Turbine choisit Havok

27/8/2008 à 11h14 | Par Uther | 13 |
On le sait, Turbine travaille actuellement sur un nouveau MMO non encore annoncé. Le développeur a choisi le moteur multi plateforme Havok pour le faire fonctionner.

La rumeur bruisse depuis quelques mois : Turbine développe un nouveau MMO non encore annoncé.
On ne sait rien de ce nouveau titre, mais le développeur de Dungeons & Dragons Online ou de Lord of the Rings Online (entre autres), vient d'acquérir une licence du moteur Havok, vanté pour ses « performances en matière d'interactions entre personnages ». Turbine s'est plus spécifiquement porté acquéreur de licences pour Havok Physics (qui permet une gestion dynamique des collisions), Havok Animation (qui... anime le contenu du jeu) et Havok Behavior, dédié à l'organisation d'événements scriptés.

Le prochain titre de Turbine est encore très mystérieux, mais on l'annonce déjà sur PC et consoles. Entre autres particularités, le moteur Havok supporte le développement de jeux multi plateformes, sur PC, PlayStation 3, XBox360 et Wii.

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Vos réactions

Alexander Supertramp
Avatar de Alexander Supertramp
Le 27/8/2008 à 17:18:38
elle est effectivement couplé a un soft , mais bon c'est pas une réelle annonce puisqu'ils continuent a bosser havock on aurait dit Irrlicht ou crystal space en open source la oui ça aurait était une grande annonce surtout pour les ping... euh linuxiens
Niark
Avatar de Niark
Le 27/8/2008 à 17:29:42
disons que c'est pour annoncer un choix de partenaire plus que de technologie

vu que les 2 gros du moteur physique , c'est soit Havok ( Intel ) , soit Physx ( Nvidia )
ils ont donc choisi Intel
Llenor
Avatar de Llenor
Le 27/8/2008 à 17:35:45
Citation de Gorgol :
Personnellement, j'ai peur que Turbine s'éparpille et que cela nuise à la qualité de LOTRO et DDO.

Quand on sait les moyens qu'il faut pour s'occuper de jeux de cette taille, quand on sait qu'une entreprise comme Blizzard s'est consacré pendant des années exclusivement à WOW, franchement ça ne me dit rien de bon cette nouvelle.

70% de leur ressources devraient être consacrées à LOTRO.
30% à DDO.

Il y a tant de choses à faire sur ces MMO.
Le développement d'un nouveau produit ne me dit rien qui vaille. A moins que Turbine, comme Sony, se lance dans un processus industriel.
Avec des quêtes génériques. Des monstres génériques. Sans saveur. Les mêmes quêtes répétitives. Oui, effectivement, dans ce cas je comprends mieux leur envie d'extension d'activité.

En plus, le marché est saturé. La concurrence est rude. Et eux au lieu de consolider un produit à succès comme LOTRO, ils veulent nous pondre encore un MMO de plus.
Franchement , je ne comprends pas.
Ca n'empêche pas forcément de travailler sur les anciens jeux: le studio a beaucoup recruté dernièrement. Ensuite, l'optique n'est pas la même:
Lotro et DDO sont uniquement sur PC.

Ici, ce MMO a pour cible le marché des consoles afin de s'étendre, et tant qu'à faire ils le mettent aussi sur PC, ce qui est normal car un MMO est moins risqué sur PC que sur Console. J'avoue que j'éprouve un certain intérêt pour ce projet, Turbine ayant fait de ses deux derniers MMO des produits de très bonnes qualités malgré tout et pas du tout doublon.