Sondage : Si votre dernier MMO ne répond pas à vos attentes, que faîtes-vous ?

22/8/2008 à 11h47 | Par Uther | 70 |

Plus que tout autre type de jeux, un MMORPG s'apprécie sur la durée, au fil des patchs, mises à jour et autres extensions. Mais du fait de leur dimension communautaire, les MMO suscitent souvent aussi un fort engouement et ce, dès leur sortie.

Dès lors, si un MMO ne correspond pas à vos attentes à sa sortie (parce que son gameplay n'est pas ce que vous attendiez, qu'il manque de contenu à votre goût, que vous estimez qu'il est sorti trop tôt, etc.), quelle attitude adoptez-vous ?
Êtes-vous plus enclin à persévérer et donner sa chance à un jeu qui semblait prometteur sur le papier et au contraire, intransigeant et considérant que le MMORPG, comme tout autre produit se doit d'être fini lors de sa sortie ?

Si votre dernier MMO ne répond pas à vos attentes, que faîtes-vous ?






N'hésitez pas à partager votre point de vue à la suite, quitte à distinguer et prendre en compte le modèle économique de votre MMORPG (votre attitude change-t-elle selon que vous jouez à un MMO à abonnement ou gratuit par exemple ?).
Et merci à Llenor pour avoir inspiré ce thème de sondage !

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Vos réactions

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Le 22/8/2008 à 18:09:59
Un mmo , on accroche ou pas. Il est vain de croire que le jeu deviendra passionnant au levl 50 si on s'est ennuyés des le levl1.

Il est rare que les mmos qui se crashent au début redémarrent ensuite. On y croit mais en fait les relaunch sont rarissimes (EQ2 ?)

Il n'est pas rare hélas que les MMOS se crashent en cours d'exploitation, parce que le haut level est inexistant, que l'on tourne en rond, ou que les choix de dev soient catastrophiques, ou tout simplement qu'il n'y a pas de volonté de faire vivre le produit.

Alors si un mmo, qui n'est qu'un jeu, ne répond pas à mes attentes je le quitte. S'il ne répond plus à mes attentes (je ne parle pas d'une erreur exceptionnelle de dev mais d'une succession de mauvais choix), je le quitte aussi pour ne plus y revenir.

Le monde des MMOS est avant tout celui des attentes et des déceptions. Rares sont les mmos valables. On ne peut pas passer sa vie à attendre et payer en espérant, ce qui, généralement , n' n'arrive jamais.

Un jeu est bon on aime/on aime pas : on peut faire un choix.
Un jeu n'est pas bon, le problème est réglé. il est illusoire de croire qu'un jeu raté deviendra, du fait de quelques patches magiques, un jeu réussi. Les devs et communicants profitent de la crédulité (pour ne pas dire culpabilisent les joueurs en invoquant l'existence d'une prétendue communauté... que l'on ne saurait délaisser ni trahir...) des joueurs pour les faire payer le plus longtemps possible... ils jouent la montre.

Les joueurs n'ont pas à donner une chance à un jeu. Il ne s'agit pas d'œuvres de bienfaisance mais de produits commerciaux et pour certains d'entre eux, générateurs de profits gigantesques. Il serait grand temps de déculpabiliser les joueurs, d'où fondamentalement, l'irrecevabilité de la question et sa formulation (inverse)

La question à poser, qui devrait etre adressée aux developpeurs, pourrait etre celle ci: (donc l'inverse)

Si vos MMOS ne répondent pas aux attentes des joueurs, que faites vous ?
karismo
Avatar de karismo
Le 22/8/2008 à 18:30:16
Je quitte le jeu définitivement.

Il y a quelques années j'essayais de m'accrocher même si un MMO ne répondait pas forcement à mes attentes avec l'espoir que les choses finiraient par s'arranger. A l'époque j'étais patient et compréhensif et j'étais plutôt en accord avec les fameuses rengaines bien connues "un MMO n'est jamais fini" et "le patch salvateur arrivera soon".

Aujourd'hui je dois dire que je ne suis plus aussi patient et compréhensif. Je laisse un mois à un MMO pour me convaincre. Je considère qu'un MMO bien conçu doit être capable d'accrocher le joueur pendant le premier mois. Dans le cas contraire tant pis, direct au panier. Je suis en effet devenu allergique aux discours du genre "sois patient, tu verras, le jeu est passionnant dans XX levels"

Je suis tout à fait conscient qu'un jeu passionnant les premier mois peut s'avérer être une catastrophe plus tard et finir aussi au panier, mais au moins, en suivant ce raisonnement je me serais au moins amusé pendant le ou les premiers mois.

Pour résumer mon attitude face aux MMO, je dirais tout simplement que je suis d'accord pour payer seulement si je m'amuse.

Et je précise aussi que je suis devenu sans pitié avec les jeux à "fort potentiel un jour peut être" si vous voyez ce que je veux dire ...
Emiletapedur
Avatar de Emiletapedur
Le 22/8/2008 à 18:41:20
Je me casse en courant !!! Ce jour, on nous refile des jeux où on payent pour parfaire des bêtas !
C'est intolérables ! La dernière expérience d'AoC, m'a passablement dégoûté de l'univers des MMOs avec leurs dév bien pouraves qui nous bernent... Peut-être un jour y reviendrais-je (au MMO) si je sens qu'enfin une boîte portent réellement un jeu et ne se fout pas de nous !
Malwinn
Le 22/8/2008 à 18:53:11
En général, je pars et ne reviens pas
Je me retrouve dans ce qui a été dit deux posts plus haut, à savoir que par le passé j'étais patient et restait même si cela ne me plaisait pas
Aujourd'hui, je suis devenu très exigent, si ça cloche, je dis ciao...
Payer pour ne pas être satisfait, c'est non merci
silmantis
Avatar de silmantis
Le 22/8/2008 à 19:01:14
AoC aura grandement participé au choix de ma réponse, déçu donc au revoir, on va tenter War, en espérant quelque chose d' accrocheur....

En attendant Aion...