Funcom annonce un chiffre d'affaire en hausse mais toujours des pertes
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Le développeur scandinave Funcom a annoncé aujourd'hui son bilan pour le second trimestre 2008. Malgré les 13,01 millions de dollars de revenus globaux, provenant principalement des ventes de boîte d'Age of Conan, le bilan général affiche des pertes de 5,73 millions de dollars, dues aux coûts énormes demandés par le lancement d'AoC.
Le rapport trimestriel prédit que Funcom ne remontera pas dans le positif avant le quatrième trimestre 2008. Les revenus du développeur restent principalement générés par les abonnements d'Age of Conan.
Vos réactions
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Gardien
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Le 8/9/2008 à 12:44:34
Citation de Coin-coin le Canapin :c'est équivalent, vu que si mes souvenirs sont bon, le pdg de funcom disait qu'ils arrêtaient les jeux offline à cause du pirate pour ne faire que des jeux onlines. bon il reste les jeux full online pas MMO. genre casual game
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Docteur_Denfer
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Le 13/9/2008 à 22:35:28
J'avais vu un article (faudra que je le retrouve) qui indiquait qu'un MMO était rentable avec "seulement" 100.000 abonnements. Je ne suis ni pro ni anti AOC, vu que je n'y ai pas jouer. J'ai donc un oeil extérieur et je me remarques que : - Les joueurs appréciant le jeu ne supportent pas que quelqu'un affirme que AOC est en train de couler. - Les anciens joueurs d'AOC ne supportent pas que quelqu'un affirme qu'AOC va devenir un super jeu une fois que les devs auront réglé les différents problèmes. Difficile d'avoir un avis objectif, ça soulève visiblement les passions. En ce qui me concerne, je ne peux qu'affirmer les faits suivants : les amis que je connais IRL qui ont joué à AOC avant l'été, soit environ 6 ou 7 personnes, ont TOUS arrêtés de jouer, pour des raisons diverses, et n'ont absolument pas l'intention de s'y remettre. Il s'agit pourtant de joueurs assez réguliers de MMO, fans de l'oeuvre d'Howard et avec une moyenne d'age de 25 - 30ans. Il ne s'agit pas d'une opinion, mais d'un fait. J'avais bien envie de m'y mettre, mais après cela, je ne suis plus très chaud, vous comprendrez aisément pourquoi. |
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Aratorn
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Le 13/9/2008 à 23:03:21
J'avais vu un article (faudra que je le retrouve) qui indiquait qu'un MMO était rentable avec "seulement" 100.000 abonnements.Oui, certains MMOs peuvent être rentables avec 100 000 abonnements. DAoC avait un seuil de rentabilité autour de ce chiffre. Mais le budget de développement de DAoC était 10 fois moindre, et la boîte comptait 15 fois moins d'employés. En gros, les frais à couvrir, et les coûts d'exploitation n'ont rien à voir. AoC peut-il être rentable avec 100 000 clients ? Voyons voir. Partons sur la base qu'ils vendront 1M de boîtes au final, soit 15M d'Euros de revenus ( 15€/$ par boîte en moyenne vont dans leur poche ). Reste 35-40M d'euros du développement à amortir. Avec un revenu moyen de 12€ par abonnement ( moyenne US/Euros ), le jeu rapportera autour des 15M d'Euros par an. A côté de ça, il y a 200 personnes à payer ( les gars qui bossent sur AoC à plein temps, puisqu'à priori, l'équipe n'a pas été réduite pour l'instant ). Salaire moyen déboursé par Funcom, tablons sur 45k €, charges comprises ( ce qui est très bas, mais autant prendre une valeur basse ). Ca représente 9M d'Euros de salaires à verser sur un an. Reste donc 6M d'Euros. Sur cette somme, il faut retirer la location ( ou l'amortissement ) des serveurs, la location de la bande passante, et les dépense publicitaires courantes. De mémoire, un MMO comme Horizons coûtait en hébergement environ 200 000 dollars par mois. Et c'était un jeu avec nettement moins de serveurs. Mais on va se dire qu'entre temps, le coût de la technologie a baissé, et que ça compense les ressources nécessaires supplémentaires. Bref, des 15M gagnés, il ne doit pas rester grand chose, peut-être trois millions, peut-être moins. Résultat ? Oui, un MMO comme AoC peut être rentable... sur 10 ans. |
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Railgun
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Le 14/9/2008 à 01:12:56
C'est une estimation basse des couts, d'ailleurs. Et encore faudra-t-il que AoC garde 100k joueurs sur 10 ans.
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Azgael
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Le 14/9/2008 à 08:53:51
pis va pas falloir compter sur les investisseurs pour les renflouer si le cours continue de chuter il vont devenir une proie de choix et quand je vois le désastre pour rachat de sigil par SOE qui essore le jeu maintenant mais qui développe très peu... ![]() C'est dommage de pas trop pouvoir extrapoler (vu que pas représentatif toussa toussa) mais sur Xfire ( ) LOTRO fait jeu égal avec AoC pour un jeu qui a 4 mois versus un qui a presque 2 ans...
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