Funcom n'oublie pas la Xbox360

6/9/2008 à 17:26:36 | Par Guls | 52 réactions |
Cette information provient de notre site Age of Conan

Lors d'une interview donnée au site anglais Eurogamer.net, Erling Ellingsen a confirmé que le développement d'Age of Conan sur Xbox360 était toujours en cours, et que le jeu "avait de très bonnes chances de sortir sur cette plateforme".

Le développeur ayant dû dériver une partie de ses équipes vers le développement de la version PC afin de la sortir à temps, il fait maintenant face au défi de conserver les joueurs PC actuels en développant du nouveau contenu et en corrigeant les erreurs, tout en travaillant sur la version console.

Le travail sur la version console du titre a commencé en décembre 2006, mais a dû être mise de côté afin d'assurer la sortie de la version PC. Si le plan original était de sortir la version Xbox360 environ 1 an après la sortie sur PC, il est probable que cette date soit repoussée.

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Vos réactions

WiXi
Le 6/9/2008 à 19:36:57
Équation impossible quoi.
[Modéré par Hunter_SEEker : On va eviter ça ]
Alphazone
Avatar de Alphazone
Le 6/9/2008 à 19:38:30
N'empèche je vois mal un Mmo sur console, Gl à eux
Thon rouge
Avatar de Thon rouge
Le 6/9/2008 à 19:43:03
Funcom c'est des bons gars , ils prévoient l'avenir... futur extension...développement sur xbox 360... ils essayent toutes les méthodes pour que leurs joueurs reviennent.......... bon sinon sérieusement... ça me fait rire
(lol) xD
Excelcisbeo
Avatar de Excelcisbeo
Le 6/9/2008 à 19:49:26
En tout cas un Pad correspondrait plutôt bien à l'idée que je me fais de ce jeux Hack & slash

Un MMO sur viable Xbox ou console?
mmmmhh tout un programme...lol

Espérons qu'il ait plus de succès sur cette plateforme.
Et je vous épargnerai mes prévisions
Vark
Avatar de Vark
Le 6/9/2008 à 19:57:31
Pêle-même voici les commentaires et questions qui me viennent à l'esprit en lisant l'annonce de AoC sur Xbox360 :

- Le disque dur fait combien sur les Xbox ?

- Il faut que Funcom bosse dur pour sortir un jeu sur console, c'est à dire en général un jeu sans plantage
- D'un autre côté, gérer une application client déployée sur un unique type de configuration assure une meilleur stabilité

- Le côté Social va être complètement occulté avec un jeu sur console.
- Le côté pvp sauvage ne pose pas de problème à ce niveau là, mais pour les guildes, il faut quand même un minimum de communication ...

- Serveur spécifique pour les clients xbox ou mélange sur les serveurs existants ?