Le "Gold Farming" en question
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Voici quelques semaines, le professeur Richard Heeks de l'Université de Manchester, publiait une étude sur le « Gold Farming », cette pratique qui consiste à récolter de la monnaie en jeu afin de la revendre contre de l'argent réel.
Modestement intitulée « Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games », l'étude fait d'abord état de plusieurs chiffres. En 2008, le Gold farming générerait un volume financier supérieur à 500 millions de dollars américains. L'économiste estime en outre que quelque 400 000 gold farmers, principalement originaires de Chine, fournissent entre cinq et 10 millions de clients à travers le monde, s'assurant ainsi un revenu moyen de 145 dollars par mois.
Abordant ensuite des thématiques moins courantes, l'étude de Richard Heeks conclut que le « Gold Farming » génère des effets bénéfiques sur l'économie numérique des pays en voie de développement.
« La rémunération et les conditions de travail semblent meilleures dans ce domaine que dans d'autres secteurs économiques traditionnels et à un niveau macro économique, l'impact est d'autant plus positif : l'émergence de cette pratique crée de l'emploi et augmente le revenu national. » L'économiste poursuit : « Comme les produits et services associés au Gold Farming s'adressent essentiellement à des clients étrangers, la pratique affecte également la balance commerciale positivement ».
Dans son article disponible intégralement sur le VERN, Richard Heek omet le caractère illicite du Gold Farming. Pour autant, son étude a sans doute le mérite d'apporter un éclairage novateur sur une pratique souvent honnie chez les joueurs de MMORPG.
Vos réactions
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Rambo VII
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Le 27/8/2008 à 07:48:19
Les sociétés de gold farming utilisent les faiblesses des joueurs (complexe de supériorité) pour leur extorquer de l'argent. C'est un peu malsainD'un autre coté ça fait vivre des chinois. Enfin, la revente de drogue peut faire vivre quelqu'un, mais c'est toujours illégal car les conséquences sont néfastes. |
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Compte supprimé
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Le 27/8/2008 à 10:02:26
Citation de Plopyduck :Certains sur WoW s'en servent pour se payer la monture volante par exemple car le prix de celle-ci est exagerement élevé. Je dirais que le gold farming sur les MMORPG payant peut avoir utilité d'item shop sur les jeux gratuits, c'est à dire payer pour avoir des possessions que l'on ne pourra jamais avoir faute de temps. Je n'excuse pas du tout mais c'est pas forcement malsain de le faire... |
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Julian Krayz
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Le 27/8/2008 à 11:13:49
moi j'avoue que je ne suis pas contre la methode car depuis que je suis salarié, fiancée itou, je n'ai plus le temps de monter un perso ou de farmer ( d'ou l ennui sur les mmo car mes potes qui ont le temps eu passe la barre des 50 quand je suis 18 ).Mais ca me permettrai de monter en lvl ou en thune si je l'utiliserais ( mais bon pour des reso economique c est pas le moment ^^ ). Maintenant je prefere donner ma thune dans du golde farming que dans de la cam. Je prefere callé un petit chinois sur un jeux video que derriere une chaine de montage nike a bosser dans la poussiere la chaleur et a ce niker les main avec une machine a coudre. Si les 145 € lui permettent de, manger, boire et payer son abo wow. Ben je dit ok pas de souci pour moi. |
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Symfreddy
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Le 27/8/2008 à 11:14:32
Citation de Miragul :Bin si, c'est malsain dès lors que c'est interdit. C'est justement les gens qui n'ont pas le temps qui sont les cibles de ce genre de traffic. Sur les free to play c'est un peu différent, la vente est quelquefois autorisée donc rien à dire, chacun fait son choix. Par contre sur un jeu payant ou tu achetes des pieces d'or illégalement c'est franchement nul et cela a pour effet de déstabiliser l'economie du jeu à moyen terme. Si le prix d'un objet est trop cher, c'est soit réservé à l'elite (d'un point de vue temps de jeu) et il faut se faire une raison (c'est fait pour pousser les gens à jouer bien souvent), soit poster sur les forum officiel en dénoncant un prix prohibitif voir une anomalie. Les dev peuvent en tennir compte lors des modifications suivantes. Ce qu'il faut eviter c'est l'effet "je veux l'objet du voisin sans me fatiguer" juste en payant quelques euros, surtout si c'est illégal. Ce n'est pas lui rendre service dans la vie que de l'encourager à tout vouloir pour de l'argent réel, sans sueur et sans labeur IG. |
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Compte supprimé
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Le 27/8/2008 à 11:31:13
Citation de Symfreddy :Je suis d'accord avec toi sur le côté illégal et néfaste pour l'économie du serveur. Mais on ne peut pas reprocher à un joueur de souhaiter avoir accès à des objets haut-niveau si son temps libre ne lui permet pas. Il est aussi un joueur qui veut avoir le meilleur materiel pour son personnage. Je fais partie de ceux qui pensent que les MMORPG payants seraient gagnants à ouvrir des boutiques avec des prix fixés par les joueurs en argent réel pour le materiel (l'éditeur percevrait une commission à chaque transaction). Ou alors attribuer certains serveurs avec ce système pour que les joueurs puissent choisir. Comme les serveurs "exchange" d'EQ2. Maintenant, je ne sais pas si le système a rencontré le succès mais à l'époque, cela partait bien. |

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