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Nouvelles sur l'Issue 13

26/8/2008 à 20:31:57 | Par Belga| 74 réactions
Cette information provient de notre site City of Heroes

Matt "Positron" Miller s'adresse aux joueurs pour la premiere fois a propos de l'Issue 13 : Architect en nous devoilant certaines des nouveautes que cette nouvelle mise a jour de contenu gratuite apporte...

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Vos réactions

Lindoriel Elentir
Avatar de Lindoriel Elentir
Le 26/8/2008 à 19:03:41
Ca s'annonce bien tout ça, vivement qu'elle arrive cette i13, les vilains vont enfin avoir le pendant d'empathie et la ligne bouclier tant attendu va être enfin disponible, la possibilité de faire ces propres missions et comme d'habitude de nouveaux costumes etc...
Leni
Avatar de Leni
Le 26/8/2008 à 19:05:55
Ça a l'air super, j'aurais pu traduire mais j'ai pas le temps, je vais bientôt partir bosser.

En bref, le créateur de mission (qu'on ne pourra théoriquement pas exploiter pour du farm !), la journée de travail effectuée pendant que vous ne jouez pas (votre héros retrouve sa vie normale, mais il y a la possibilité qu'il fasse des patrouilles ou des crimes si vous ne voulez pas qu'il ait une vie normale). Le travail en question dépend de l'endroit où on laisse le héros quand on s'en va, et donne des récompenses en fonction.


Un équivalent de Empathie pour les Vilains : Domination de la Douleur. Un nouveau set, Bouclier, pour les Brutes, Tankers, Ravageurs et Corrupteurs.


Il y aura des sets de costumes, d'auras etc supplémentaires, pour $9,99. Le jet pack sera dispo pour $4,99
Piet
Avatar de Piet
Le 26/8/2008 à 20:11:17
Du bien bon en tout cas
Pas tout ce dont on a spéculé mais de bonnes surprises tels les "day jobs", ça ajoute un peu de variété c'est vraiment sympa!

Le pack bonus à 10$, je demande à voir, mais bon...Le jetpack c'est lequel en fait??

Aller maintenant pourvu que ça arrive vite, vu le temps qu'ils ont eu pour préparer le tout, ça devrait avancer vite non? (oui je rêve )
harermuir
Avatar de harermuir
Le 26/8/2008 à 20:15:07
Citation de Piet :
Aller maintenant pourvu que ça arrive vite, vu le temps qu'ils ont eu pour préparer le tout, ça devrait avancer vite non? (oui je rêve )
Y a énormément de truc neuf, qui demande de l'équilibrage et le developpement de nouveau mécanisme. Pour le "day job", ils parlent quand même de faire en sorte que, où que tu sois, ca trigger (donc si tu es au milieu de l'eau au moment de ta déconnection, ton personnage entame une profession de marin). Bref, ca risque de pas sortir vite.

Le seul regret que j'ai, c'est que j'ai l'impression que l'intrigue ne va pas avancer des masses et qu'on ne va pas apprendre grand chose sur la tempête à venir. Les missions supplémentaires sur Cimemora me feront peut être mentir.
Belga
Avatar de Belga
Traduction Le 26/8/2008 à 20:27:29
En provenance directe du site officiel fr :
Bonjour à tous nos joueurs !
Je tenais à être le premier à vous annoncer que la principale liste de fonctionnalités pour l’Episode 13 : Architectes est désormais disponible ! J’aimerais aussi profiter de l’occasion pour vous présenter plus en détail quelques-unes de ces nouveautés.


Avant tout, le titre de l’épisode, Architectes. Il est en rapport avec les améliorations que nous apportons aux bases (introduction de nouveaux éléments achetés) ainsi qu’avec notre outil de création de missions. Les joueurs peuvent désormais être les architectes de leurs propres séries de missions auxquelles d’autres joueurs pourront participer. Lorsque j’ai mentionné ce système lors du 4e anniversaire, je ne me doutais pas qu’il susciterait autant de passions. Dans le fil de discussion qui a suivi, les joueurs ont soumis leur point de vue sur la manière dont le système devrait fonctionner.


Comme ils ne disposaient que de peu d’informations, plusieurs joueurs ont nettement sous-estimé les possibilités qu’offrirait l’outil de création de missions. Certains l’ont parfaitement pressenti, alors que d’autres souhaitaient des fonctionnalités trop complexes pour être intégrées au système. Quoi qu’il en soit, nous sommes très fiers du système dans son état actuel. Les joueurs peuvent créer leurs propres séries de missions en utilisant une version modifiée et plus conviviale de l’outil qu’utilisent nos concepteurs de missions. Je suis impatient de découvrir les histoires que vous créerez avec cet outil extraordinaire !


Il convient sans doute de préciser quelques restrictions. L’outil de création de missions n’est pas conçu pour faciliter la progression, l’obtention d’insignes ou le Farming. Nous nous sommes donc assurés que le système ne puisse pas servir à cet effet, quitte à en décevoir certains. L’objectif était de permettre aux esprits les plus créatifs de raconter des histoires. Nous voulions éviter que l’outil ne soit saturé par des missions conçues pour le Farming, ce qui aurait rendu bien trop ardue la tâche de trouver une mission concoctée avec soin.
C’est pourquoi les récompenses découlant de l’outil de création de missions ont été le sujet de nombreuses discussions… plutôt animées. Qu’est-ce qui est trop ? Qu’est ce qui n’est pas assez ? Quelles limites faut-il mettre en place pour éviter les abus ? Convient-il vraiment d’établir des limites ? Et ainsi de suite. Nous avons finalement opté pour le système qui convient le mieux aux objectifs originels de l’outil de création de missions, tout en écartant les débordements. Néanmoins, ce n’est qu’en le testant en profondeur que nous pourrons nous assurer qu’il correspond à nos attentes. Tout comme le système d’inventions, nous allons tester plusieurs itérations de l’outil de création de missions avant de l’introduire dans les serveurs de jeu.


Je voudrais également aborder le thème des petits boulots. A l’origine, ce devait être un système “d’identité secrète” mais nous avons décidé de réserver ce nom à un système qui lui correspondrait mieux. Nous avons préféré parler de petits boulots car c’est ce que fait votre personnage lorsqu’il n’endosse pas son costume de super-héros ou super-vilain. C’est leur “boulot”. Ainsi, un personnage qui se déconnecte à l’hôpital est supposé travailler dans le secteur médical ; il recevra un bonus en relation avec sa profession lorsqu’il se reconnectera, par exemple. Vous avez même la possibilité de faire en sorte que votre personnage soit “en patrouille” ou qu’il se livre à des “activités criminelles”, au cas où vous ne pourriez pas l’imaginer avoir une vie “normale” lorsque vous ne jouez pas.


L’Episode 13 comprend bien d’autres nouveautés, telles que les nouvelles spécialisations, y compris la version tant attendue de l’Empathie pour les super-vilains, Maîtrise de la douleur. Nous allons aussi ajouter de nouvelles missions palpitantes à la zone d’inspiration romaine Cimerora, introduite lors de l’Episode 12, ainsi qu’un nouveau système de récompenses qui devrait mettre fin à l’obligation de rejoindre des missions commandos pour trouver un schéma spécifique. La liste de fonctionnalités de l’Episode 13 contient plus d’informations à ce sujet. Nous annoncerons d’autres fonctionnalités d’ici la phase de beta-test de l’Episode 13.


J’aimerais enfin vous parler des deux packs qui seront disponibles d’ici un moins environ. Plusieurs joueurs souhaitaient avoir la possibilité d’acheter le propulseur temporaire de 30 jours qui accompagne les nouvelles Game Time Cards City of Heroes. A la fin de la période d’exclusivité des détaillants, le mois prochain, il sera possible d’acheter ce propulseur pour 4,49 €. Nous avons aussi le plaisir de vous proposer le pack Cyborg pour 8,99 €. Ce pack comprend un éventail impressionnant d’éléments de costumes, d’emotes, d’auras ainsi qu’un pouvoir. Nous vous donnerons plus de détails prochainement.
Je remercie les joueurs pour leur soutien et leur enthousiasme ! J’ai hâte de mettre ces nouveautés entre vos mains et de répondre à vos questions concernant l’Episode 13 au cours des prochains mois et lors de la Hero-Con en octobre.



Bonne chasse !



Matt “Positron” Miller
Concepteur en chef, City of Heroes / Villains

Source


Vous trouverez également une liste un peu plus détaillée des nouveautés de l'Issue 13 ICI


Bonne lecture !