Funcom annonce un chiffre d'affaire en hausse mais toujours des pertes

15/8/2008 à 18h48 | Par HoneyBadger | 35 |

Le développeur scandinave Funcom a annoncé aujourd'hui son bilan pour le second trimestre 2008. Malgré les 13,01 millions de dollars de revenus globaux, provenant principalement des ventes de boîte d'Age of Conan, le bilan général affiche des pertes de 5,73 millions de dollars, dues aux coûts énormes demandés par le lancement d'AoC.

Le rapport trimestriel prédit que Funcom ne remontera pas dans le positif avant le quatrième trimestre 2008. Les revenus du développeur restent principalement générés par les abonnements d'Age of Conan.

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Vos réactions

Ploufpouet
Le 7/9/2008 à 19:32:48
Citation de Seiei :
Estimation au 15 aout a peu pres 300k abonnements actifs sur divers sites, j'ai vu cette info
Ah ben si tu l'as lu, c'est que c'est forcement vrai alors !!!

Ca me rappelle tout ces zozos qui mettaient un bout de graphique en disant : "regardez !!! regardez!! FC a perdu 50% de sa valeur en bourse, c'est vrai, je l'ai lu !!!"..

...et qui oubliait de mettre tout le graph d'avant, ou en fait, on s'apercevait que l'action FC avait un bond de 200%, puis était redescendue....pour revenir à son prix "standard".

Moi j'ai vu l'info comme quoi les hommes politiques sont tous honnêtes.

Ca doit être vrai alors.....
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 7/9/2008 à 19:50:41
Citation de Médjès :
...et qui oubliait de mettre tout le graph d'avant, ou en fait, on s'apercevait que l'action FC avait un bond de 200%, puis était redescendue....pour revenir à son prix "standard".
Heu, l'action Funcom a perdu 80% de sa valeur par rapport à mai, et 50% de sa valeur par rapport au cours d'introduction en bourse.

Bref, le cours de l'action n'est pas revenue à son cours standard, elle l'a littéralement enfoncé.

Et une telle chute du cours en un aussi court laps de temps, c'est tout de même exceptionnel, et ça ne se retrouve, en général, que dans le cas d'entreprises en crise, auxquelles les investisseurs ne font plus confiance ( Natixis, Fanny Mae et Freddy Mac comme exemples récents ).
Haya || Northstar
Avatar de Haya || Northstar
Le 7/9/2008 à 19:54:23
Citation de Seiei :
ca s'appelle se renseigner ^^

+ de 800k de jeux vendus, au 23 mai.
Le 30 juin, 415 k d'abonnements actifs
Estimation au 15 aout a peu pres 300k abonnements actifs sur divers sites, j'ai vu cette info

Alors, missié le médisant, veuillez retournez dans "jeparlepourriendire-land"


Hmm, c'est loin d'être valorisant pour funcom, mais néanmoins, il me semble que 300000 sur 800000, c'est loin de faire presque 3 sur 4, on est plutôt un peu en dessous de 2 sur 3, pour être exact, presque 3 sur 5, il me semble que cela s'appelle compter.
Grégoire de Baltz
Avatar de Grégoire de Baltz
Le 7/9/2008 à 19:55:45
Citation de Aratorn :
...ça ne se retrouve, en général, que dans le cas d'entreprises en crise, auxquelles les investisseurs ne font plus confiance...
Et là, y a de quoi !
Shadowsword8
Avatar de Shadowsword8
Le 7/9/2008 à 20:49:22
Le problème c'est qu'on a pas de chiffres précis.

Plus de 800.000 boites vendues et 415.000 abonnements actifs au 30 juin 2008.

Seulement, ce chiffre de 415.000 inclue les gens qui ont pris directement des abonnements de 3/6 mois, mais on décidé de ne pas continuer, et la population a continué de chuter depuis. On va aussi supposer que Funcom a vendu au moins 50.000 boites supplémentaires depuis cette date.

Ceci dit, on a:

- Le pdg de Funcom qui vend une grosse partie ou la totalité de ses actions à perte.

- Funcom qui prend activement des mesures pour empêcher les joueurs de se faire une idée de la population des serveurs (certaines commandes de type "whois" enlevées).

- Funcom qui refuse de communiquer sur son nombre d'abonnés après le 30 juin.

- Des grosses guildes qui désertent en masse.

- Des témoignages de joueurs disant que leurs serveurs sont quasiment vides, peu de gens rencontrés dans les villes, des endroits ne proposant qu'une instance, là où il y en avait 5 à 7 à la sortie.


Je ne sais pas pour vous, mais moi je pense que l'estimation de 300.000 joueurs véritablement actifs est même optimiste. Je ne serais pas surpris que le chiffre réel soit plus proche des 200.000.