Les Caveaux de Port-Nuit 90
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Les premières zones préfabriquées de la semaine (il s'agit d'un pack de 20 zones) nous permettent de visiter quelques décors principalement montagneux qu'il sera nécessaire de compléter avec quelques plaçables et créatures. Changement radical d'ambiance pour la zone suivante qui est dédiée à l'Ombreterre avec ses collines et ses gouffres, mais aussi un petit campement pour les voyageurs fatigués (ou les marchands d'esclaves). Du même auteur nous avons aussi droit à un intérieur très arcanique.
Deux packs de créatures pourront aider à peupler ces nouvelles zones. Le premier propose 48 personnages non-joueurs de toutes races tandis que le second contient les adaptations de 8 divinités des Royaumes Oubliés qui risquent de poser quelques problèmes à tout aventurier qui souhaiterait les affronter. Au niveau des plaçables on notera l'ajout de 23 tapisseries qui pourront apporter un peu de diversité aux intérieurs.
Les joueurs sont particulièrement gâtés cette semaine. Il pourront profiter d'une hache d'inspiration médiévale ou, si elle ne leur convient pas, d'un assortiment de 9 armes de cette catégorie. Ceux qui ont peur de passer pour des nains en les utilisant n'auront qu'à fouiller dans ce pack de 36 armes qui contient entre autre des épées et des bâtons. Et pour ne pas passer pour ne pas avoir trop de problèmes avec les autorités, rien de tels que des outils agricoles aussi efficaces pour faucher les récoltes que les gobelins.
Et bien qu'il passe son temps à combattre, un bon aventurier ne doit pas pour autant négliger son apparence, surtout s'il est barde. Pour se faire, il aura à sa disposition deux packs de portraits (le premier, le second). En plus de ceci, il lui faudra penser à soigner sa voix pour pouvoir pousser des hurlements guturaux et bestiaux, et donc l'utilisation de ce pack pourra se révéler fort utile.
Pas de nouveaux scripts cette semaine mais un seul plug-in. Celui-ci ne servira qu'aux concepteurs utilisant un SpacePilot de 3Dconnexion.
Les mises à jour de la semaine allant du 6 au 12 octobre :
Apparence de personnage :
Armes :
Hakpaks divers :
Icônes :
Plug-ins :
Scripts et modifications du code :
Tutoriels :
Zones préfabriquées :
Bons téléchargements.
Vos réactions
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Laban
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Le 21/10/2008 à 18:14:11
Cool merci Simkim.En ce moment Jaesun est déchaîné, et la prochaine production des RWS va faire plaisir à pas mal de monde. |
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Simkim
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Le 4/11/2008 à 19:54:56
Petit message pour dire que les Caveaux de Port-Nuit ne sont pas abandonnés (au cas où certains l'auraient pensé). Cependant... ces temps-ci j'ai un peu de mal (la faute au passage à l'heure d'hivers ?). Les mises à jour et nouveautés des semaines du 13 au 19 octobre (Caveaux 91) et du 20 au 26 octobre (Caveaux 92) ont été recensées mais il me reste encore à rédiger quelque chose de lisible. Ces deux semaines seront traitées en même temps (sur ce coup là je me suis fait avoir, je me retrouve à devoir parler de plus de 20 nouvelles entrées...), peut-être ce soir (j'en doute), peut-être demain (j'espère). La semaine du 27 octobre au 2 novembre devrait suivre rapidement (je croise les doigts pour que ce soit le cas). |



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