Mortal Online : Questions/Réponses #5
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | Août 2009 |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique, médiéval, nordique |
| Abonnement | 12,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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7,31 / 10
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Très prometteur
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Voici la cinquième partie de l'interview qui a pour sujet la dynamique de l'environnement et les montures dans le MMOG, Mortal Online.
En guise de rappel voici les liens se rapportant à ce qui a été dit précédemment:
Q/R partie 4: Équipement et artisanat.
Le monde
En quoi les actions du joueur affecteront-elles le monde ? Aurons-nous un environnement statique comme dans tout MMORPG ou aurons-nous un ensemble dynamique et un environnement en [constante] évolution ?
Pour être honnête, pour le moment les variables écologiques sont malheureusement statiques. Cela signifie que si vous deviez par exemple éliminer tous les prédateurs d’un bois, le nombre d'herbivores n’augmentera pas. Nous devrons manuellement ajuster de telles choses au fil du temps. Nous verrons comment ça se passera lors du développement.
Quelle sera la taille du monde ?
C’est un monde vaste qui augmentera. Aussi, quelques endroits seront inévitablement désert au commencement, le temps que des personnes s’y installent. Il y aura différentes façons de voyager, plus d‘informations sera communiqué plus tard.
Avez-vous prévu de mettre en œuvre des effets météorologiques variables ? S'il en est ainsi, affecteront-ils le gameplay d'une façon significative ?
Oui, la météo et les cycles jour/nuit sont dans notre liste. Cependant, savoir si la météo affectera le gameplay est toujours en cours d’étude.
Des modos prendront-ils le rôle de certains NPCs ? Existe-t-il une possibilité pour que les boss, rencontrés lors de combats, soient contrôlés par les MJ plutôt que l’I.A. ?
Oui, très probablement.
Y aura-t-il des auberges et des tavernes ?
Oui.
Montures et contrôle des animaux
Il y aura différentes montures intéressantes dans Mortal Online, comme les 2 montures que vous voyez dans la cinématique. Le combat en monture est vraiment amusent dans M.O., actuellement la vue passe en mode « 3eme personne » pour obtenir un meilleur contrôle lorsqu’on se bat dessus. Ce que je peux ajouter c'est que nous nous sommes inspirés du jeu Mount & Blade en ce qui concerne certains aspects du combat monté. De plus, notre vision [du jeu] est que votre monture peut subir des dégâts quand vous êtes en combat, et peut même mourir si vous n’y prêtez pas attention. La possibilité de voler des montures est en cours de discussion.
De plus, il sera possible de tirer à l'arc et d’user de la magie en combat monté. Nous proposons également des armes utilisables uniquement sur certaines montures.
Comptez vous proposer des animaux de compagnie qui peuvent vous aider dans des batailles et cela pour aucune ou toutes les classes ?
Avec assez de connaissances et de compétences, vous serez capables (d'essayer) de contrôler et apprivoiser des créatures diverses (probablement en tant que classe). Si le système sera classique ou pas dépend de vous. C'est quelque chose que nous proposerons dans notre jeu à coup sûr. Nous espérons que ce soit assez équilibré pour que cela fonctionne aussi bien en JcE qu’en JcJ.
Serez-vous capable de voler les objets disposés sur une monture ?
Les montures seront vulnérables au vol à la tire, donc on peut voler à partir de leurs sacoches de selles ou autre.
Serez-vous capable d'appeler des montures ?
Les montures ne seront pas « minimisables » , c'est-à-dire que vous ne pouvez pas mettre vos montures dans votre sac. Vous pourrez posséder un parchemin/sort à lire et permettant d’aboutir à un effet semblable (c'est-à-dire Apparition-du-Destrier), mais pour cela vous devez avoir un cheval mort ou autre. Mais c'est un cas spécial.
Des montures volantes ?
Je ne peux pas y répondre tout de suite.
Pouvez-vous manger votre monture ?
Théoriquement oui. Si vous tuez votre cheval, vous pouvez récupérer sa viande. Et vous pouvez manger la viande de cheval.
Des montures spécifiques aux races ?
Non. Mais je penses à quelques exemples où vous pourriez soutenir que c’est le cas – vu que la capacité de chevaucher dépend de la taille, de la mentalité et de la compétence à la fois du cavalier et de la monture.

Vos réactions
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Alphazone
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Le 7/10/2008 à 21:36:28
vraiment de bonnes idées
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1 réaction