Deux interviews récentes des développeurs

25/10/2008 à 12h33 | Par Meliagan | 7 |
Cette information provient de notre site Star Trek Online

Deux nouvelles traductions d'interviews des développeurs viennent s'ajouter à notre liste sur le site STO-JOL, réalisées par Major Opale que nous remercions au passage, il a bien mérité son week-end !

La première interview est celle réalisée par la communauté allemande de Star Trek Online.info où notre confrère Calvert interroge Al Rivera sur différents aspects du jeu.

La seconde interview est diffusée sur le site Allakhazam, elle rapporte un entretien avec le producteur exécutif Craig Zinkievich.

Ce sont là, deux textes importants qui viennent alimenter nos connaissances sur le développement de Star Trek Online !

Bonne lecture...

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Vos réactions

Major Opale
Avatar de Major Opale
Le 25/10/2008 à 01:18:57
Oui, très intéressante cette interview.
La traduction est faite et devrait être publiée sous peu pour ceux qui ont perdu leur traducteur universel.
Meliagan
Avatar de Meliagan
Le 25/10/2008 à 03:31:44
Ca y est c'est en ligne !

Beaucoup de bonnes choses dans cette interview ! Il faut dire que les questions sont aussi bonnes
Le-FranCais
Avatar de Le-FranCais
Le 26/10/2008 à 11:12:54
Oui, vraiment très intéressant

Nous avons aussi des bonnes questions qui étonnamment n'ont pas encore été posé (par d'autre que nous je parle ^^)

Sinon pour le générateur automatique, je suis assez mitigé. Créer du contenu automatiquement est vraiment une bonne idée à la base, car ceci délaisse une grosse charge de travail pour les développeurs et assure au joueur un contenu toujours plus riche et illimité.

Par contre je serais bien curieux de voir le contenue au fil des créations et leur limite...
FOSS
Le 26/10/2008 à 13:10:47
Citation de Le-FranCais :
Sinon pour le générateur automatique, je suis assez mitigé. Créer du contenu automatiquement est vraiment une bonne idée à la base, car ceci délaisse une grosse charge de travail pour les développeurs et assure au joueur un contenu toujours plus riche et illimité.

Par contre je serais bien curieux de voir le contenue au fil des créations et leur limite...
Je suis d'accord avec toi. Générer dynamiquement du contenu d'exploration était la seule solution pour permettre à tout à chacun de découvrir un nouveau monde et éventuellement une nouvelle civilisation. D'être confronté à un phénomène spatial. Avec le temps, on a pris l'habitude d'entendre de beaux discours, qui étaient rarement suivis par des actes concrets (suis dur la^^).

Concernant le générateur, je voie cela comme l'utilisation d'un contenu de base de donnée. Pour enrichir les nouveautés, il suffit d'implémenter de nouvelles entrées dans la base. Avec un bon système aléatoire, on pourra créer de nouveaux mondes sans limites

Après, reste à voir dans les faits, comment cela va t-il fonctionner. A l'échelle d'un MMo, j'imagine déjà le nombre de nouveaux mondes qui vont être découverts l'interaction avec tous les joueurs. Mais un tel système est possible -_-
Lyacos
Le 26/10/2008 à 13:42:38
Ce générateur est une bonne idée et je ne doute pas que celui-ci soit réussi, si je prends le cas de GTA IV sur console on voit tout de suite des problèmes de clipping alors que dans la version PC qui sortira la puissance des processeurs des ordinateurs de maintenant sont assez puissant pour que chaque modèle de voiture qui apparait sur l'écran du joueur soit vraiment aléatoire et varié et sa concerne également les piétons.

Sur Star Trek Online le même principe sera présent c'est certain, donc déjà en ce qui concerne les vaisseaux et les pnjs on à rien à craindre sur la diversité des ses deux la.

En revanche un générateur de planète dans les faits c'est pas impossible mais le seul problème que je vois moi c'est la génération des mondes sur ses planètes donc un grand ? sur cette question, sans oublier que ses planètes que le générateur va générer devront rester après, ben oui tout les planètes ne disparaissent pas dans Star trek