Des images lourdes de sens (cachés)
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | Avril 2012 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, contemporain, fantastique |
| Abonnement | 12,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Il y a quelques jours, Funcom diffusait son bilan trimestriel et en profitait pour dévoiler les premières images de The Secret World. Ragnar Tornquist, designer du MMO chez Funcom, apporte quelques précisions sur les deux illustrations.
Selon le Norvégien, les deux captures d'écran sont belles et bien extraites de la phase de « pre, pre, pre alpha » du jeu (et non d'une démo), ne sont pas retouchées et datent de jeudi dernier.
On découvre donc une « vraie zone du jeu ». Et selon le designer, ces images ont « une réelle signification »... mais n'en dit pas plus et se contente de dévoiler quelques « indices ».
Que voyez-vous réellement sur ces captures d'écran ? Comme déjà indiqué, je peux pas en dire trop (sous peine de subir la colère de Erling), mais dans l'esprit, voici trois indices :
- Herd ringers
- Four, three, seven [renvoyant à ces indices, ndlr]
- NIOSH Mining Safety and Health Topic
Nous voilà bien avancé. Certains soulignent néanmoins que la zone illustrée ici pourrait être une ville côtière, faisant écho à un dessin publié par le site norvégien Dagbladet.no.
En attendant, le même Dagbladet.no consacre un article au MMORPG et son gameplay à base de « Réalité Alternée Ludique ». Trond Arne Aas, CEO de Funcom (dont les propos norvégiens sont décryptés avec l'aimable concours du traducteur de Google) tend à confirmer les interconnexions entre événements dans et hors du jeu. Selon le CEO, des événements hors du jeu pourraient par exemple permettre d'obtenir des bonus utilisables dans le jeu...
Manifestement, le monde de Funcom n'est pas prêt de livrer tous ses secrets.
Vos réactions
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Alexander Supertramp
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Le 17/8/2008 à 23:51:25
hum niveau travail des normal's et des bumps c'est vraiment sympa, après reste a voir le contenu du jeu , mais curieusement j'ai bon espoir, a mon avis ca va pas révolutionner le jeu online , mais au moins le faire bouger
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Maellia
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Le 18/8/2008 à 00:02:59
Pendant ce temps la sur Aoc... |
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Aratorn
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Le 18/8/2008 à 00:07:18
Un mob, un mec en pantalon, trois maisons, un arbre made in SpeedTree, on injecte le tout dans le moteur d'AoC, et voilà !Bon, après, les "indices" toussa... |
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Alexander Supertramp
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Le 18/8/2008 à 00:15:28
c'est vrai que ça manque un peu d'indices sur juste 2 screens , mais on peut voir sur les artwork et sur les screens qu'ils jouent sur un chara design "mutant", des êtres bien difformes.Apres faut arrêter de pleurer AOC je crois ^^ si le jeu ne convient pas il faut en changer , perso je l'ai pas acheté, j'ai attendu de voir les infos finales, pi bon un jeu ou tout est instancié a mes yeux c'est plus du mmo , ca ressemble plus a du GW ^^ (m'enfin je vais pas relancer le sujet épineux ^^) |
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Rakart
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Le 18/8/2008 à 00:17:56
Citation de Kregor :Sérieux, la première fois c'était drôle. Là c'est tout juste pénible. J'avais été un peu décu par l'annonce de "réseau social" (me figurant déjà le fessbook like). Au final, il se pourrait que le concept soit vraiment intéressant. C'est à eux de bien gerer le truc en fait. |



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