pas que leur MMO soit orienté sur l'itémisation. Donc a mon avis il y as mieux a faire
    [/paf : k ]
    en fait t'a pas lu la news ^^'....

    Ca a été un problème persistant – dès le début, beaucoup de personnes pensaient que les objets étaient buggés parce que les stats ne donnaient rien de significatif. Si vous nous voulez pas que ce soit l'amélioration de leur équipement qui motivent les joueurs, quel est la finalité du endgame ?

    C'est un équilibre. Ce n'est pas ce que nous voulons faire – nous voulons, certes, donner aux objets une place plus importante que celle qu'ils ont. Je pense que c'est un problème de gradation, comment les joueurs voient votre jeu par rapport aux autres – car c'est quelque chose de naturel pour des gens ayant joué à d'autres MMO.

    Si vous regardez un jeu comme EverQuest ou WOW, l'itemisation est très importante. C'est le but ultime de développement pour le personnage. Nous ne voulons pas aller si loin. Nous ne voulons pas d'un jeu où la progression des joueurs soit réduite finalement à un problème d'équipement.

    Quand vous faites des raids haut niveau, oui, nous voulons rendre les objets plus importants de telle sorte que le progression ait un sens et que ce sera plus facile par la suite face au contenu haut niveau avec un meilleur équipement. Mais nous ne voulons pas aller trop loin comme on le voit dans d'autres jeux, parce que je pense que c'est un des éléments que les joueurs ont trouvé intéressant sur Age of Conan. Beaucoup de joueurs aiment le fait que le jeu ne soit pas axé sur les objets et que la connaissance de leurs classe et leur habileté soient plus prépondérants dans le gameplay.
    merci au passage pour ta remarque qui a été modérée mais je ne joue plus à AOC depuis 1,5 mois.
    29/10/2008 à 13:34:32
  • personnellement jkiff trop le système de combo pour les cac, une vrai innovation pour ma part !

    Citation de Dakriss :
    Ce qui serait bien surtout, c'est de permettre l'utilisation de toutes les étapes d'un combo en mouvement, finish compris. Ca donnerait plus de dynamique et de sens du positionnement aux combats.
    ça serait génial en effet, sa apporterait un vrai gain de dynamisme au combat cac !


    merci Aessa pour ce petit lien waou le rapport du Q2 2008 de funcom, vraiment intéressant:

    Longer term focus:

    • PVP enhancements
    • expand high-end content
    • Focus on items and importance of items
    • DX10
    • Performance improvements

    Maintenant faut voir ce qu'ils appellent long terme... 6 mois? 1 an ?


    En ce qui concerne les chiffres de funcom c'est plutot pas mal, une bonne croissance en 2008 ( on voit que les 800.000 boites d'AOC sont passés par nos porte monnaie ), esperons qu'ils investiront bien leur chiffre d'affaire!
    29/10/2008 à 16:33:32
  • T'es en retard d'une guerre. Les chiffres ne seront présentés que le 12 novembre 2008. La tu parles des chiffres de fin juin quand Aoc avait à peine un mois d'existence.
    29/10/2008 à 17:20:39
  • Citation de sakuba :
    T'es en retard d'une guerre. Les chiffres ne seront présentés que le 12 novembre 2008. La tu parles des chiffres de fin juin quand Aoc avait à peine un mois d'existence.
    oui je sais mais j'avais pas encore vu les chiffres du Q2, je suppose qu'il leur reste des fonds pour developper le jeu au Q3, aprés c'est sur que la croissance au 3eme semestre sera moins importante que celle 1 mois aprés la release...
    29/10/2008 à 17:38:53