Age of Conan à la reconquête des joueurs
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 23 mai 2008 |
| Genre | Adulte, aventure, jeu de rôle, asiatique, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 14,94 € / mois - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Après un lancement mitigé, Funcom entend manifestement (re)séduire les joueurs d'Age of Conan. Pour arriver à ses fins, le développeur norvégien communique plus (notamment depuis l'arrivée de Craig Morrison comme producteur du MMO il y a quelques semaines) et compte sur le bouche-à-oreille chez les joueurs.
Dans une (longue) interview accordée à Eurogamer, Craig Morrison concède que l'équipe de développement doit hiérarchiser ses priorités et optimiser ses moyens.
Dans les toutes prochaines semaines, la seconde moitié du patch PvP devrait être lancée de sorte que les affrontements entre les joueurs aient de réelles conséquences dans le jeu. Selon le producteur, Funcom travaille également sur le contenu du jeu (la Passe d'Ymir, remplir des zones trop vides, ajouter de nouvelles zones) et sur une modification du système d'objets. Funcom ne souhaitait pas faire d'Age of Conan un MMO basé sur les objets (où le « stuff » prime sur les qualités du joueur). Pour autant, selon Craig Morrison, les différences entre un objet bas ou haut niveau sont aujourd'hui trop minimes dans AoC. L'équipe de développement travaille donc à refaire des objets, le moteur de progression du personnage.
Les déclarations du développeur s'inscrivent par ailleurs dans la nouvelle politique de communication de Funcom, qui entend relancer son MMORPG grâce au bouche-à-oreille chez les joueurs qui l'auraient abandonné.
« Nous devons démontrer aux joueurs que nous les avons écouté, que nous sommes en train de changer les choses et que cela est visible. Dans le monde du MMO, le bouche-à-oreille est très important. Si nous pouvons montrer aux joueurs les améliorations que nous avons apporté, alors nous aurons réussi.
Quand les joueurs commencent à entendre parler du jeu, qu'ils n'entendent pas nécessairement des propos négatifs dès le début. Qu'on leur dise plutôt: "Tu sais, ils ont amélioré ça et ça, le jeu est devenu meilleur, tu pourrais l'aimer maintenant !" »
Reste à transformer les paroles en actes.
Vos réactions
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Excelcisbeo
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Le 26/10/2008 à 01:18:23
Y a vraiment du mieux dans les annonces, c'po trop tôt.Au programme, un un p'tit truc PvP sympa certes, mais plein plein de PvE a venir ![]() Quand le PvE par contre ? humm Il va avoir du mal à contenir l'itémisation que ça va engendrer même si il en parle. Je ne suis pas sur que ce soit un bon plan d'aller vers du PvE dans un jeux gvG mais bon, et je reste quand même tjrs aussi septique sur les financements. ![]() Dommage tjrs pas d'émotes faciales ni de bagarre de taverne... |
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Hunter_SEEker
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Le 26/10/2008 à 02:30:21
Merci a Jcandill et Sirfael pour l'info
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Yosh_87
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Le 26/10/2008 à 02:02:36
Perso, j'ai quitté WH pour AOC et je trouve AOC vraiment tres immersif et vraiment génial (on dirait un "The Witcher" mais en MMO).Au debut j'etais pas tres accrocher par AoC, puis j'ai tester plusieur classes et maintenant j'adore ^^ Je pense pas etre le seul dans ce cas la. Bon bombre de player vont quitter WH pour (re)venir sur AoC. Et puis j'adore le PVE l'exploration et les beau paysage a coupé le souffle ^^ Esperons que le contenue PVE ajouté sera vraiment a la hauteur
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tetrafred
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Le 26/10/2008 à 02:45:39
ça fait un beau pavé à lire, mais le ressenti à la sorti reste toujours meilleurs et prometteur qu'avant...Il me plaît bien décidément ce nouveau GD et sa franchise m'incite à revenir pour voir le second souffle d'AOC.Par contre j'espere qu'ils pensent toujours au système des tours de garde en pvp pour les plus petites guildes qui n'ont pas accès au BK. j'aurais bien aimé une question sur la population des serveurs aussi ou une réponse plus "franche" sur la question de faire revenir les joueurs, même si les graph de Xfire indique qu'AOC aurait plutôt tendance à se maintenir à l'heure actuelle. bref, merci jcandi pour la news
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Zzabur
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Le 26/10/2008 à 05:01:08
Moué, je suis moyennement enthousiasme...Bon, qu'il communique, c'est bien, on va pas tout jeter quand même, il y a un effort de ce coté, même si on a toujours la sensation que ca se fait uniquement dans le sens dev->joueur, M. Morisson en parle comme ayant des retours par des joueurs, pourtant sur les fora et autres, on voit souvent des plaintes pas forcément sur ces sujets.Langue de bois, quand tu nous tiens.... Par exemple, et le point qui me semble parmi les plus importants, c'est au niveau du JcJ. Quel est l'objectif final du JcJ sur AoC? Sur Wow, on fait du PvP uniquement pour les items (le pseudo rvr sauvage de BC, je compte pas ca vu l'infime proportion a coté des joueurs en BG), sur DaoC, le pvp a bien plus de conséquences : les RPs permettent de gagner des aptitudes, les forts peuvent etre revendiqués et apportent des bonus dans la zone, on peut egalement modifier leur systeme de défense, etc, et clou du spectacle, les reliques qui apportent un bonus sur tout le royaume, sur AO, on fait du pvp pour les VP, pour pouvoir poser sa/ses tour(s) dans les champs de notum et apporter des bonus individuels et de guilde, etc. Sur AoC, la finalité, c'est uniquement le matos JcJ pour le moment, les BK, je veux bien que ca marche, mais ca apporte quoi en terme de jeu? Même les bonus T3 de la ville, je m'en rends même pas compte.... Or, qu'est-ce qu'on lit dans l'interview? : Si vous regardez un jeu comme EverQuest ou WOW, l'itemisation est très importante. C'est le but ultime de développement pour le personnage. Nous ne voulons pas aller si loin. Nous ne voulons pas d'un jeu où la progression des joueurs soit réduite finalement à un problème d'équipement.Mais y'a que ca dans le JcJ ! On arrive même plus a motiver nos guildmates pour recolter pour finir la ville T3 car "ca sert a rien" (juste les artisans T3 qui gueulent de pas pouvoir faire leurs creations 80). Si les joueurs ne veulent meme pas se prendre la tete avec la ville, comment je vais faire pour en motiver 48 en leur disant "Mais vous aurez un bonus de stats en plus avec le fort" pour attaquer et ensuite défendre le fort ! Même moi, ca ne me motive pas du tout, vu que de toutes facons, les villes/chateaux sont les memes, que l'architecte soit stygien, cimmérien ou aveugle, la ville pousse pareil, les forts aussi.... Reste les BGs, 6vs6, sachant que des jeux sans abonnement font bien mieux (un titre qui serait les guerres de guilde par exemple^^), et qui menent de toutes facons au même : points->matoskiroxxe. Personnellement, je me suis barré de wow car j'ai pas supporté les arènes. Qu'on puisse en faire, pourquoi pas, maintenant, que ca soit la source du meilleur matos du jeu, alors que les BGs (qui sont un peu plus "RvR" on va dire....) rapportent le stuff périmé des arènes...Je veux jouer a un MMORPG, merde (passez moi l'expression ^^), y'a massivement multijoueur dedans, pas 2vs2 ou 6vs6. Je suis venu sur AoC pour retrouver un RvR qui aie un lien avec ce que j'ai connu auparavant. Et la on nous sort un pvp, tu frag, tu gagnes des points, tu achetes ton matoskirosque, moi je voudrais deja juste pouvoir mettre notre drapeau en haut du donjon..... Ca c'etait pour le coup de gueule langue de bois, je rajouterai que je trouve que ce M.Morisson s'appuie beaucoup sur les déconvenues de son prédecesseur (pas trop encore dans l'interview, mais on a souvent "Ca a été fait avant, nous on aurait pas fait comme ca"), au lieu de nous sortir vraiment des idées originales. Peut etre qu'ils en ont, mais la je ne les vois pas vraiment dans l'interview. Sinon pour les reste, y'a pas que du mauvais quand meme, la nouvelle zone, pourquoi pas, ca me semble pas une priorité énorme, mais bon pourquoi pas, si elle est vraiment jolie, ca peutle faire. Le revamp des instances, ca je suis carrément pour, quand on voit le chateau noir ou la pyramide avant et après, y'a pas photo, continuez comme ca, ca c'est du beau boulot. C'est une de leur priorité actuellement, et tant mieux. L'artisanat, j'attends ca avec grande impatience, vu que de toutes facons, je n'en fait plus depuis que j'ai passé le niv 75 y'a quelque mois deja. Faut quand meme trouver quelque chose qui justifie le farm de ressources pour le T3 (surtout pour un jeu soi-disant casual, depuis le donjon T3, la ville n'a pas bougé depuis plusieurs mois tellement les ressources demandées sont enormes, alors que de l'autre coté on a des coffres entiers remplis de ressources "rares" qui ne servent a rien). Revoir tout le système, ca peut que etre bien, vivement la sortie. Pour conclure, même si je vais pas dire que les interviews, c'est mal, je trouve que ca fait beaucoup comparé aux patchs sortis depuis. C'est la 2e interview de Morisson que je lis depuis le dernier patch, c'est plein de "vous verrez" (une formule qu'il sort a tout bout de champs), "on bosse dessus", "c'est très prometteur". Fanboy des premières heures, je commence a m'impatienter, ainsi que pas mal de monde dans ma guilde. Et pourtant, y'a de quoi faire, y'a vraiment des bonnes choses sur ce jeu, une immersion, des gfx vraiment bien, des quetes qu'on lit, un systeme de combat dynamique, le problème que je trouve a ce jeu, c'est qu'on ne trouve pas les objectifs a long terme, tant en pve qu'en pvp. Je joue depuis 5 ans a Eve online, et aujourd'hui, j'ai des plans pour plusieurs mois a venir, et pour moi c'est du moyen terme, sur wow, notre raid leader sortait le programme "Janvier fevrier, on travaille telle instance, il faut progresser sur tel boss, si tout va bien, juin on sera la", sur AoC, je sais meme pas ce que je ferai l'heure suivante et en ce moment c'est plutot "log off".... PS : Par contre j'espere qu'ils pensent toujours au système des tours de garde en pvp pour les plus petites guildes qui n'ont pas accès au BK.A fond d'accord avec toi, ca c'est un truc important à mes yeux, et a celui de pas mal de joueurs a priori, et...il n'en parle pas. Comme les trucs dont il parle on les attends deja depuis 6mois, c'est pas très bon signe.... |



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