Les Mines de la Moria en preview
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 18 novembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 15,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Les Mines de la Moria sur MMOpédia
Dernières actualités de Les Mines de la Moria 
- Bande-annonce des Mines de la Moria (4/12/08)
- Codemasters attend vos avis sur les Mines de la Moria (1/12/08)
- Lancement de notre section Team Fortress 2 ! (1/12/08)
- Les résultats du concours JOL LotrO - Codemaster enfin disponibles ! (19/11/08)
- Lancement du Volume II : Mines of Moria (18/11/08)
- Carnets de voyage en la Moria - MAJ (14/11/08)
- Journal des développeurs : Guide du système hydraulique (13/11/08)
- Journal des développeurs : Guide de la Voie de Durin (11/11/08)
- Jol-LotrO se pare de ses plus beaux habits.. (8/11/08)
- Journal des Développeurs : Anatomie d'un amas... et instances (7/11/08)
Pour en apprendre un peu plus sur la première extension du Seigneur des Anneaux Online, le site officiel européen recommande la lecture de deux articles (en anglais) publiées sur Eurogamer et Gamesradar. JOL vous propose un résumé des principales nouveautés annoncées à travers la preview de ces deux sites.
Games radar et Eurogamer ont eu la chance de pouvoir s'enfoncer dans les profondeurs de la Moria et proposent donc à la lecture une preview de la première extension du Seigneur des Anneaux Online. En voici les principales informations et nouveautés :
Les nouvelles classes d'aventures
Warden : tank en armure intermédiaire ayant un gameplay proche de... Age of Conan. Peu de compétences disponibles, mais les utiliser dans un certain ordre active certains "gambits" (donc le système de combo AoC). Ces "combos" peuvent soigner le Warden, taunt, stun ou faire des dégats. Ce sera probablement une des classes les plus complexes à jouer et donc à maîtriser. Cette classe pourra utiliser le bouclier et le "javeline". Le warden aura des compétences furtives.
Concernant les fameux "combos", à la lecture d'Eurogamer, on apprend qu'il y aura 40 combinaisons possibles pour assembler les compétences ainsi qu'une grande flexibilité pour les changer ; on commencera par des combos composées de deux compétences, mais le joueur pourra progresser jusqu'à des combos à 5 compétences au fur et à mesure que le warden monte de niveau. Les combos peuvent être interrompues si on attaque avec une autre compétence, transférées à un autre ennemi, puis reprises (en clair, le warden peut garder le dernier coup pour un usage ultérieur).
Le Rune Keeper : la première vraie classe de "magie", capable de "bombarder"" (nuke) ou de soigner ses alliés. La subtilité de cette nouvelle classe : à chaque fois que le runekeeper utilise une compétence offensive ou défensive, cela augmente ses capacités dans l'école de magie liée à ses compétences utilisées. En clair, plus une certaine école est utilisée au cours du même combat, plus le runekeeper débloque d'autres sorts de cette école - mais au détriment de l'autre école pouvant même verouiller certains sorts (il ne pourra les utiliser en cours de combat). Pour suivre cette progression, il y aura une jauge à l'écran sur l'équilibre des écoles de magie. Mais même aux extrêmes, c'est à dire soit totalement orienté soin, soit totalement orienté dommages, le runekeeper ne sera jamais un substitut d'un ménestrel ou d'un chasseur ; ses sorts sont plutôt des sorts "over time" (HOTs et DOTs) et feront donc de lui une classe vraiment à part.
Les nouvelles zones
La Moria se situera donc entre l'Eregion et la Lothlorien. La Lothlorien aura des "top level instances". Les joueurs recevront les quêtes de Galadriel elle même.
En Eregion, les joueurs auront accès à la Forge pour faire leur première arme légendaire, qui sera nécessaire pour tuer le Watcher (le Gardien de la Porte dit le Veilleur, cette espèce de céphalopode tentaculaire...) et ainsi avoir accès aux mines de la Moria.

Vos réactions
|
zakouski
|
Le 21/8/2008 à 01:51:12
La critique de Gamesradar est super-positive : le testeur est resté soufflé par les décors, le degré d'immersion dans "les abymes de la Moria", il annonce 60 instances, la Moria étant elle-même en une seule zone immense, sans aucun chargement. ![]() Le warden : tank en armure moyenne, avec des combos ; Le rune-keeper : un pur magicien, qui soigne et DPS, MAIS dont les compétences sont affectées par le nombre de fois où il utilise ses skills ![]() Donc : il peut se spécialiser soigneur, mais perdra ses skills de dps par exemple. Pas le temps de tout traduire, mais ça mérite la lecture ![]() Edit : je publie la conclusion de son article, qui fait rêver : "While Burning Crusade may have been an impressive expansion pack, even opening the Dark Portal didn’t trigger within us the sort of fearful nausea and jaw-gaped awe of Moria’s Endless Stair. Even Azeroth’s Hellfire Peninsula lacked the domineering scale that the cavernous Moria delivers, and while it had a great deal of glitz, we can’t deny our gut feeling that Mines of Moria may give LOTRO players a great deal more than Blizzard gave its addicts. " Petit détail : il semble que pour entrer en Moria, il soit nécessaire d'avoir une arme légendaire (pour vaincre le Keeper).
|
|
Syrlune
|
Le 21/8/2008 à 10:06:49
Citation de zakouski :en espérant ne pas avoir fait de contre sens, il semblerait que nous devons reforger une arme légendaire et tuer le monstre tentaculaire devant la porte de la moria avant de rentrer dans les mines. "You'll need to begin to reforge, customise and level up your first Legendary weapon in order to best the Watcher - the tentacled creature in the dark pool - and gain access to the mines. " |
|
patrickpoivredarvor
|
Le 21/8/2008 à 11:02:05
ceci permettant de faire le tri entre ceux qui ont acheté la moria et les autres ?
|
|
Sobert le Pèlerin
|
Le 21/8/2008 à 11:18:02
Citation de patrickpoivredarvor :Après tout... pourquoi pas. Il est certains que Turbine à du bien réfléchir à une justification quelconque. |
|
Sc4lp
|
Le 21/8/2008 à 11:31:11
Citation de patrickpoivredarvor : Citation de Sobert le Pèlerin : Je comprends pas le raisonnement auquel vous essayez d'aboutir ? Il va falloir se casser le cul à aller looter/farmer/forger une arme légendaire pour entrer dans la Moria ? Un peu genre M0M et les clés des grosses instances ou il fallait farmer 2200 lingots de cuivre et 6700 peaux de loups des ténèbres des galapagos, tout ça pour obtenir une clé.... de 12 grammes.... mais sont passés ou les 2200 lingots de cuivre ? T_T Bref j'aimerais pas qu'on entres dans ce genre de "challenges hardcores farmers" :/ |


80 réactions


