Structure et thèmes de Shards of Alara
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Juin 2002 |
| Genre | Réflexion, simulation, stratégie, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Magic Online
Les Magic Arcana de cette semaine nous présentent les cinq royaumes de l'extension à venir Shards of Alara (Les éclats d'Alara).
Ces royaumes, similaires dans l'idée aux guildes de Ravnica, sont tricolores : chaque royaume a une couleur principale et deux secondaires, ses deux alliées.
La structure des royaumes a été résumée de façon visuelle par Leviathan de mtgsalvation :
Ces royaumes, similaires dans l'idée aux guildes de Ravnica, sont tricolores : chaque royaume a une couleur principale et deux secondaires, ses deux alliées.
La structure des royaumes a été résumée de façon visuelle par Leviathan de mtgsalvation :
Chaque royaume dispose d'un thème central, principalement présent sur des cartes de sa couleur principale, mais qui se trouve également en plus petite quantité sur des cartes des deux couleurs secondaires.
BantSentinel de mtgsalvation a pu jeter un ½il à A Planeswalker's Guide to Alara: A Magic: The Gathering Field Guide, et nous rapporte la structure suivante :
1. Bant
Couleur principale : (W)
Secondaires : (GU)
Thème : Les enchantements
2. Esper
Couleur principale : (U)
Secondaires : (WB)
Thème : Les artefacts. Des artefacts colorés sont évoqués.
3. Grixis
Couleur principale : (B)
Secondaires : (UR)
Thème : Le cimetière.
4. Jund
Couleur principale : (R)
Secondaires : (BG)
Thème : Le chaos sous contrôle. Des effets aléatoires et de croissance ou de réduction de créature.
5. Naya
Couleur principale : (G)
Secondaires : (RW)
Thème : Les terrains. Des terrains animés, ou des moyens d'animer des terrains.
Une même couleur a donc trois thèmes dans Shards of Alara : par exemple pour le vert, les terrains en principal, les enchantements et le chaos en secondaire. Si l'on observe SoA selon la perspective des royaumes/thèmes ou celle des couleurs, il y a donc deux approches possibles.
Vos réactions
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Jeska
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Le 12/3/2008 à 21:17:53
Vous êtes un arpenteur, l’un des êtres les plus puissants du multivers, un mage immortel d’un tel pouvoir extraordinaire que vous pouvez piller les secrets d’un nombre infini de plans d’existence – et vous vous êtes trouvé sur le plan en cinq parties ayant pour nom de code ROCK. Par où commencer ?Apparement ça nous apprend plusieurs choses :
C'était la minute spéculation de Jeska
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Nof Samedisþjófr
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Le 12/3/2008 à 21:31:03
Cette phrase n'indique absolument pas qu'il y a des arpenteurs, mais que le joueur incarne un arpenteur. Tous les plans sont régulièrement visités par de tels arpenteurs, puisque les cartes représentent des lieux/objets/sorts/créatures/etc. du plan emprisonnés par un arpenteur après sa visite du plan en question.
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Nof Samedisþjófr
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Le 18/3/2008 à 08:59:17
Nous avons le nom, le logo et le symbole d'extension de Rock : Shards of Alara
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Soupir
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Le 18/3/2008 à 09:59:17
D'ailleurs le logo d'extension est montré en commune alors que les précédents étaient toujours dorés, comme les rares. Comme le bloc a l'air d'insister sur le côté couleurs (bloc mono-coloré par exemple), je vois bien le logo des rares passer de doré à coloré (une couleur par ruban).
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Zetapapiloranthius
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Le 18/3/2008 à 10:20:53
Entre le logo et le symbole on sent tout de suite venir quelque chose de moins aérien que Lorwyn/Shadowmoor.Ca fait très minéral, je sens bien une opposition de style avec : - des chasseurs émeraude / shaman malachite - des plongeurs aiguemarine / sorciers saphirs / lapis lazuli - des guerriers souffre / mages rubis - des chevaliers quartz - des diables de jais Enfin vous aurez saisi le concept, mes connaissances en minéralogie sont trop légères pour que je m'étale plus sur le sujet
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