Il y a une vie après le niveau 50 !

22/10/2008 à 22:42:02 | Par Gortack | 21 réactions |
Cette information provient de notre site Le Seigneur des Anneaux Online

Codemasters et Turbine ont finalement dévoilé l'ensemble des nouveautés pour les personnages qui continueront leur progression après le niveau 50.


La première extension du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria va permettre aux joueurs de faire progresser leurs personnages jusqu'au niveau 60.

En voici les principales nouveautés, pour les neuf classes (les 7 actuelles et les 2 nouvelles), résumées directement sur le site officiel européen

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Vos réactions

spiritonline
Avatar de spiritonline
Le 23/10/2008 à 11:23:10
Une nouvelle fois je considère les équipes de Turbine comme de véritable professionnels.
L'évolution des classes viendra certainement bousculer nos habitudes de jeu et c'est tant mieux.
Dommage que ce travail fabuleux ne soit pas mieux récompensé et que Lotro soit si absent du marché Français.
Visiblement Codemaster à du mal a le mettre en avant.

Compte supprimé
Avatar de
Le 23/10/2008 à 11:34:02
Citation de spiritonline :
Une nouvelle fois je considère les équipes de Turbine comme de véritable professionnels.
L'évolution des classes viendra certainement bousculer nos habitudes de jeu et c'est tant mieux.
Dommage que ce travail fabuleux ne soit pas mieux récompensé et que Lotro soit si absent du marché Français.
Visiblement Codemaster à du mal a le mettre en avant.
Ce que tu décris n'est pas spécifique à lotro.
Tous les jeux (j'oserais même dire toutes les productions) un peu recherchées, souffrent du même problème. Étant à la fois passionné de RPG et de Wargames, je peux te certifier que le monde des Wargames est bien plus sinistré encore que celui des MMOS. Tu cherches un wargame (il y en a des remarquables) on te sort un Starcraft. Les productions blizzard sont notées 18/20 , tandis que des wargames sont massacrés par des critiques qui n'en ont visiblement connu que la boite (et encore) et qui n'ont aucune culture historique.

Dans le monde des mmos, hors Wow et pour quelques semaines encore, War, rien n'est présenté au public. Je n'ai jamais trouvé de boite EQ2/SWG/VG en magasin. Lotro ne fait pas exception.

Le seul MMO connu du grand public est Wow, c'est ainsi. Je ne pense pas que ça changera un jour.
Symfreddy
Le 23/10/2008 à 11:45:11
Concernant le systeme de traits je suis un peu "décu" dans le sens ou la spécialisation et le choix des joueurs sera limité par les 3 branches possible. Chacun aura 7 slots à disposition, dont 5 dans une branche complete juste pour les completer le set de trait et le legendaire qui va avec. Du coup, plus possible de choisir entre tous, sous peine de perdre en efficacité.

On a plusieurs tendances :
- les classes dite solo (chasseur, champion, etc) qui peuvent se spécialiser plus solo, groupe, ou pvp.
- les classes dite de groupe (gardien, menestrel, etc) qui peuvent faire plus de solo, se spécialiser d'avantage dans leur role premier ou tenter de se rapprocher d'une autre classe pour faire backup

Au final, on va se retrouver avec encore plus de clones dans les traits qu'avant. Dommage. J'aurais préféré, plus de traits à disposition, avec des puissances equivalente (car certains traits sont vraiment nuls) pour justement éviter cette standardisation des traits, chacun pouvant vraiment jouer comme il l'entend. => j'imagine que le but est d'orienter les joueurs pour eviter de trop les perturber et rendre leurs choix plus facile. Par contre, exit les bonus de ligne qui sont tres tres mal compris, et ca c'est cool.

HS :

Sur le faible nombre de joueur sur lotro, je pense qu'il souffre le la concurrence de wow car tres proche dans le gameplay/approche et surtout lotro est un mmo ou on prend son temps, ce qui n'est pas du gout de la majorité des joueurs à l'heure actuelle (qui rajeuni de plus en plus) qui vont dans des jeux plus pechus avec plus de contenus HL, plus intense, plus dur, plus fantaisie, plus spectaculaire et à forte population (bin oui ca se mord la queu !).

Pour la demande de population, j'en trouve la preuve par l'intermédiaire des diffentes demandes de nouveaux joueurs qui hésitent entre lotro et d'autres (war en ce moment) qui demandent sans cesse si la population est élevée dans lotro. S'ils posent la question c'est cela a son importance. Du coup le jeu décolle pas.

Fin du HS.
lolox
Avatar de lolox
Le 23/10/2008 à 11:52:00
Citation de Symfreddy :
Concernant le systeme de traits je suis un peu "décu" dans le sens ou la spécialisation et le choix des joueurs sera limité par les 3 branches possible. Chacun aura 7 slots à disposition, dont 5 dans une branche complete juste pour les completer le set de trait et le legendaire qui va avec. Du coup, plus possible de choisir entre tous, sous peine de perdre en efficacité.

On a plusieurs tendances :
- les classes dite solo (chasseur, champion, etc) qui peuvent se spécialiser plus solo, groupe, ou pvp.
- les classes dite de groupe (gardien, menestrel, etc) qui peuvent faire plus de solo, se spécialiser d'avantage dans leur role premier ou tenter de se rapprocher d'une autre classe pour faire backup

Au final, on va se retrouver avec encore plus de clones dans les traits qu'avant. Dommage. J'aurais préféré, plus de traits à disposition, avec des puissances equivalente (car certains traits sont vraiment nuls) pour justement éviter cette standardisation des traits, chacun pouvant vraiment jouer comme il l'entend. => j'imagine que le but est d'orienter les joueurs pour eviter de trop les perturber et rendre leurs choix plus facile. Par contre, exit les bonus de ligne qui sont tres tres mal compris, et ca c'est cool.

HS :

Sur le faible nombre de joueur sur lotro, je pense qu'il souffre le la concurrence de wow car tres proche dans le gameplay/approche et surtout lotro est un mmo ou on prend son temps, ce qui n'est pas du gout de la majorité des joueurs à l'heure actuelle (qui rajeuni de plus en plus) qui vont dans des jeux plus pechus avec plus de contenus HL, plus intense, plus dur, plus fantaisie, plus spectaculaire et à forte population (bin oui ca se mord la queu !).

Pour la demande de population, j'en trouve la preuve par l'intermédiaire des diffentes demandes de nouveaux joueurs qui hésitent entre lotro et d'autres (war en ce moment) qui demandent sans cesse si la population est élevée dans lotro. S'ils posent la question c'est cela a son importance. Du coup le jeu décolle pas.

Fin du HS.
Tu oublies les armes légendaires et le craft t6 et le nouveau système de stat
titirael
Le 23/10/2008 à 12:00:54
Citation de lolox :
Tu oublies les armes légendaires et le craft t6 et le nouveau système de stat
Oui enfin autant se tourner vers les armes alors, parce que le craft t6 est tout aussi pourri et inadéquate que les t5.....