La « communauté Blizzard » avec Battle.Net 2.0
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Lorsque l'on parle « jeu en ligne » chez Blizzard, on pense inévitablement à World of Warcraft. Ce serait oublier Battle.Net, le premier service en ligne de Blizzard, servant depuis 1997 à organiser les parties multijoueurs de Diablo, Warcraft et Starcraft.
Dans la foulée des sorties prochaines de StarCraft II et Diablo III, Blizzard annonçait également une refonte de Battle.Net. A en croire Jay Wilson (lead designer de Diablo III), ce Battle.Net 2.0 a pour objectif d'offrir « la meilleure expérience en ligne, peu importe votre jeu ».
Le service en ligne se veut manifestement plus communautaire (plus inspiré des outils des MMORPG) : les joueurs pourront y créer un profil, inscrire leurs comptes, leurs personnages ou encore des « listes d'amis » pour (re)trouver aisément leurs compagnons d'armes. Ce « Battle.Net nouvelle version » intègre des outils de gestion de ses canaux de discussion in-game (notamment vocaux) ou encore des clans. On mentionne également un équivalent étendu de l'Armurerie bien connue des joueurs de WOW.
Blizzard ajoute également une dimension plus « compétitive » à ce Battle.Net 2.0, avec une option « e-Sport ». Les joueurs pourront y organiser des tournois et enregistrer leurs classements. On avance également la possibilité d'enregistrer ses exploits in-game (une partie de Starcraft II par exemple, mais pourquoi pas également un duel d'arène de WOW ?) et de les partager avec les autres joueurs.
Battle.Net 2.0, le réseau social ludique de Blizzard ?
Ce Battle.Net 2.0 fait quoiqu'il en soit écho aux récentes déclarations de Frank Pearce à GamesIndustry quant à la « communauté Blizzard ».
Le développeur américain « aimerait pouvoir réunir ensemble et en ligne la totalité de la communauté Blizzard », notamment grâce à Battle.Net. « La communauté de World of Warcraft est massive, celle de Starcraft est tout aussi vaste »... Avec une volonté de voir les joueurs passer d'un jeu à l'autre ? « Oui, évidemment. Avec un jeu comme Starcraft, un match ne dure que 15 à 20 minutes, vous pouvez en jouer un en attendant que votre raid [de World of Warcraft] se forme »...
Nombre d'éditeurs de MMORPG multiplient les titres de leurs catalogues. En la matière, Blizzard n'exploitait que l'unique World of Warcraft. En intégrant l'ensemble de ses jeux à une même offre « online », Blizzard espère manifestement fidéliser sa communauté... et préparer l'après WOW ?
Vos réactions
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mororat
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Le 4/9/2008 à 13:14:17
Si je comprend bien l'abonnement de Wow permettrait d'avoir accès aux services de Battle.net gratuitement et si vous n'êtes pas abonnés a Wow, Blizzard vous fera payé un abonnement 5-10 euros? pour pouvoir utiliser Battle.net. |
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TomPliss
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Le 4/9/2008 à 13:29:42
Bnet n'a jamais été payant, et c'est pas en devenant meilleur qu'il va le devenir ...Je vois pas où tu vois que ça deviendrai payant ... -_- |
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elamapi
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Le 4/9/2008 à 13:40:41
Il y en a qui affabulent grave quand meme.Moi jvais en faire une aussi tant qu'on y est: Alors :" Il faudra payer deux fois plus cher l'abonnement Battle.net que celui de warcraft, mais en contre partie, si on est bien classé sur starcraft II, on aura des PO en récompence pour wow ..." ?? quoi j'invente, ben ouais ... comme beaucoup
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mororat
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Le 4/9/2008 à 14:05:46
on en reparlera, ne n'ai pas dit que c'été payant pour les joueurs de Wow, mais les souscripteurs de worldofwarcraft auront de nombreux avantages vous allez voir ![]() il y aura peut être une version silver ou Gold de battle.net. mais je suis quasiment persuadé qu'il y aura une version payante de battle.net, pour moi blizzard n'a tout simplement pas le choix. Aujourd'hui Blizzard a créer son propre modèle économique unique dans le monde du jeu vidéo. Blizzard a bien compris que pour péréniser sa société il ne fallait pas vendre que des jeux mais une marque. aujourd'hui blizzard roule sur l'or, mais blizzard a également des frais, des couts qui sont énormissimes. Immaginné un peu si Wow décline fortement, si blizzard perd la moitié de ces souscripteurs, la société serait alors dans une posture très délicate, si elle perd 3/4 de ses abonnés alors c'est la faillite assuré. c'est pour quoi blizzard doit déja penser a l'après wow., car si blizzard ne gère pas bien l'après wow, c'est tout simplement la faillite assuré et des jeux sans abonnement comme Starcraft ou Diablo ne pourront compenser les pertes énormes car par rapport a wow même si ces 2 jeux vont rencotrer un énorme succès, les profits généres seront ridicules par rapport a ceux que génère wow, car avec wow parle en 100 de millions de dollars de profits et en milliards de CA |
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Compte supprimé
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Le 4/9/2008 à 14:32:13
"La communauté Blizzard", ca promet des jours paisibles...Les joueurs quittant les parties à l'arrache, SMS power à tout les étages, aucun dialogue pendant les parties...Bel outil certes mais ne parlons pas de "communauté".
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